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COLECCIÓN OPOSICIONES MAGISTERIO EDUCACIÓN FÍSICA. TEMA 13 . EL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE ENSEÑANZA Y DE APRENDIZAJE EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA. ADAPTACIONES METODOLÓGICAS BASADAS EN LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS, EN EL ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA (CAÑIZARES MÁRQUEZ, JOSÉ MARÍA / CARBONERO CELIS, CARMEN)
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EL JUEGO VS LOS ENJUEGOS (RAÚL DE LA FUENTE GONZÁLEZ)
A través de las páginas anteriores he hecho notar que en el universo del fútbol se encuentran dos mundos: uno grande, gigantesco y uno pequeño, todopoderoso. En realidad el pequeño emergió del gigante en un pasado cercano. Sin embargo, atraído por sus luces y fuegos dorados, es el grande quien gira alrededor del pequeño. Diversos reducidos satélites lo acompañan en sus órbitas. El mundo fabuloso, poblado de mitos y leyendas del pequeño, es difundido a profusión. El grande ha sido muy poco explorado. Los casos de la mano de Henry y sus prolongaciones en Knysna, Sudáfrica, las continuas denuncias de malversaciones y de negociados a través de las apuestas, la serie de graves casos inexplicados afectando la salud de jugadores profesionales, los incidentes en los estadios, además del comportamiento irresponsable de ciertos actores del pequeño mundo de la elite, han proyectado en los últimos años a la luz pública las profundas contradicciones de ese universo gigantesco, importante actor de la vida moderna, que es el juego deportivo del fútbol, opacando los aportes de una gran mayoría de hechos positivos. Este texto ha intentado investigar el origen de esas contradicciones para proponer perspectivas durables de solución y de progreso...

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. TÉCNICAS AVANZADAS (2ª EDICIÓN) (SÁNCHEZ L. GONZÁLEZ, JOSÉ / CORCHERO GARCÍA, MIGUEL / CASTRO MORA, CÉSAR / MOLINA J. VILLANUEVA, FÉLIX / GONZÁLEZ LÓPEZ, JORGE / DUQUE A. REDONDO, MIGUEL / FERNÁNDEZ MOYA, FRANCISCO / CAMACHO)
El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de dicho curso y permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos.En este módulo se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los compo-nentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente módulo se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.

JUEGOS DE EXPRESION CORPORAL (ROS, JORDINA / ALINS, SONIA)
Trabajar la expresión corporal es un paso más en el conocimiento del propio cuerpo y en el desarrollo de la coordinación de los movimientos. Aprender a comunicarse y a expresarse mediante el lenguaje corporal da una nueva dimensión a las capacidades corporales.Estos 75 Juegos de expresión corporal permiten profundizar en el descubrimiento del esquema corporal, a la vez que dan la posibilidad de dramatizar situaciones como forma de transmitir lo que se piensa, se siente o se quiere.