Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum En la aldea todos desean participar en los Juegos Olímpicos; pero hay un problema: las pruebas de clasificación terminan siempre en empate, pues la poción mágica les da idéntica fuerza a todos. Finalmente deciden que sus representantes en los juegos sean Astérix, por ser el más inteligente y el que tuvo la idea, y Obélix por tener la fuerza permanentemente.
¿Qué relación se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? ¿Están los videojuegos intensificando el comportamiento violento de la ciudadanía? ¿Pueden actuar las imágenes violentas como catarsis? ¿Se puede analizar la violencia de forma simple y unívoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya finalidad es, de alguna manera, fortalecer «la cultura de paz en la sociedad del espectáculo».
El caimán Swampy te espera en este libro-juego repleto de mensajes secretos, puzles, laberintos y enigmas. ¡Sólo si resuelves correctamente todos los juegos podrás descifrar el enigma final!
La llegada de un gatito a casa es uno de los acontecimientos más felices de la infancia, Pero nuestro mejor amigo no es un simple peluche, es un ser vivo al que hay que aprender a cuidar con responsabilidad. Por eso, este libro se pone a la altura de los más pequeños de la casa para explicarles cómo elegir la raza y todo lo que pueda necesitar.
La gamificación aplica las enseñanzas de los videojuegos a entornos distintos al juego. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. En la actualidad, hay más de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento. Diversos estudios han demostrado que los videojuegos aportan: Mejora y rapidez en la toma de decisiones Pensamiento más rápido y memoria más aguda Mejor coordinación mano-ojo Más creatividad Favorecen el aprendizaje Gran cantidad de empresas del exclusivo ranking de Fortune 500 están usando videojuegos y gamificación para entrenar e implicar a sus empleados: Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, LOreal,... La propuesta es rediseñar los procesos y tareas desde la propia experiencia del profesional, focalizándonos en la persona. Cambiemos el modo de ver el trabajo y mejoremos la forma ver la vida. Gamificación en la empresa es un libro destinado a profesionales y directivos que quieran comprender qué es y cómo se utiliza la gamificación en la empresa. La gamificación ha demostrado su eficacia: Mejorando la motivación y el compromiso de las personas hacia su trabajo y su empresa. Ayudando al aumento de los resultados comerciales. Mejorando el aprendizaje y finalización de los procesos de elearning e itinerarios formativos. Mejorando indicadores de calidad y el logro de objetivos. Aumentando la colaboración y participación en redes sociales internas. Mejorando el uso y participación en aplicaciones internas de gestión.
Siguiendo la estela del éxito de la colección Maxi Juegos, ¡Ballon lanza una secuela todavía mejor! Los cinco títulos de Pequeños genios recogen actividades y juegos para llevar a cabo durante las vacaciones de verano para niños de 3 a 6 años, tanto si hace buen tiempo como si llueve. Para los más pequeños hay propuestas para colorear con creatividad y primeros juegos educativos que permitirán consolidar los conocimientos adquiridos en el parvulario. A partir de los 4 años se trabajan actividades relajantes y a partir de los 5, dibujos uniendo los puntos. El cuaderno para 6+ propone trabajo mental a través de la solución de retos.
En este libro, los niños descubren el valor de la oración cristiana a través del juego. Al final del libro, hay una pequeña guía dirigida a la familia con ideas clave para ayudar a transmitir a los niños el mensaje del libro.
En este libro, los niños aprenden, a través del juego, a crecer junto a Jesús. Con el ejemplo del maestro, irradiarán amor a los demás. Al final del libro, hay una pequeña guía dirigida a la familia con ideas clave para ayudar a transmitir a los niños el mensaje del libro. @import url(http://ecat.gesm.net/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);
Este manual presenta de forma clara y didáctica los fundamentos para el diseño de juegos, una de las disciplinas más complejas dentro del mundo profesional de la creación de videojuegos. Se exponen las reglas, las mecánicas y las dinámicas de juego, los sistemas de cámaras, los controles, el diseño de los comportamientos de los personajes para crear la inteligencia artificial, y cómo los diferentes sistemas interactúan entre sí, entre otros aspectos. También se explica cómo es el proceso general de diseño de un videojuego, desde que se conciben las primeras ideas o necesidades de negocio hasta la publicación y mantenimiento del proyecto. El libro se enfoca en el diseño orientado a la relación de trabajo con departamentos como programación, arte, producción, etc., por lo que el lector encontrará, además, los tipos de documentos más comunes, así como un desglose de los correspondientes índices y agrupaciones, de forma que resulten prácticos para generar documentación útil para el desarrollo del proyecto.
La mayoría de dueños de un perro estarían de acuerdo en lo importante que es mantenerlo en buena forma física para que goce de una excelente calidad de vida. Pero ¿cuántos de ellos piensan en lo que pasa dentro de la cabeza de sus mascotas? Un perro aburrido es más propenso a mostrar problemas de comportamiento, como ladrar en exceso, destrozar cosas y manifestar ansiedad ante la separación. Como demuestra este libro, los perros también necesitan estímulos para ejercitar su inteligencia, ganar confianza y fortalecer el vínculo con sus familias humanas.Ilustrado con fotografías de estudio a todo color, Juegos de inteligencia para perros es un excelente compendio de juegos, trucos y actividades para pasarlo bien con su perro, y ayudarlo a fortalecer y estimular su mente para que disfrute de una calidad de vida ideal, tanto física como mentalmente.
Diseños bordados en Redwork y Aplicaciones ¡Sunbonnet Sue está aquí de nuevo! La clásica y entrañable imagen de Sunbonnet Sue, que cautiva a las quilters desde hace más de un siglo, en una colección de imaginativos quilts. Ahora se atreve con pantalones de peto y su sempiterno gorro para participar en juegos de siempre. La verás patinando sobre hielo, montando en triciclo o jugando a las canicas entre otras actividades, en todas ellas acompañada de su perro Scottie. El libro incluye 40 proyectos con patrones a tamaño natural e instrucciones paso a paso fáciles de seguir. Retrocede en el túnel del tiempo con los graciosos bordados en Redwork y Aplicaciones. Crea unas piezas nostálgicas inspiradas en los juegos y actividades infantiles de las décadas de 1940 y 1950. Diseños para conservar toda la vida Suzanne Zaruba Cirillo reside en Tempe, Arizona, junto a su marido, su hijo y dos Cavalier King Charles spaniels, Lady y Maggie. Desde principios de los años 1970 realiza preciosos quilts para su familia y amigos. Su interés por los quilts surgió durante la infancia, cuando su tía materna les regaló a su hermana y a ella un quilt de retales Nine Patch color lavanda. Fue el primer quilt que recuerda haber visto y lo guardó durante años como un tesoro. Suzanne aprendió a coser de niña en National City, California, donde vivía su familia mientras su padre servía en la Marina de los Estados Unidos. Su madre la llevaba a ella y a su hermana a programas recreativos en los que se impartían clases de costura, entre otras cosas. Después de graduarse en el State College de San Diego, contrajo matrimonio con Richard y tuvo tres hijos: Christine, Michael y Elizabeth. Siempre disfrutó confeccionando ropa para toda la familia. Sus primeros quilts fueron para sus hijos y el quilt de aplicación que hizo para la más pequeña por su tercer cumpleaños le sigue gustando y lo utiliza a diario después de más de tres décadas.