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INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA . MÁS DE 100 JUEGOS PARA DESARROLLARLA (BATLLORI, JORGE)
El desarrollo de la inteligencia lógico-matemática es clave para nuestra vida. Los números, la lógica, los patrones?, están presentes en nuestra realidad e interactuamos con ellos todos los días. El objetivo de este libro es hacer atractivo ese intercambio matemático, ayudarnos a disfrutar de las matemáticas, tornar lo complejo en accesible. Se trata de una compilación de más de 100 juegos matemáticos, individuales, grupales y cooperativos, dirigidos a niños y niñas a partir de 6 años. Existen cinco bloques: ? Cálculo e inteligencia numérica; ? Lógica y agilidad mental; ? Estrategia y estructuración espacial; ? Observación y memoria; ? Comunicación e inteligencia verbal. A través de estos juegos se busca que los niños pierdan el miedo a las matemáticas y a todo lo que las rodea, al mismo tiempo que trabajan la inteligencia lógico-matemática, tanto dentro como fuera del aula. En resumen, un libro esencial para aquellos docentes, familias, monitores de tiempo libre?, que buscan mejorar las habilidades lógico-matemáticas de los pequeños o, sencillamente, ¡pasar un buen rato jugando y divirtiéndose con las matemáticas!

150 ENIGMAS Y JUEGOS DE LÓGICA PARA VOLVERSE LOCO (CAPÓ, MIQUEL)
¡Ponte a prueba con estos 150 enigmas y juegos de lógica para volverte loc@! Si te apasionan los enigmas, no puedes dejar un rompecabezas sin resolver o no te vas a la cama hasta que has dado con la solución a un problema, ¡este es tu libro! Ponte a prueba y demuestra de lo que eres capaz con las mejores paradojas, enigmas, problemas matemáticos, juegos de lógica y acertijos. ¿Estás preparado?

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS . DE AMATEUR A PRO (SALMOND, MICHAEL)
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.

JUEGOS DE LÓGICA (CUADRADOS DE DIVERSIÓN) (ANDERS PRODUCCIONES)
Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 7, los 10 y los 15 minutos. Aptos para todas las edades, nos ayudan a desarrollar nuestras capacidades para observar, relacionar, descubrir, verbalizar, generalizar, encontrar estrategias? en definitiva, razonar. Un juego de lógica al día ayuda a ejercitar la mente y potencia las habilidades mentales a todos los niveles. Activa tus neuronas y aprovecha su enorme plasticidad para mantenerlas en plena forma con estos juegos de lógica creados especialmente para esta colección.

JUEGOS DE LÓGICA (BETTSCHEN, BLANCA)
Lena vive en una ciudad cualquiera de Europa. Una terrible sequía asola el continente desde hace años y el verano hace aún más duras las condiciones de vida de sus habitantes. Lena trabaja con su amigo Nils en un banco de semillas y cuida de su padre discapacitado con la ayuda de Britta, una mujer mayor que entró a trabajar en la casa cuando Lena era pequeña, tras la muerte de su madre. Angus, el hermano de Lena, los dejó hace meses, para buscar una vida mejor en América, lejos de la sequía, y Lena le odia por ello. En el trabajo, Lena se enamora de Brennan. Es su jefe y eso dificulta el comienzo de su relación, en la que ella pone todas sus esperanzas. Las difíciles situaciones a las que Lena tiene que enfrentarse y sus propios sentimientos la obligarán a replantearse las premisas sobre las que ha construido su vida.

