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JUEGOS ECOLÓGICOS CON…PIEDRAS Y PALOS (GUTIÉRREZ TOCA, MANUEL)
Se proponen en esta obra múltiples actividades en perfecta consonancia con el programa de Educación Física. La experimentación con materiales no convencionales, la búsqueda de nuevos valores sociales, el respeto al medioambiente, etc. constituyen sus características principales. Habitualmente, las pautas en la didáctica de una actividad lúdica vienen marcadas por una explicación y un material prediseñado, fabricado generalmente por los adultos. Frente a ello, los materiales ecológicos brindan la posibilidad de potenciar juegos y juguetes diseñados o construidos por los propios niños, con objetos cercanos y cotidianos, dando nueva vida a lo aparentemente inservible, lo cual añade nuevos valores educativos y posibilidades didácticas, no sólo por el material, sino también por el proceso. Reutilizar los objetos experimentando nuevas posibilidades, evidencia un gran valor ecológico, además de contribuir con "materia prima" no habitual que fomenta aplicaciones ludo-educativas novedosas no estandarizadas, lo que permite partir de un punto más homogéneo y no estar sujeto a reglas estereotipadas en su utilización, aumentando con ello la riqueza educativa.

CÓMO PROGRAMAR VIDEOJUEGOS EN WINDOWS. (RUIZ FERNANDEZ, ANTONIO)
El libro revela todos los elementos necesarios para crear un videojuego. Gráficos, sonido e inteligencia artificial son tratados de forma práctica por medio de ejemplos en lenguaje C/C++ con los que aprenderá a programar sus propios videojuegos. El contenido está orientado tanto al programador profano que toma su primer contacto con el mundo de los videjuegos como al programador avanzado que ya lo conoce. Incluye CD-ROM con los programas y ejemplos del libro y Microsoft DirectX 8 SDK.