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JUEGOS DE AJEDREZ Y LOS MISTERIOSOS CABALLEROS DE ARABIA
Índice-Cómo resolver estos problemas -Reparto de personajes El reino de Harquin al Rashid -¿Dónde está Haroun Al Rashid? -¡Invisible, pero no invencible! -Haroun, disfrazado -La historia de la piedra encantada -La torre escondida -Una decisión vital -El misterio de las torres escantadas -El caso de la disputa de la torre -El misterio de la torre negra -La historia de la dama velada Cuentos del tesoro -Historia del tesoro robado -El tesoro robado II -El tesoro robado III -Tesoro IV -El cuento del alfil astuto -Segundo cuento del alfil astuto -El golpe de Archie -Un par de rarezas Los caballeros de Arabia -El caso del caballero holgazán -¿Caballero holgazán? -¿Qué caballero holgazán? -El cuento del caballo travieso -Los caballeros que intercambiaron armadura -Un antiguo acertijo -El caballero invisible -¿Quién es el caballero culpable? -El visir de Haroun resuelve un asesinato misterioso Cuentos de Palacio -El misterio del espía -El segundo misterio del espía -La historia del espía maestro -El juicio del alfil -El misterio del peón perdido -La dama y el caballero -La historia de la alfombra mágica -El alfil fantasma -El alfil fantasma II -Dos alfiles fantasmas -El mejor de los alfiles-fantasma Cuentos sobre magia y sobrenaturales -La historia del genio -Segunda historia del genio -La historia del genio disimulado -Otra historia de un genio -Historia del alfil transformado -La historia del caballo encantado La historia de Amelia -El caso de la reina acusada -¿Cuál reina? -Una nueva complicación -El rescate de Amelia -Aventura en el bosque -En búsqueda del agua de la vida APENDICES -Problemas compuestos en el castillo de Kazir -Soluciones POSFACIO

JUEGOS DE INTELIGENCIA
ROSARIO CASTELLANOS (Ciudad de México, 1925-Tel Aviv, 1974) es una de las voces fundamentales de la literatura en español y del pensamiento crítico del siglo XX. Una conciencia clara de lo que significaba ser blanca frente a los indios y mujer frente a los hombres la puso en el lugar de decidir, tomar partido, alzar la voz y compartirla con quienes no tenían ese derecho. Destacan en su poesía el desgarro, el impudor, la amargura, la soledad y la aceptación de la derrota, de las múltiples y pequeñas derrotas de cada día y de las grandes y definitivas derrotas del alma. Pero también la ironía, el humor negrísimo, la osadía, el descaro, la burla y la capacidad de reírse abiertamente de todo y de todos, empezando por ella misma, están presentes en sus poemas. Donde algunos han querido ver un patetismo afectado, y con mala intención muy femenino, lo que hay en realidad es un sarcasmo y una agudeza que sólo podían venir de una inteligencia como la suya.

LOS JUEGOS
Adivina y Pegatina son libros de adivinanzas de estructura sencilla, siempre breves y en verso, que motivan a los niños y niñas a encontrar la solución. La solución, en este caso, viene dada en unas pegatinas que aparecen en las páginas finales del libro. De esta manera se pretende que el niño visualice el objeto que corresponde a la solución de cada adivinanza. Los enunciados de las adivinanzas están integrados en unas ilustraciones muy infantiles, sugerentes y divertidas formando libros mágicos y lúdicos que apetece leer y releer, porque siempre se encuentra algo nuevo. Cada título trata de un tema cercano al niño

ROMPE RALPH. LIBRO CON JUEGOS Y ACTIVIDADES A TODO COLOR
Rompe Ralph desea que le quieran tanto como al chico bueno de su juego, Félix Arregla-Todo. El problema es que nadie quiere a los chicos malos. Pero sí que quieren a los héroes. Así que, cuando llega un nuevo videojuego de disparar, Ralph lo ve como la oportunidad de convertirse en héroe y ser feliz. Se introduce en el juego con un plan muy sencillo: ganar una medalla. Pero Ralph enseguida empieza a romper todo y deja suelto a un mortal enemigo que amenaza a todos los videojuegos. La única esperanza de Ralph será Vanellope Von Schweetz, una chica rebelde de un juego de carreras que será la que enseñe a Ralph lo que significa ser el bueno. Con este libro, aparte de incluir un cuento ilustrado, incluye páginas de actividades y juegosa todo color para que los pequeños lectores se diviertan al tiempo que desarrollan sus capacidades.

JUEGOS DE INGENIO MENSA
Más de 200 diabólicos Juegos Inéditos de Ingenio. Creados especialmente para esta colección Mensa® por el cerebro sobresaliente dePeter Grabarchuk, y basados en el conocido y clásico género de los acertijos ópticos, este compendio es la mayor colección de problemas de ingenio inéditos que pueda encontrarse actualmente. ¡Con seguridad, en breve se convertirá en un clásico! Para resolver los más de 200 fabulosos juegos ?ordenados de menor a mayor nivel de dificultad?, sólo se necesita lápiz, goma de borrar y una imaginación sin límites. Prueba a cambiar la disposición de una serie de 11 cuadrados de distintos tamaños unidos por bisagras en los vértices, de manera que formen un solo cuadrado de gran tamaño... pero sin superponerlos. Trata de jugar sobre el papel al billar de dos agujeros, mandando dos bolas a sus respectivas troneras con tan sólo dos golpes. Para resolver los más de 200 fabulosos juegos ?ordenados de menor a mayor nivel de dificultad?, sólo se necesita lápiz, goma de borrar y una imaginación sin límites. Prueba a cambiar la disposición de una serie de 11 cuadrados de distintos tamaños unidos por bisagras en los vértices, de manera que formen un solo cuadrado de gran tamaño... pero sin superponerlos. Trata de jugar sobre el papel al billar de dos agujeros, mandando dos bolas a sus respectivas troneras con tan sólo dos golpes. Desde tangrams hasta juegos de ingenio con cerillas, Grabarchuk ofrece una increíble variedad de retos que estimularán tu capacidad para pensar creativamente, huyendo de lo aparentemente obvio.

JUEGOS DE ESCALADA
EL ENTRENAMIENTO DE ESCALADA MÁS DIVERTIDO Y ATRACTIVO Colección de juegos y ejercicios para entrenar escalada indoor y al aire libre, con los que se podrán estructurar sesiones de entrenamiento, desarrollar series de diferentes técnicas y crear un entorno de aprendizaje divertido. Una nueva herramienta excelente para quienes instruyen, entrenan y evaluan cada aspecto de la escalada en roca. Más de 120 actividades con las que poner a prueba y entrenar las manos, los pies, el cuerpo y el cerebro.

DOSCIENTOS 50 JUEGOS DIVERTIDOS
Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección del momento de empezar a jugar.- Juegos de ingenio. Están pensados para jugar sin necesidad de moverse. Son ideales para los viajes, las sobremesas . . .- Juegos de interior. Son apropiados para disfrutar en nuestro propio hogar, en el aula o en cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. - Juegos de exterior. Permiten aprovechar al máximo lugares como el jardín, el parque, el campo, la playa . . . De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos propuestos en las páginas de este libro no brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.

JUEGOS PARA VIAJAR
Divertidos juegos, concursos disparatados, muchas risas y canciones es lo que encontrarás en este libro que te resultará imprescindible cada vez que emprendas un viaje con tus hijos.