En este segundo volumen de la colección se encuentran un conjunto de juegos rítmicos que amplian el trabajo iniciado en el primer volumen. La autora nos recuerda en la introducción del libro: 'La rítmica Dalcroze, al igual que toda educación integral , más que por los libros se transmite por la experiencia directa, por el movimiento y el sonido, por tradición viva. Ello exige que cada profesor de rítmica sea un intérprete creativo: buen conocedor del método y de los principios que lo inspiran pero, ante todo, muy flexible y dotado de una gran dosis de creatividad y de imaginación, para así adaptarse a las necesidades de todos y cada uno de los alumnos, en cualquier momento y circunstnacia.'
En los últimos años el mundo de los videojuegos ha sufrido una auténtica revolución, que, a su vez, ha revolucionado múltiples aspectos de la cultura contemporánea y el funcionamiento de la industria cultural en su conjunto. Los videojuegos han dejado de ser un divertimento para adolescentes y se han convertido en una forma de ocio adulto realmente significativa. Han pasado de ser un ámbito limitado dentro de la industria del juego y el juguete para conformar un sector independiente, cuya facturación supera ya ampliamente a la industria del cine, el DVD y la música. Los videojuegos, que durante mucho tiempo se basaron en películas y cómics, son ahora una de las principales fuentes de inspiración para multitud de cineastas y creadores. Ya no son «maquinitas» con las que pasar un rato en casa o en el bar. Son productos culturales altamente sofisticados tanto a nivel filosófico y estético como narrativo. Y al igual que ocurre con la literatura, el cine y, más recientemente, con las series de televisión, es imprescindible pensar los videojuegos. El presente volumen es la primera antología en castellano que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómeno contemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución. Además, hemos añadido un bonus crítico con dos ensayos imprescindibles para entender la relación general de los videojuegos con el ámbito de la política, la economía capitalista, la ética y la filosofía. Just Push Play.
¡Vive el espíritu navideño con Wally y sus amigos! Wally, el personaje favorito de todos, ahora se ha escondido en los sitios más divertidos que existen: ¡los relacionados con la Navidad!
QUÉ OFRECE EL LIBRO: Juegos mes a mes (0 a 36 meses) para que disfrutéis riendo y sonriendo con vuestros hijos, educándoles con buen humor en los tres primeros años. Es un libro personal e intransferible para tu hijo, quien se convierte en el protagonista de los juegos. Hay un espacio donde se pone su nombre y su fotografía, así como páginas en las que puedes escribir acerca de los períodos de desarrollo del bebé. Las autoras, Elizabeth Fodor y Montserrat Morán, han seleccionado, con la experiencia de muchos años trabajando con niños pequeños, los juegos más adecuados para que los padres podáis favorecer el desarrollo físico y emocional de vuestros hijos. JUEGOS CON LA CAJA Y CON EL BALÓN: Se ha elaborado una guía de juegos que se pueden realizar con la caja y con la pelota para poder disfrutar con el pequeño. Y... POR QUÉ EL BALÓN: Porque el balón y las pelotas son fascinantes para todos los niños y se convierte en el juguete que crece con ellos y se va adaptando a los juegos de cada edad. También se incluye una guía con los juegos en los que se puede ir utilizando con el paso del tiempo.
Encontrarás preciosos adornos navideños, recetas riquísimas, el divertido juego navideño de Pocoyó y muchas otras manualidades. Pocoyó te desea? ¡Feliz Navidad!
Juegos, pa?ginas para colorear y cuentos para cada uno de los di?as del an?o. Entretenimiento sin fin y aventuras fabulosas de los personajes de Disney.
Cuando a mediados de los años 60 inicié las tareas como profesor de matemáticas en Instituto de Bachillerato, utilicé como libros de texto los escritos por los prestigiosos matemáticos españoles Julio Rey Pastor y Pedro Puig Adam. El bachillerato de ento
Héctor García , conocido como Kirai en la blogosfera, ha conquistado el corazón y la imaginación de miles de personas en todo el mundo con sus vivencias, pensamientos y experiencias personales en el Japón. Esta nueva edición incluye varios capítulos inéditos, decenas de fotos nuevas y una exhaustiva revisión del texto original.
Una de las formas más apasionantes de aprender un lenguaje de programación es desarrollar juegos. El libro introduce poco a poco al lector, en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden prácticas comunes en la programación orientada a objetos. Si es nuevo en el desarrollo de juegos con ActionScript muy pronto encontrará la forma de realizar sus propios juegos sin problema; si ya acostumbra a programarlos, será de su interés el código de algunos de ellos, relativamente extensos. Ventajas competitivas: El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, llevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos. En la Web se encuentran todos los programas fuente del libro ordenados por capítulo. Aprenda: A programar juegos en dispositivos móviles. A empaquetar su juego. A conectar su juego a una base de datos. Realice: Juegos de disparos, batalla de tanques, juegos de mosaicos, crucigramas y rompecabezas.
Del protagonista de las novelas que han robado el corazón a niños y niñas de todo el mundo, ahora llega una fantástica colección de libros de actividades.Colorea y diviértete con el pequeño dragón Coco. La aventura pirata de Coco, Matilde y Óscar en 24 páginas de juegos. ¡El libro incluye un póster gigante de los personajes para pintar y colgar!
Tercera entrega de la maravillosa saga «Tirano». Sigue la disputa del imperio creado por Alejandro Magno y ahora, sus sucesores serán los que se pondrán al frente de las batallas. Tras la muerte de Alejandro Magno en Babilonia, el mundo se ha convertido en un gigantesco campo de batalla en el que sus generales se disputan el inmenso imperio por él creado. Elegir bando, y saber cuándo cambiar, es un asunto de vida o muerte, pero a veces ni siquiera alinearse con los vencedores garantiza la supervivencia. Los gemelos Sátiro y Melita, herederos de un próspero reino a orillas del mar Negro, tienen que aprender deprisa esta lección cuando una infame traición los convierte en desesperados fugitivos. Acompañados por su preceptor, el espartano Filocles, deben emprender un peligroso viaje hacia el oeste, con unos implacables asesinos pisándoles los talones, esperando hallar refugio en Alejandría, la ciudad más extraordinaria del mundo antiguo. En medio de la tormenta y convertidos en peones de la enmarañada red de alianzas y conspiraciones que conducirá a un monumental enfrentamiento final Sátiro y Melita tendrán que volverse adultos sin dilación y atender a la llamada del destino.
Este educativo libro contiene un cuento ilustrado con los personajes de la película Frozen, creados por Disney, páginas de actividades y juegos a todo color para que los pequeños lectores se diviertan al mismo tiempo que desarrollan sus capacidades.
Divertidos cuadernos de actividades repletos de laberintos, juegos de asociación y lógica, rompecabezas de letras, crucigramas, series, juegos de cifras y relojes? ¡Para aprender jugando!
Divertidos cuadernos de actividades repletos de laberintos, juegos de asociación y lógica, rompecabezas de letras, crucigramas, series, juegos de cifras y relojes? ¡Para aprender jugando!