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JUEGOS DE NIÑOS (EQUIPO EDITORIAL)
Este libro recupera del baúl de los recuerdos aquellos juegos y juguetes con los que pasamos horas de diversión, rescatando junto a ellos el alma del niño que todos llevamos dentro y que aún desea volver a jugar. Casa página es una invitación para regresar al mundo mágico de la infancia, pero también un impulso para regalar a los niños de hoy lo más valioso que tenemos: nuestro tiempo.

365 JUEGOS DE LÓGICA QUE TE ROMPERÁN LA CABEZA (CAPÓ, MIQUEL)
365 juegos de lógica que estimularán las capacidades intelectuales de niños y niñas de forma lúdica y divertida. ¿Eres un genio de la lógica? ¿Te consideras un as de los números? ¿O quizá lo tuyo es la geometría? Pues aquí llega tu mayor desafío: 365 paradojas, enigmas, problemas matemáticos, juegos de lógica y acertijos ideales para mantener tu cerebro sano y entrenado. ¿Estás preparado para romperte la cabeza? Ambientado en el cole, este nuevo libro de enigmas está protagonizado por tres amigos, cada uno aficionado a un tipo de enigma distinto, que irán presentando los problemas de un modo directo y personal. Un libro apto para niños y niñas a partir de 9 años y para toda la familia, que plantea el brain training como entretenimiento.

LOS JUEGOS DE MASTROPIERO . PALÍNDROMOS, RETRUÉCANOS Y DEMÁS YERBAS EN LES LUTHIERS (NÚÑEZ CORTÉS, CARLOS)
Este es un libro escrito para aquellos que adoran los juegos de palabras, que gustan de descubrir los dobles sentidos, que consumen crucigramas, que admiran un acróstico bien hecho o que se extasían ante la increíble simetría de un palíndromo. Pero, atención, es también un conjunto de pequeñas historias para los que disfrutan de la obra de Les Luthiers. Porque los trabalenguas, contrapiés, palíndromos, retruécanos, anagramas y otros artificios de nuestro idioma que reproduce se han extraído de los textos y canciones de sus espectáculos, en lo que supone un acercamiento insólito y apasionante a la obra de los músicos y humoristas argentinos más universales.

BOOSKAFANTASMAS . LIBRO DE JUEGOS (RITCHIE, SCOT)
¿HAS OIDO ESE CHIRRIDO? ¿Y ESOS GOLPES? ¿Eres de los que les gusta sentirse aterrorizado por ruidos extraños en mitad de la noche o por pesadillas repletas de fantasmas? ¿Has compartido alguna vez el patio de recreo con zombis o entrado en una an

LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE ATLANTA (SERIE OLYMPIA 9) (CID, ALMUDENA)
Sueños, amor, amistad, aventura... Todo esto y mucho más en la serie juvenil de Almudena Cid, la única gimnasta del mundo que ha disputado cuatro finales olímpicas. Olympia ha conseguido cumplir su sueño: va a participar en sus primeros Juegos Olímpicos. Dos semanas y una villa pensada para los mejores deportistas de los cinco continentes, que compiten cada cuatro años delante del mundo entero. Casi no puede creérselo. ¡Atlanta la está esperando! Vive con Olympia sus primeros Juegos Olímpicos en un libro lleno de alegrías, decepciones, compañerismo y esfuerzo. Y, además: actividades y consejos para que participes en los juegos de Olympia, ¡y persigas tus sueños hasta cumplirlos!

AJEDREZ PARA NIÑOS . JUEGOS, ESTRATEGIAS Y TRUCOS (CHEVANNES, SABRINA)
¡El ajedrez es divertido! Y todavía más con puzles, juegos y actividades. Jess y Jamie, dos amigos apasionados del ajedrez, nos presentan algunas actividades nuevas, entre otras, Policías y ladrones, Guerras de peones, Caballos hambrientos y Viaje de un caballo. ¡Con nuestro libro de actividades llegarás a ser un maravilloso jugador de ajedrez en muy poco tiempo!

LOS JUEGOS DEL HAMBRE 3. SINSAJO. (COLLINS SUZANNE)
Katniss Everdeen ha sobrevivido dos veces a Los juegos del hambre, pero no está a salvo. La revolución se extiende y, al parecer, todos han tenido algo que ver en el meticuloso plan, todos excepto Katniss. Aun así su papel en la batalla final es el más importante de todos. Katniss debe convertirse en el Sinsajo, en el símbolo de la rebelión...a cualquier precio.

