Más de 20 años han hecho falta para poder ver terminada esta obra, firmada por dos leyendas vivas del cómic americano: Marv Wolfman y George Pérez. Y para un gran evento, un gran formato, que emula el que tiene la edición original: Juegos se publica con un formato y un tamaño a su altura, para apreciar mejor el minucioso trabajo de Pérez. Medidas del cómic: 205 x 275 mm.
Aprendemos a leer con las aventuras de Peppa Pig, la cerdita traviesa y preguntona y su familia. Historias que difunden valores como la generosidad, la amistad o la sinceridad. ¡Hola, me llamo Peppa!Hoy es el día de los deportes. Por ahora mi hermanito George y yo no hemos ganado ninguna prueba, pero aún queda el tira y afloja y jugaremos los niños contra las niñas. ¿Quién ganará? Los libros de la colección «Primeras lecturas» de Peppa Pig están pensados para niños que empiezan a leer. Sus textos contienen vocabulario sencillo, los interiores son muy visuales y, además, relatan las divertidas aventuras del personaje favorito de los niños. Todo ello logrará motivar y entretener a los pequeños lectores, así como estimular su imaginación.
Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática. La traducción y adaptación al castellano es de Beatrice Parisi y Rafael Hidalgo, directores de la serie Palabras en juego.
Crear un ambiente propicio para desarrollar la creatividad y la innovación es un enorme desafío en el ámbito empresarial. ¿Cómo puede generarlo en su empresa o en su equipo de trabajo? Seguramente la respuesta le sorprenda: jugando. Este libro presenta 83 juegos, a los cuales puede jugarse individualmente o en grupo, que le ayudarán a potenciar la creatividad, articular ideas, comunicar mejor y generar nuevos enfoques y estrategias. Los autores han clasificado las herramientas y las técnicas de algunos de los profesionales más innovadores del mundo y el resultado es Gamestorming: una colección de juegos única que activan la participación y la creatividad de los jugadores, al tiempo que posibilitan una mayor comunicación y cooperación entre los miembros del equipo. Este libro le ayudará a: ? Superar los conflictos y aumentar la participación con juegos que potencian el trabajo en equipo. ? Mejorar la colaboración y la comunicación con técnicas de pensamiento visual. ? Promover la comprensión al ponerse en el lugar del cliente y experimentar lo mismo que el usuario. ? Generar mejores ideas y en mayor cantidad, más rápidamente que nunca. ? Acortar las reuniones y hacerlas más productivas. ? Simular y explorar sistemas complejos, interacciones y dinámicas. ? Detectar la raíz de un problema y encontrar los caminos que conduzcan hacia una solución.
¡Noddy te invita a jugar con él! En este libro encontrarás muchas actividades y juegos. Puedes utilizar las cartas que lo acompañan para jugar a las adivinanzas, crear historias con las imágenes que elijas o jugar al dominó. Puedes repetir usando cada vez diferentes cartas. ¡Así el juego puede durar todo el tiempo!
Prólogo de Frédéric Kempe, campeón olímpico en Pekín. Los Juegos Olímpicos son la competición deportiva internacional más prestigiosa. Todos los atletas del mundo sueñan con participar en ella, ganar medallas, ver ondear la bandera de su país y escuchar el himno. Los Juegos Olímpicos nacieron en el siglo VIII antes JC en Grecia. Para que podamos seguir en las mejores condiciones esta edición de 2012, en Londres, François Laforge, deportista y escritor de libros de deportes, proporciona aquí, de manera sintética y accesible a todos, la información necesaria sobre las competiciones que han tenido lugar desde los Juegos de la Antigüedad hasta los Juegos modernos, a partir de 1896 hasta el año 2000, incluyendo también los de Londres que se van a celebrar este año. El autor presenta los grandes cracks que marcaron para siempre la historia de los Juegos Olímpicos, las anécdotas más famosas, los lugares y el calendario de esta XXX Olimpiada que se va a celebrar en Londres. Este evento monumental hace contener el aliento a de decenas de miles de espectadores, y a miles de millones de telespectadores. Para celebrarlo, para ayudarle a entender lo que significan los Juegos, para que pueda hablar con su familia o con sus amigos de la historia y de las disciplinas que tendrán éxito en agosto de 2012, ¡aquí tiene un libro indispensable!