TRATAMIENTO Y PREVENCIÓN DE LAS DIFICULTADES LECTORAS . ACTIVIDADES Y JUEGOS INTEGRADOS DE LECTURA (A.J.I.L.) CUADERNO 5 – LECTURA COMPRENSIVA DE TEXTOS CORTOS (HUERTA, ELENA / MATAMALA, ENRIQUE)
El presente cuaderno de trabajo de comprensión lectora pretende hacer conscientes a niños y niñas de las diversas estrategias cognitivas que utilizan siempre que leen, y habituarles a que realicen su lectura con un propósito inicial: buscar información, seguir instrucciones, reconocer la microestructura del texto, obtener las ideas principales, atender al orden sintáctico, etc. Para ello se ofrece una variada gama de contenidos, y dentro de estos, diversos grados de dificultad, de manera que imperen los tres aspectos motivadores que venimos procurando en todos nuestros programas de lectura, la variación, el refuerzo operante y la actividad de carácter lúdico. Esta actividad requiere una lectura lenta, atenta y comprensiva, porque no es tanto la cantidad de lectura como su calidad lo que queremos entrenar en los jóvenes lectores. La mayoría de las veces que los niños y niñas experimentan una ralentización de la velocidad lectora se debe a sus dificultades de decodificación. Importa por tanto mucho más acostumbrarles a que realicen una decodificación precisa con la que estimulen su vía fonológica de acceso al léxico que el animarles a prescindir de una palabra fabulando o inventando por contexto, porque ello trastocará el significado de lo que lean, y por tanto la comprensión subsiguiente. Los ejercicios van dirigidos a niños y niñas de 3º a 6º de primaria, aunque supeditamos este juicio al criterio de profesores y reeducadores.

JUEGOS YOGA . 50 DIVERTIDAS ACTIVIDADES DE YOGA PARA NIÑOS Y ADULTOS (GUBER, TARA / KALISH, LEAH)
Las actividades se agrupan en 9 tipos de prácticas: Respira: conecta contigo mismo y concéntrate. Juego: juega con tus amigos y deja que brote tu creatividad. Equilibrio: equilíbrate, serénate y alinéate contigo mismo. De pie: adquiere estabilidad, fuerza y enraizamiento con la tierra. Flexión hacia delante: estírate, libera y flexiona. Flexión hacia atrás: flexibilízate, ábrete y confía. Gira y estira: haz torsiones, giros y extensiones. En pareja: disfruta trabajando con un compañero. Tiempo para ti: relájate, descansa y revitalízate.

JUEGOS PARA PENSAR . 120 JUEGOS PARA DESARROLLAR LA REFLEXION Y EL (FISHER, ROBERT)
Un programa para que sus hijos se diviertan y desarrollen las habilidades de pensamiento, la lógica y el lenguaje. Los juegos no son un simple paréntesis en los asuntos serios de la vida: jugando (tanto los niños como los adultos) podemos adquirir habilidades vitales. El éxito de la enseñanza depende en gran medida del interés y la implicación activa del que aprende; y jugar implica, sin duda, involucrarseLuego ¿qué mejor que aprender jugando? En este libro hallará 120 juegos de lenguaje (de palabras y definiciones, memoria, poesía, hablar y escuchar, etc.), juegos lógico-matemáticos (de memoria, números, probabilidades o estrategias) y juegos visuales, espaciales y cenestésicos (dibujo, mímica, observación). Todos ellos son estimulantes y fáciles para: Motivar el interés, la actividad y la implicación de los niños. Fomentar no sólo la competición sino también la cooperación con los demás Estimular la reflexión, el diálogo y el razonamiento. Desarrollar valores y actitudes positivas como paciencia, amistad y confianza, honestidad, apertura de ideas o empatía por los demás. Además cada juego incluye: Una introducción sobre cómo utilizar los juegos. Planes de diálogo después del juego.

ASTÉRIX Y LOS JUEGOS OLÍMPICOS (GOSCINNY, RENÉ)
Las aventuras del galo han vendido hasta el momento 350 millones de ejemplares en el mundo.Todos los hombres de la aldea embarcan con rumbo a Grecia para participar en los Juegos Olímpicos y darles nuevamente una paliza a los romanos. Pero las cosas se complicarán cuando descubran que no pueden usar la poción mágica para ganar...