LOS JUEGOS DEL HAMBRE 2. EN LLAMAS. (COLLINS SUZANNE)
Katniss Everdeen ha sobrevivido a Los juegos del hambre. Pero el Capitolio quiere venganza. Contra todo pronóstico, Katniss Everdeen y Peeta Mellark siguen vivos. Aunque Katniss debería sentirse aliviada, se rumorea que existe una rebelión contra el Capitolio, una rebelión que puede que Katniss y Peeta hayan ayudado a inspirar. La nación les observa y hay mucho en juego. Un movimiento en falso y las consecuencias serán inimaginables.

IMPRO . 90 JUEGOS Y EJERCICIOS DE IMPROVISACIÓN TEATRAL (MANTOVANI GIRIBALDI, ALFREDO)
IMPRO es un libro que reúne, en fichas claras y concisas, 90 propuestas creativas y juegos con variantes fáciles de aplicar. También incluye un conjunto de pautas y consejos prácticos de gran utilidad para personas interesadas en la impro y su pedagogía: profesores y grupos de teatro, entrenadores, actores, educadores de diferentes niveles, animadores, estudiantes de teatro y ciencias de la educación que quieran mejorar su formación, así como futuros improvisadores que deseen desarrollar la espontaneidad en el aula y la escena. Sus autores, Alfredo Mantovani, Borja Cortés, Encarni Corrales, Jose Ramón Muñoz y Pablo Pundik, son actores, improvisadores y docentes de larga trayectoria teatral, especializados en impro, que se han unido en esta publicación para compartir su bagaje experiencial. Inventar y representar historias en equipo y disfrutar con la «improturgia», concepto original de los autores de esta obra, se convierte en el meollo de un trabajo divertido y placentero para actores o aficionados que quieran explorar el hecho teatral desde una perspectiva lúdica. Incluye «Testimonios», donde Dani Rovira y un buen puñado de actores y actrices de reconocido curriculum en la improvisación teatral nos ofrecen sus vivencias y reflexiones en torno a este arte.

APRENDER A MIRAR CON LA BIBLIA . JUEGOS DE AGUDEZA VISUAL (MARTIN, PETER)
Arte e imaginación al servicio de la didáctica de la Biblia. Este libro contiene escenas creativas y coloristas de Antiguo y del Nuevo Testamento. En ellas sus protagonistas están destacados en la parte inferior son sus nombres y apellidos. Y el juego consiste en que el pequeño los descubra en plena acción dentro de la viñeta.

MONTESSORI EN CASA . 80 JUEGOS PEDAGÓGICOS PARA FABRICAR UNO MISMO (GILLES COTTE, DELPHINE)
Con este libro aprenderás a elaborar materiales inspirados en la pedagogía Montessori y a presentar las actividades a los niños. Lo que estos necesitan es fundamentalmente que se los anime y se los acompañe con cariño en su aprendizaje, principios accesibles para todo el mundo y que favorece esta pedagogía. Este libro se dirige a todos: - A padres que deseen compartir otros juegos con sus hijos. - A madres de día con ganas de ofrecer a los niños a su cargo, en vez de juguetes ruidosos y de colores chillones, materiales fabricados de forma conjunta por grandes y pequeños. - A educadores que quieran variar las actividades en el aula para desarrollar los sentidos, la concentración y la confi anza en uno mismo. - A niños excepcionales, con necesidad de que se aprovechen sus capacidades. Estos materiales contribuyen a ello plenamente. - A personas mayores o enfermas, que también necesitan estimulación. Una vez que se conocen los aspectos o puntos más importantes de esta forma de enseñar y aprender, resulta imposible actuar ni hablar como antes de ponerla en práctica.

MAXI JUEGOS – LA GRANJA +3 (BALLON)
Colección de cuatro libros con stickers y dibujos para colorear, con los cuales, además de trabajar la psicomotricidad fina, el niño enriquecerá su vocabulario. El pequeño puede pintar la escena y luego pegar los adhesivos correctos al lado de las palabras que se encuentran en el dibujo. De este modo, se favorece el desarrollo del lenguaje a través del juego. Además, los stickers son removibles para que pueda repetir la actividad las veces que quiera.