El juego como actividad innata permite ser tratado como un mecanismo natural de aprendizaje con resultados positivos para la vida, más allá de la escolarización. El medio natural, el entorno en la naturaleza junto a la posibilidad de convivir en grupo, añade mayores posibilidades a la hora de programar actuaciones pedagógicas. En "Juegos de perseguir y buscar" se aportan juegos en el medio natural que pueden realizarse tanto en una situación de salida diurna al campo como durante una estancia más prolongada en la que puedan prepararse también situaciones nocturnas o de mayor complejidad. Se ofrecen alrededor de noventa juegos para realizar en grupo en el marco natural.
Un libro lleno de ilustraciones y actividades para todos los niños que quieran aprender jugando sus primeras palabras en inglés: los colores, los números, las estaciones, los animales... Junto con el libro encontrarás un cd para escuchar todas las canciones y aprender enseguida a pronunciar correctamente todas las palabras que aparecen. Después de cada canción hay un acompañamiento musical para que practiques en un karaoke muy especial.
Las calles de Madrid han sido, y siguen siéndolo, un lugar donde los niños se divierten con sus amigos. Ahí se reúnen y juegan a "justicia y ladrones" o al corro, cantando canciones que pasan de padres a hijos. En ellas recuperan canciones de moda y tradicionales, como la triste historia de la muerte de la reina Mercedes. Aquí recordamos estas canciones y juegos, y otros muchos, una tradición popular construida a base de pocos medios y mucha imaginación, que todavía hoy se puede disfrutar.
Este subsidio ofrece a los catequistas estímulos para la reflexión, sugerencias para la programación y para la revisión, propuestas de actividades y dinámicas Todo para animar las sesiones de catequesis, con el objetivo fundamental de traducir en compromisos concretos el mensaje cristiano. No se pretende anular la creatividad del catequista sino que, más bien, la exige y estimula. Ayuda, no sustituye. Para facilitar la búsqueda de las actividades más adecuadas al trabajo que se está realizando se propone un índice temático y un índice por edades
Este libro es una herramienta eminentemente práctica que ayudará al profesor en sus clases de artes marciales con niños de 6 a 12 años. La introducción del juego como recurso didáctico facilita la adquisición de los gestos técnicos y hábitos, necesarios en la práctica de cualquier arte marcial, de un modo natural para el niño que, a estas edades, vive, aprende y se relaciona a través del juego.Los juegos se clasifican según las distintas partes en las que se estructura una sesión-clase: calentamiento, parte central y vuelta a la calma.Así el profesor conseguirá sesiones bien estructuradas y organizadas haciendo coincidir los objetivos de los juegos.
Un famoso concurso de baile de televisión llega a Danville, y Candace está decidida a ganar junto a Jeremy, su novio. Solo hay un problema: ¡Jeremy no sabe bailar! Depende de Phineas y Ferb enseñarle a mover el esqueleto. ¿Podrán los chicos ayudarle a bailar para ganar el primer premio? Incluye ocho divertidas páginas de actividades sobre la historia.
El libro contiene 200 juegos provenientes de todo el mundo. Además de ser un instrumento práctico y original de animación, el libro podrá ser también una herramienta útil para afrontar de modo animado y divertido el problema de la multiculturalidad. Los juegos están divididos por clases (de movimiento, de expresión, de mesa, en caso de lluvia, para una fiesta al aire libre o en ambiente cerrado, juegos para los más pequeños...) para permitir así encontrar con facilidad el que puede servir para tal ocasión. Al final del libro hay un índice donde se desglosan los juegos por país de origen, de modo que quien esté trabajando sobre la multiculturalidad pueda encontrar enseguida aquello que busca.
Dirigido a profesores que enseñan español en cualquier contexto a estudiantes de todos los niveles, desde el A1 hasta el C2. Se presentan diferentes tipos de actividades y juegos como material complementario a los manuales de clase. El libro se estructura por niveles, desde el A1 hasta el C2 y los juegos y actividades van en consonancia con los contenidos trabajados en cada nivel.
Todos sabemos que Mike y Sulley son grandes amigos, pero lo que no sabíamos es que no siempre ha sido así. Desde el momento en que se conocieron, estos chicos no se podían soportar y Universidad de monstruos contará la historia de cómo superaron sus diferencias y aprendieron a trabajar juntos y a convertirse en los mejores amigos del mundo.
Seis libretas pensadas para niños de entre 4 y 7 años. Cada una está dedicada a un color, y contienen sopas de letras, adivinanzas, juegos de colorear, de asociación, laberintos, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar la mente de los más pequeños.
Seis libretas pensadas para niños de entre 4 y 7 años. Cada una está dedicada a un color, y contienen sopas de letras, adivinanzas, juegos de colorear, de asociación, laberintos, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar la mente de los más pequeños.
Seis libretas pensadas para niños de entre 4 y 7 años. Cada una está dedicada a un color, y contienen sopas de letras, adivinanzas, juegos de colorear, de asociación, laberintos, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar la mente de los más pequeños.
Sopas de letras, acertijos, sudokus de números y de letras, pruebas de observación, lógica y memoria, recetas de cocina e incluso páginas recortables para que te hagas una baraja preciosa y juegues a las familias. Encontrarás todo esto y mucho más en las páginas de este libro superchulo con el que te divertirás un montón ¡y hasta triunfarás en las fiestas!