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Resultados de la búsqueda para: juegos
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A través de las páginas anteriores he hecho notar que en el universo del fútbol se encuentran dos mundos: uno grande, gigantesco y uno pequeño, todopoderoso. En realidad el pequeño emergió del gigante en un pasado cercano. Sin embargo, atraído por sus luces y fuegos dorados, es el grande quien gira alrededor del pequeño. Diversos reducidos satélites lo acompañan en sus órbitas. El mundo fabuloso, poblado de mitos y leyendas del pequeño, es difundido a profusión. El grande ha sido muy poco explorado. Los casos de la mano de Henry y sus prolongaciones en Knysna, Sudáfrica, las continuas denuncias de malversaciones y de negociados a través de las apuestas, la serie de graves casos inexplicados afectando la salud de jugadores profesionales, los incidentes en los estadios, además del comportamiento irresponsable de ciertos actores del pequeño mundo de la elite, han proyectado en los últimos años a la luz pública las profundas contradicciones de ese universo gigantesco, importante actor de la vida moderna, que es el juego deportivo del fútbol, opacando los aportes de una gran mayoría de hechos positivos. Este texto ha intentado investigar el origen de esas contradicciones para proponer perspectivas durables de solución y de progreso...
El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de dicho curso y permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos.En este módulo se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los compo-nentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente módulo se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.