Desde tiempos antiguos, historias de épicas batallas y leyendas míticas han pasado de generación en generación en las escarpadas y misteriosas tierras altas escocesas. En Brave, un nuevo cuento se une a la lista cuando la valerosa Mérida se enfrenta a la tradición, al destino y a la más fiera de las bestias.
El diseño de videojuegos incluye la creación de personajes, entornos, edificios, vehículos y ambientes. Este práctico compendio de técnicas de dibujo, pintura y generación de gráficos por ordenador se centra en las habilidades artísticas más necesarias para este campo concreto.
Hay palabras juguetonas que plantean enigmas y adivinanzas; las hay divertidas que cuentan historias graciosas con forma de chiste infantil y las hay que, todas juntas, forman las letras de las canciones preferidas de los primeros lectores. Y todo ello de la mano de sus personajes favoritos: Piolín, Bugs, Lucas, Taz, Coyote... ¡Ven a divertirte! La colección consta de tres títulos.
Si en " El escarabajo de Wittgenstein y 25 experimentos mentales más " , ya publicado en esta colección, Martin Cohen nos sorprendía con su original planteamiento sobre los fundamentos de la ciencia y el saber modernos, " Juegos mentales: 31 días para redescubrir tu mente " plantea al lector un plan de " ejercicios " mediante los cuales puede ir tomando conciencia de los mecanismos de su pensamiento, a la par que extrae sus propias y a menudo inesperadas conclusiones y consecuencias. La reconocida agudeza y frescura de los planteamientos de Cohen permiten disfrutar de este libro extremadamente lúdico, a la vez que afilado y curioso: un verdadero lubricante para pensamientos oxidados. Otras obras de Martin Cohen en El libro de bolsillo: " 101 problemas de filosofía y 101 dilemas éticos " .
Viaja con Campanilla y sus amigas hadas hasta un mundo místico y prohibido, donde la curiosidad y el deseo de aventura llevan a Campanilla a descubrir algo que, no solo cambiará su vida para siempre, sino que acabará uniendo las estaciones frías y cálidas, haciendo de la Hondonada de las Hadas un lugar más unido que nunca.
Cada libro de este innovadora colección incluye ocho canciones escritas especialmente para que los niños aprendan inglés a través de palabras y frases claves. Las entretenidas canciones encantarán a los niñosmientras se lo pasan bien con las actividades y juegos que complementan cada canción. Además de las versiones cantadas de las canciones, cada CD incluye versiones karaoke para que niños y padres puedan cantar también. Los libros están organizados por temas cercanos a los niños (el cuerpo, la familia y los amigos, los juegos, los lugares, los animales y la hora).
Cada libro de este innovadora colección incluye ocho canciones escritas especialmente para que los niños aprendan inglés a través de palabras y frases claves. Las entretenidas canciones encantarán a los niñosmientras se lo pasan bien con las actividades y juegos que complementan cada canción. Además de las versiones cantadas de las canciones, cada CD incluye versiones karaoke para que niños y padres puedan cantar también. Los libros están organizados por temas cercanos a los niños (el cuerpo, la familia y los amigos, los juegos, los lugares, los animales y la hora).
Cada libro de este innovadora colección incluye ocho canciones escritas especialmente para que los niños aprendan inglés a través de palabras y frases claves. Las entretenidas canciones encantarán a los niñosmientras se lo pasan bien con las actividades y juegos que complementan cada canción. Además de las versiones cantadas de las canciones, cada CD incluye versiones karaoke para que niños y padres puedan cantar también. Los libros están organizados por temas cercanos a los niños (el cuerpo, la familia y los amigos, los juegos, los lugares, los animales y la hora).