Resultados de la búsqueda para: juegos





LOS 10 MEJORES JUEGOS DEL MUNDO (NAVARRO SIMON, ÀNGELS)
Combel presenta una selección de los mejores juegos de tablero del mundo. Con este libro-juego para toda la familia descubriréis nuevas formas de divertirse. Incluye los tableros, las fichas y un dado para montar, ¡todo lo que necesitáis para descubrir un mundo de juegos!

JUEGOS PARA LA EDUCACIÓN INFANTIL. PREESCOLAR (BATLLORI, JORGE / ELENA, HORACIO / KLOPPE, SOFÍA)
Este libro incluye una selección de juegos en formato de ficha distribuidos en varias secciones: hábitos; nociones espaciales y psicomotricidad; el cuerpo humano; propiedades de los objetos; ciencias naturales y expresión artística, para que los niños de 3 a 5 años puedan disfrutar, e identificarse, conocer y expresar su mundo a través del juego.Este volumen propone juegos para aprender; actividades vitales, placenteras, libres y espontáneas que, para los profesores, constituyen una metodología eficaz para alcanzar los objetivos de la Educación Infantil. Una herramienta imprescindible para los educadores.

TEST Y JUEGOS DE ENTRENAMIENTO MENTAL (PERSICO, LUCRECIA)
Los diferentes capítulos de Test y juegos de entrenamiento mental proponen ejercicios que despierten la mente y mantengan en forma el cerebro desde todos los ángulos: lógica matemática, memoria y atención, inteligencia espacial, ingenio, creatividad, comprensión verbal.... e incluso varios apartados dedicados a adquirir una lectura veloz y unas técnicas de estudio eficaces.

LOS JUEGOS ATLANTES (CRÓNICAS DE LA ATLÁNTIDA 2) (LONDÁIZ MONTIEL, JOAQUÍN)
Un nuevo rey gobierna la Atlántida: Branko, el líder de los rebeldes. Y su primera medida será organizar unos Juegos para unir a sus súbditos... Branko, el líder de los rebeldes, ya está en la Atlántida y, para ganarse a la población, organiza los primeros Juegos Atlantes: tres peligrosas pruebas y un único vencedor. Todos desean participar para olvidar así los malos tiempos y celebrar la paz, aunque pronto se darán cuenta de que los conflictos no han acabado: el rey Fedor IV ha muerto sin descendencia, y se ha abierto una lucha de poder para nombrar al sucesor. Branko se erige como el mejor candidato, pero los tres elegidos -Tristán, Sophia e Ibrahim- saben que él no es el legítimo sucesor al trono Mientras tanto, en el norte de España, la vida de Sebastián, un veinteañero normal y corriente, da un giro de ciento ochenta grados cuando en una misteriosa carta descubre que sus verdaderos padres fueron asesinados al poco de nacer él y que debe regresar su lugar de origen: la misteriosa, impenetrable y espléndida Atlántida.

JUEGOS DE LÓGICA (NAVARRO, ÀNGELS)
A todos los niños les gusta seguir pistas, deducir hechos o formular hipótesis. En esta libreta los más jóvenes tendrán oportunidad de hacerlo con ejercicios acordes a su edad y a sus gustos. Con ellos verán crecer tanto su inteligencia como su capacidad de reacción en situaciones nuevas o difíciles. La colección Libretas de Ingenio se compone de seis cuadernos de juegos para todos aquellos a los que les gusten las sopas de letras, las adivinanzas, los jeroglíficos, los crucigramas, los juegos matemáticos, los de asociación, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar nuestra mente. En cada juego se indica su nivel de dificultad: fácil, difícil o muy difícil.

GRAN ÁLBUM DE JUEGOS TINTÍN Y MILÚ (VV. AA)
Se buscan jóvenes detectives valientes capaces de aclarar excitantes misterios, resolver enigmas alucinantes y descifrar códigos secretos. Este libro está repleto de tests, experimentos, juegos, actividades creativas y curiosidades increibles. Prepárate para un viaje a un mundo de persecuciones de coches, búsqueda de tesoros, laberintos e incluso cabezas reducidas. Perfecto para aventureros en potencia.

1001 JUEGOS DE INTELIGENCIA PARA TODA LA FAMILIA (NAVARRO, ÀNGELS)
Mejorar el rendimiento cerebral no es tan solo posible, sino que también puede ser divertido. " 1001 juegos de inteligencia para toda la familia " contiene entretenidos ejercicios de memoria, crucigramas, problemas matemáticos, juegos de letras y acertijos que ayudarán a potenciar las capacidades del cerebro tanto de los mayores de la familia como de los más pequeños. Los juegos de este libro están clasificados en seis tipos que se corresponden con las seis habilidades cognitivas que los psicólogos coinciden en seleccionar como indicadores esenciales de la inteligencia: percepción, cálculo, espacio, lenguaje, memoria y razonamiento. En cada juego se indica a través de un pictograma la principal habilidad que se desarrolla. Pero se ha de tener en cuenta que no hay juegos puros o que desarrollen solo una. También se señala mediante pictogramas el tiempo propuesto para solucionar cada uno de los juegos y el nivel de dificultad: fácil, medio, difícil y muy difícil. Cada doble página se cierra con El rincón de los peques, que consta de dos juegos adaptados a las capacidades de los más pequeños. Al final del libro se encuentran las soluciones de todos los juegos, y además se incluye una lámina transparente para anotar las soluciones sin tener que escribir en las páginas.