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LECTOJUEGOS 14 (ROSER GENOVER HUGUET)

Distinguir las letras, componer las palabras y construir su sentido será muy ameno para los lectores que realicen estos sencillos pero entretenidos ejercicios. A diferencia de las tareas para el hogar, ésta es una propuesta lúdico-pedagógica, con conten

LOS MEJORES JUEGOS PARA TUS VACACIONES . GERONIMO STILTON 28 (STILTON, GERONIMO)

Para el cumpleaños de tía Lupa habíamos organizado una excursión al campo con toda la familia Stilton. ¡Qué divertido! ¿Queréis saber a qué jugamos? En este libro encontraréis muchas ideas para divertiros durante las vacaciones, al aire libre o en casa, solos o en compañía. Una recopilación de juegos superratónicos? ¡palabra de Stilton, Geronimo Stilton!¿Quién es Geronimo Stilton? ¡Soy yo! Soy un tipo distraído, con la cabeza en las nubes... Dirijo un periódico, pero mi verdadera pasión es escribir. ¡Aquí en Ratonia, en la Isla de los Ratones, todos mis libros son unos bestsellers! Pero ¿cómo?, ¿no los conocéis? Son esas historias cómicas, tan tiernas como un queso de bola, tan gustosas como un gorgonzola y tan entretenidas como contarle los agujeros a una loncha de gruyer... En definitiva, historias morrocotudas, ¡palabra de Geronimo Stilton!

LA MALETA DE LOS JUEGOS PARA LAS VACACIONES DE GERONIMO STILTON (STILTON, GERONIMO)

Para que disfrutes al máximo de las vacaciones, Geronimo y sus amigos roedores han preparado esta fantástica maleta llena de juegos para tus vacaciones: juegos de ingenio y memoria para estrujarte el cerebro, enigmas y adivinanzas, juegos de palabras, chistes? ¡y un montón de actividades para hacer que cada viaje sea inolvidable! El libro consta de tres partes: una primera con consejos para la preparación del viaje; una segunda con un montón de juegos de ingenio, pasatiempos juegos de palabras, chistes y adivinanzas; y una tercera parte con un diario para recordar y compartir las experiencias de tu viaje.

¡ESCRIBO Y CUENTO! 80 JUEGOS DE LENGUAJE Y CÁLCULO (NAVARRO, ÀNGELS)

Esta caja contiene material altamente recomendable para tu cerebro: 80 juegos de lenguaje y cálculo presentados en 40 fichas totalmente borrables; un libro de 16 páginas con instrucciones de uso y soluciones y un rotulador con tapón borrador. ¡Una caja para compartir y disfrutar una y otra vez, con la garantía de Àngels Navarro!

¡MIRO Y RECUERDO! 80 JUEGOS DE OBSERVACIÓN, ATENCIÓN Y MEMORIA (NAVARRO, ÀNGELS)

Esta caja contiene material altamente recomendable para tu cerebro: 80 juegos de atención, observación y memoria presentados en 40 fichas totalmente borrables; un libro de 16 páginas con instrucciones de uso y soluciones y un rotulador con tapón borrador. ¡Una caja para compartir y disfrutar una y otra vez, con la garantía de Àngels Navarro!

LIBERTAD . LOS JUEGOS DE LA GUERRA III (LAWRENCE, JOSH)

Con Pericles y Helena encerrados y sus amigos Drac¢n y Julia librando una cruenta guerra, solo la intervenci¢n de la divina providencia podr ayudar a este grupo de espartanos y atenienses a derrocar al tirano y alcanzar la ansiada libertad de sus pueblos. Muchos son los aliados que encontrar n por el camino, pero nunca se est a salvo de la traici¢n. Tal vez la £nica forma de lograr su prop¢sito sea volver donde todo empez¢, y organizar los £ltimos Juegos de la Guerra.

LOS JUEGOS DE HELLO KITTY

Lanzamiento de la popular licencia que ha acompañado a niñas, jóvenes y madres. ¡Hello Kitty, de la mano de RBA Libros, vuelve a pisar las librerías en su 40ª aniversario! Temáticas atractivas con elementos añadidos de regalo: fichas para jugar, memory, Hk troquelada, adhesivos, etc etc. ¡Con tripa a todo color! 3 títulos en formato de actividades A4 con un precio atractivo de 5,95€ Incluye un divertido memory de cartón y unas fichas para jugar al tres en raya.

LECTOJUEGOS 10 (GENOVER HUGUET, ROSER)

Material dirigido a niños y niñas de Educación Primaria. Su planteamiento permite un uso flexible de los cuadernos en función del nivel lector de cada niño/a. Tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a

LECTOJUEGOS 9 (ROSER GENOVER HUGUET)

Material dirigido a niños y niñas de Educación Primaria. Su planteamiento permite un uso flexible de los cuadernos en función del nivel lector de cada niño/a. Tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a

LECTOJUEGOS 8 (ROSER GENOVER HUGUET)

Material dirigido a niños y niñas de Educación Primaria. Su planteamiento permite un uso flexible de los cuadernos en función del nivel lector de cada niño/a. Tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a

LECTOJUEGOS 7 (GENOVER HUGUET, ROSER)

Material dirigido a niños y niñas de Educación Primaria. Su planteamiento permite un uso flexible de los cuadernos en función del nivel lector de cada niño/a. Tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a

LECTOJUEGOS 16 (GENOVER HUGUET, ROSER)

Lectojuegos tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a la adquisición de una velocidad de lectura adecuada. El planteamiento de cada cuaderno permite un uso flexible en función del nivel lector de cada niño. Contenido de los cuadernos: Comprensión lectora - Memoria inmediata - Observación y atención - Habilidad visual - Vocabulario - Sintaxi.

LECTOJUEGOS 11 (ROSER GENOVER HUGUET)

Material dirigido a niños y niñas de Educación Primaria. Su planteamiento permite un uso flexible de los cuadernos en función del nivel lector de cada niño/a. Tiene como objetivo trabajar la lectura a partir de actividades que ayuden a la comprensión y a

JUEGOS INOCENTES JUEGOS (GÓMEZ GIL, RICARDO)

Sebastián es un adolescente madrileño que vive solo con su madre desde que su hermana muriera a causa de una enfermedad y su padre marchara de casa. Su afición por los videojuegos le lleva a aceptar las ofertas de una empresa especializada en juegos violentos que le propone probar algunos simuladores e incluso competir con otros participantes. Como el joven parece tener aptitudes y buena reputación (se le conoce en el ambiente con el sobrenombre de «asesino») las propuestas que le llegan son cada vez más exigentes y comienza a probar simuladores de drones, aviones sin piloto que atacan zonas en guerra. En su práctica y sin él saberlo, Sebastián llega a matar a seres humanos porque lo que en principio parecen videojuegos, acaban siendo aviones reales que atacan a personas de carne y hueso en lugares de conflicto. El relato de vida de Sebastián se entrecruza con varias historias que narran lo que sucede al otro lado de la pantalla, de modo que aunque el protagonista nunca sepa lo que en verdad está sucediendo, el lector conoce las devastadoras consecuencias de esos juegos que el protagonista cree inocentes. (XIII Premio Alandar, 2013)