En este ensayo se va a proceder a comprar las reglas del Derecho con las Reglas del juego, y más en concreto, de aquéllos en los que los sujetos que intervienen en la acción específica del juego lo hacen de una manera inmediata, esto es, sin utilizar fichas ni cartas ni cualquier otro tipo de intermediario.
¿Sabía que el Tetris, del que se han vendido más de 140 millones de todas sus versiones, fue inventado tras el telón de acero? ¿Que el famosísimo Donkey Kong, que salvó de la quiebra a Nintendo, fue obra de un becario? ¿Conoce el origen de los hackers o cómo se inventó el correo electrónico? ¿Por qué Bill Gates decidió crear Microsoft? ¿Sabía que la empresa que hoy es IBM se fundó en .1896? ¿Cómo surgió el Altair 8080, el primer ordenador personal? Ceros y unos es un viaje por la breve pero intensa historia de la informática. Desde los primeros artilugios que apenas eran capaces de realizar una sencilla operación hasta los más modernos y complejos videojuegos, pasando por clásicos como Amstrad, el Comecocos o la batalla campal entre compañías durante las últimas décadas del siglo XX. Lejos de lo que pudiera pensarse, la historia de la informática es profundamente humana. En ella se encuentran engaños, traiciones, éxitos, infortunios A través de decenas de sorprendentes anécdotas de la historia de la informática, Daniel Rodríguez Herrera nos descubre un mundo apasionante, en el que los triunfos son tan dulces y notorios como amargos e impopulares los fracasos. Es un mundo nuevo, un mundo sin fin, un mundo de ceros y unos.
Ya verás lo divertido que es jugar con los juguetes hechos por uno mismo, con movijuegos sobre ruedas, que andan de verdad. Un par de consejos para los trabajos manuales: las varillas de madera de los pinchos morunos se utilizan casi siempre como ejes. Si las varillas son demasiado largas, las cortas con las tenazas, o las dejas tal cual para pegar pequeñas bolas de papel en los extremos. Las pajitas de plástico con un doblez son bastante anchas y estables. Se utilizan sobre todo como soportes para los ejes. en esos casos, los dobleces no son importantes. Las ruedas se pegan siempre en los ejes, de forma que éstos puedan girar fácilmente dentro de las pajitas. Y ahora te deseo mucha diversión y buen viaje.