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JUEGOS SAGRADOS (CHANDRA, VIKRAM)
La novela en la que se ha basado la gran serie de Netflix. Una historia sobre la amistad, la traición, la violencia y el poder de una deslumbrante ciudad moderna y su parte oscura. Heredera de la narrativa victoriana de las mejores historias de misterio, Juegos sagrados es una novela apasionada y apasionante, intrigante e inteligente. «La novela nació a partir de numerosos encuentros y se mueve por todos esos paisajes: un agente de policía se enamora; una mujer joven se marcha a la gran ciudad para convertirse en estrella de cine; una joven intenta comprender qué ha sido de su familia en medio del caos político y los asesinatos en masa; una viuda lucha contra la pobreza y las presiones urbanas que tuercen las vidas de sus jóvenes hijos; un agente secreto novato e inexperto conduce a una patrulla del ejército hasta los inhóspitos y helados picos del Himalaya; una mujer astuta e inteligente acepta dinero turbio para producir programas de televisión sobre el sufrimiento de las mujeres; un estudiante universitario idealista, acosado por la policía y los políticos locales, se refugia en las fi las de las guerrillas maoístas; un dirigente religioso de derechas celebra un enorme sacrificio para los ciudadanos de Bombay; un conocido y despiadado líder dirige una banda que acumula victorias y descubre el extraño vacío de conseguir lo que uno quiere.»Vikram Chandra Reseñas:«Vikram Chandra es un escritor que leo desde hace tiempo. Siempre me ha gustado y siempre le he envidiado. La envidia es un buen test para detectar si hablamos de un gran escritor.»Salman Rushdie «Una visión caleidoscópica de una ciudad inmensa, rutilante y sórdida, rebosante de energía, superpoblada e impulsada por las fuerzas volátiles de la ambición, la desesperación y el fervor religioso.»The Sunday Times «Este es un momento que merece la pena señalar. Es un hito en la historia de la literatura india en lengua inglesa. Dentro de unas décadas, volveremos la mirada a la lista de las grandes novelas contemporáneas y nuestros labios pronunciarán con veneración el título Juegos sagrados. Vikram Chandra ha escrito una de las obras maestras de la literatura.»Ashok Banker, Hindustan Times

EN MISA? 5. CANTAMOS (JUEGOS) (PASTOR, ADELA)
En este libro, los niños descubren, a través del juego, el valor de la música en las celebraciones cristianas. Al final del libro, hay una pequeña guía dirigida a la familia con ideas clave para ayudar a transmitir a los niños el mensaje del libro. @import url(http://ecat.gesm.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

EN MISA? 8. DAMOS LA PAZ (JUEGOS) (PASTOR, ADELA)
En este libro, los niños aprenden, a través del juego, a valorar el don de la paz que recibimos de Jesús y que nos da la fuerza para transformar el mundo. Al final del libro, hay una pequeña guía dirigida a la familia con ideas clave para ayudar a transmitir a los niños el mensaje del libro. @import url(http://ecat.gesm.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

EN MISA? 6. CELEBRAMOS (JUEGOS) (PASTOR, ADELA)
En este libro, los niños aprenden, a través del juego, a descubrir el valor de la celebración. Al final del libro, hay una pequeña guía dirigida a la familia con ideas clave para ayudar a transmitir a los niños el mensaje del libro. @import url(http://ecat.gesm.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);

RECURSOS DE ESTILO Y JUEGOS LITERARIOS . CÓMO DAR FUERZA Y BRILLO A TU ESCRITURA (KOHAN, SILVIA ADELA)
Los recursos de estilo desempeñan un papel esencial en la escritura. Son herramientas muy útiles para dar profundidad, expresividad y un estilo único a la narración. Recursos de estilo y juegos literarios ofrece un kit muy variado: figuras de construcción, de sentido, artificios sonoros, léxicos, de pensamiento, juegos de palabras, recursos míticos... Con cada recurso, se aporta una lista de «usos muy útiles». Asimismo presenta la funcionalidad de cada recurso: la comparación, la personificación, la metáfora, la elipsis, los contrastes y tantas otras formas que ofrece el lenguaje, con ejemplos, propósitos y preferencias de escritores conocidos y ejercicios inspiradores. Esta guía servirá al escritor para expandir su campo creativo. Para escribir más y mejor. No hay temas aburridos, sino formas aburridas de contarlos.

LEVEL UP! GUÍA PARA SER UN GRAN DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS (ROGERS, SCOTT)
Con un estilo divertido, destilando humor y conocimiento a partes iguales, el autor aborda el complejo diseño de un videojuego poniendo orden y método desde el principio en lo que a priori se presenta como una magna empresa. Así, a la idea creativa del diseñador, Scott Rogers suma la parte técnica de todos los detalles que constituyen el proceso que es creativo pero que deber ser escrupulosamente técnico para que funcione y sea un éxito. El autor señala (y explica concienzudamente cada paso) los elementos específicos que hay detrás del esfuerzo que supone la creación de un videojuego. Scott Rogers es profesor adjunto en la prestigiosa facultad de medios interactivos de la USC y, cuando ejerce de docente, crea felicidad a los visitantes de todo el mundo como Director Creativo para Walt Disney Imagineering. Ha ayudado a diseñar muchos juegos maravillosos y de éxito a los que tal vez hayas jugado, incluyendo Pac-Man World, Maximo, God of War, Drawn to Life y Darksiders. Además de este libro, Scott ha escrito Swipe This! The Guide to Great Touchscreen Game Design y es el creador del cómic de superhéroes Bedbug.

