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MANGA, ANIME Y VIDEOJUEGOS (HERNÁNDEZ-PÉREZ, MANUEL)
Desde que desembarcaran en Europa hace más de treinta años, las historias de origen japonés han crecido en popularidad siendo pocos los que, hoy en día, aún no conocen a Son Goku, Bunny o Naruto, por mencionar solo a algunos de sus más conocidos personajes. El media-mix japonés es la forma cross-media emblemática de una de las industrias globales más importantes y sorprendentes, ya que consigue aunar los condicionantes de una industria basada en la segmentación demográfica y el reciclaje masivo de contenidos con una larga tradición vinculada a la literatura y las artes visuales japonesas. El presente volumen pretende ofrecer una explicación amena del funcionamiento de estas industrias de origen japonés, valiéndose para ello del análisis de las obras, temas y formas estilísticas más representativas de sus principales medios narrativos: el manga, el anime y los videojuegos.

MAXI JUEGOS – LOS VEHÍCULOS +4 (BALLON)
Colección de cuatro libros con stickers y dibujos para colorear, con los cuales, además de trabajar la psicomotricidad fina, el niño enriquecerá su vocabulario. El pequeño puede pintar la escena y luego pegar los adhesivos correctos al lado de las palabras que se encuentran en el dibujo. De este modo, se favorece el desarrollo del lenguaje a través del juego. Además, los stickers son removibles para que pueda repetir la actividad las veces que quiera.

MAXI JUEGOS EDUCATIVOS +2 (BALLON)
Colección de cuatro libros con stickers y dibujos para colorear, con los cuales, además de trabajar la psicomotricidad fina, el niño enriquecerá su vocabulario. El pequeño puede pintar la escena y luego pegar los adhesivos correctos al lado de las palabras que se encuentran en el dibujo. De este modo, se favorece el desarrollo del lenguaje a través del juego. Además, los stickers son removibles para que pueda repetir la actividad las veces que quiera.

MAXI JUEGOS – FELIZ NAVIDAD +4 (BALLON)
Colección de cuatro libros con stickers y dibujos para colorear, con los cuales, además de trabajar la psicomotricidad fina, el niño enriquecerá su vocabulario. El pequeño puede pintar la escena y luego pegar los adhesivos correctos al lado de las palabras que se encuentran en el dibujo. De este modo, se favorece el desarrollo del lenguaje a través del juego. Además, los stickers son removibles para que pueda repetir la actividad las veces que quiera.

¡SÚPER JUEGOS PARA HÉROES PJ MASKS! (CUAD. ACTIVIDADES) (PJ MASKS. ACTIVIDADES)
Diviértete con este cuaderno de actividades de los PJ Masks y con las fantásticas pegatinas que encontrarás en su interior. ¡PJ Masks, gritemos viva! ¡Porque por la noche arreglamos el día! Cuando los villanos más peligrosos invaden su pequeña ciudad, Connor, Amaya y Greg se enfundan en sus pijamas y se transforman en increíbles superhéroes: Gatuno, con sus superpoderes de velocidad y agilidad; Gekko, con su habilidad para camuflarse; y Buhíta, la heroína voladora, con sus poderes de espía. Ponte el pijama y saca tus poderes para ayudar a los PJ Masks a resolver juegos y rompecabezas, a encontrar la salida en laberintos, a buscar objetos perdidos y a colorear un montón de dibujos. Los libros de actividades y pasatiempos además de tener una función lúdica son muy beneficiosos para el desarrollo cognitivo de los más pequeños. Estos fomentan el razonamiento, la memoria, la atención y la lógica. Junto a los PJ Masks, además, los niños aprenden valores como la amistad, el trabajo en equipo y la generosidad.

JUEGOS DIVERTIDOS (FULANITOS. ACTIVIDADES)
¡Descubre el divertido y colorido mundo de Fulanitos! Son alegres, simpáticos y sonrientes, y su mundo está lleno de juegos y colores. ¡Son Fulanitos! Diviértete con ellos con este fantástico libro de actividades y pasatiempos.

100 JUEGOS VERY BRITISH (LAROUSSE EDITORIAL)
Pon en forma tu inglés de una manera divertida con este libro en el que encontrarás: - Acertijos. - Juegos de verdadero o falso. - Crucigramas. - Sopas de letras. - Juegos de encontrar las diferencias. - Cuestiones culturales. - Anagramas. - ¡Y muchas cosas más! ¡Pasatiempos para repasar en tus ratos libres!

ENTRENA TU MENTE. JUEGOS DE LÓGICA PARA MANTENER TU MEMORIA EN FORMA (CUADERNOS RUBIO)
Cálculo, lógica, coordinación visual y percepción. Con los cuadernos Rubio Entrena tu mente ejercitarás y fortalecerás tu cerebro para mantenerlo siempre en forma. ¿Eres una mente inquieta y quieres mantener tu memoria siempre joven? En el cuaderno Rubio Entrena tu mente. Juegos de lógica para mantener tu memoria en forma encontrarás más de 100 ejercicios con los que poder practicar escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje. Con un poco de entrenamiento mantendrás tus habilidades mentales en forma de manera sencilla y divertida. Y sigue entrenando tu mente con más ejercicios para practicar cálculo, lógica, coordinación visual y percepción, así como escritura, lectura, concentración, atención y lenguaje con los Cuadernos Rubio Entrena tu mente: - Ejercicios y juegos para fortalecer la memoria y la concentración- Ejercicios y juegos de lógica para mantener tu memoria en forma- Ejercicios prácticos para mantener tu memoria en forma- Juegos de cálculo y lógica para ejercitar la inteligencia- Ejercicios para potenciar la memoria y la concentración

JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES PARA EDUCACIÓN INFANTIL (MIRAFLORES GÓMEZ, EMILIO / IBÁÑEZ OLALLA, NURIA)
El objetivo de este libro es presentar al profesional de Educación Infantil, y también a los profesionales de la Educación Física (en todos sus ámbitos), una alternativa y recurso para el desarrollo de su actividad docente, mediante el uso de los juegos populares y tradicionales. Queremos favorecer una transferencia de estos juegos convencionales a edades entre los 3 y los 6 años, teniendo en cuenta sus posibilidades y limitaciones motrices, cognitivas, psicológicas y socializadoras. Es un material incompleto, que será mejorado por los educadores de Infantil, gracias a las adaptaciones oportunas. Esperamos que saquen el mayor provecho.

LECTOJUEGOS 13 (ROSER GENOVER HUGUET)
Distinguir las letras, componer las palabras y construir su sentido será muy ameno para los lectores que realicen estos sencillos pero entretenidos ejercicios. A diferencia de las tareas para el hogar, ésta es una propuesta lúdico-pedagógica, con conten

MATEJUEGOS 9 (ROSER GENOVER HUGUET)
Estas actividades lúdico-prácticas para fortalecer los primeros conocimientos matemáticos les permitirán a los niños proyectar la capacidad lógica y de congruencia que ofrece el cálculo matemático en la experiencia real de vida. Y lo harán a través del e

EL OSO EN EL PARQUE DE JUEGOS (DOLF VERROEN)
Al gran oso le gustaría jugar en el parque. Pero no con los niños. Quiere todo el parque para él solo: el columpio, el laberinto, todo. Y como es mucho más fuerte que los niños, puede, naturalmente, impedirles jugar. Sin embargo, cuando está sentado en el balancín, necesita a alguien en el otro extremo.