MUÉVETE Y APRENDE ESPAÑOL . JUEGOS MOTORES PARA EDUCACIÓN INFANTIL (FERNÁNDEZ CASCANTE, ANA / FERNÁNDEZ HERNÁNDEZ, AIDA)
La intención de este libro es superar los obstáculos que presenta el aprendizaje de una lengua extranjera, concretamente del español, y conseguir la interiorización de conocimientos de forma significativa a través de la integración del movimiento al aprendizaje mediante el juego. El libro recopila una serie de actividades lúdicas presentadas en forma de rejilla en la que aparecen los distintos elementos que constituyen el juego. La batería de juegos va precedida de una breve explicación de la rejilla en la que se presentan los ítems que se han valorado, las necesidades materiales y espaciales que requiere el juego, los objetivos y contenidos que desarrolla desde el punto de vista de las áreas de Educación Física y Lengua Extranjera y, por último, las inteligencias (según Gardner). Al final de la obra se puede encontrar un documento de navegación para encontrar de modo sencillo al juego deseado en función de las necesidades de cada docente.

EL GENOGRAMA: UN VIAJE POR LAS INTERACCIONES Y JUEGOS FAMILIARES (CEBERIO, MARCELO R.)
En la actualidad, el genograma se ha convertido en un recurso de gran utilidad en una serie de disciplinas que excede el ámbito de la terapia familiar. El gráfico condensa en tan solo una hoja, una rica y cuantiosa información que permite realizar hipótesis e inferencias acerca de la exploración que se desee realizar. Se define, tal cual un típico árbol genealógico, en cuyas ramificaciones se sitúan los diferentes vínculos de familia de origen, extensa y creada. Datos y más datos se anexan a su diseño, dándole vida y forma. De esta manera, el dibujo -que abunda en geometría- se humaniza. El texto «El genograma: Un viaje por las interacciones y juegos familiares», analiza y desarrolla un modelo del genograma para aplicar individual o grupalmente y proporciona las herramientas técnicas para realizar un taller que integra diversidad de edades o personas del mismo ciclo evolutivo, o se desenvuelve con pocos integrantes o un grupo numeroso. El taller consiste en explorar la historia de las relaciones familiares con el objetivo de concienciar las resonancias y ecos internos de nuestros modelos relacionales, de figuras identificatorias, de patrones y mandatos, de historias que convergen y construyen una sola versión de la historia. El libro es un manual que guía e incentiva creativamente al profesional que utilice el genograma como recurso terapéutico. Abunda en técnicas para la intervención del coordinador y la interpretación, y cuenta con 84 ejercicios que constituyen el alma del trabajo con el genograma..

5 JUEGOS DIVERTIDOS (SUSAETA, EQUIPO)
Diviértete con este libro-tablero, en el que encontrarás cinco entretenidos juegos junto con las fichas y dados necesarios para empezar a jugar ¡en cuanto quieras!

LOS CRACKS DE LOS ESPORTS . DESCUBRE LOS SECRETOS DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS PROFESIONALES. (PETTMAN, KEVIN)
Los videojuegos en directo o eSports son, sin lugar a dudas, el deporte de mayor crecimiento en el mundo entero y también, junto con el fútbol, el otro deporte verdaderamente global.Más de 10 millones de personas ven eSports cada día a través de la plataforma de streaming Twich, a la vez que los grandes clubes del fútbol mundial, como el PSG o el Schalke 04, han formado sus propios equipos de eSports para competir en los grandes torneos internacionales.Esta maravillosa guía ilustrada del mundo de los eSports ayudará a todos los apasionados por los videojuegos a aprender los aspectos más importantes que deben conocer.Desde perfiles de los mejores equipos de eSports, los grandes jugadores internacionales, los torneos más importantes, juegos, récords y estadísticas de los grandes premios que genera esta nueva tendencia mundial, como los más de 2 millones de euros que ingresa Kaker, la gran estrella sudcoreana de los eSports.

INVITACIÓN AL TIEMPO EXPLOSIVO . MANUAL DE JUEGOS (LACALLE, JULIÁN / MONTEVERDE, JULIO)
Ilustrado por Arnal Ballester, este manual de Julián Lacalle y Julio Monteverde recoge una serie de juegos ?cada uno de ellos definido por sus propias reglas y comentado con anécdotas curiosas sobre las personas que lo formularon por primera vez: los dadaístas, los surrealistas, la Internacional Situacionista, André Breton, Julio Cortázar, Paul Éluard o Georges Perec, entre otros? que nos incitan a recuperar nuestro espíritu más lúdico y redescubrir otra forma de vivir: una propuesta para que visitemos de nuevo el tiempo explosivo.

EL GENIO QUE LLEVAS DENTRO . RETOS Y JUEGOS PARA EJERCITAR LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES (BUSTO, ALEJANDRO / CARMONA, OLGA)
¡El libro perfecto para que padres e hijos trabajen y disfruten potenciando las inteligencias múltiples! ¡Bienvenidos a Creativitrópolis, el país de las inteligencias múltiples! En él padres, madres y niños disfrutarán de siete reinos habitados por extraordinarios reyes y reinas, de curiosas rimas y extraordinarios retos. Un viaje fascinante por las inteligencias múltiples en el que todos los miembros de la familia encontraremos al genio que hay dentro de nosotros. Un libro para niños y niñas de 8 años en adelante en la que se combina la explicación didáctica, escrita en forma de relato, y la propuesta de ejercicios planteados como actividades para potenciar estas inteligencias que todos los niños poseen.