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Resultados de la búsqueda para: juegos
Jugar con letras y palabras puede ser muy divertido. ¿Quién no ha pasado largas horas resolviendo adivinanzas, completando crucigramas o aprendiendo trabalenguas? En esta libreta los niños y las niñas podrán enriquecer su vocabulario y desarrollar sus habilidades lingüísticas con juegos acordes a su edad y a sus gustos. La colección Libretas de Ingenio se compone de seis cuadernos de juegos para todos aquellos a los que les gusten las sopas de letras, las adivinanzas, los jeroglíficos, los crucigramas, los juegos matemáticos, los de asociación, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar nuestra mente. En cada juego se indica su nivel de dificultad: fácil, difícil o muy difícil.
La capacidad de orientación, de leer un mapa o un plano, o de rotar una figura geométrica mentalmente se puede ejercitar y desarrollar. Los niños y las niñas podrán desarrollar estas y otras habilidades con los entretenidísimos juegos de esta libreta. La colección Libretas de Ingenio se compone de seis cuadernos de juegos para todos aquellos a los que les gusten las sopas de letras, las adivinanzas, los jeroglíficos, los crucigramas, los juegos matemáticos, los de asociación, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar nuestra mente. En cada juego se indica su nivel de dificultad: fácil, difícil o muy difícil.
¿Quieres convertirte en un genio como Einstein los fines de semana? Pues ponte a prueba con los 52 juegos uno para cada fin de semana del año de este libro que Pipo te presenta. Enigmas, matemáticas divertidas, trabalenguas, problemas de razonamiento, juegos de lenguaje, laberintos... Aquí tienes un montón de actividades, ordenadas por nivel de dificultad, para que aguces el ingenio y pases un rato estupendo. Además, así desarrollarás habilidades y técnicas que te resultarán muy útiles en el cole. ¡Juega con Pipo!
En este primer volumen de la colección se pueden encontrar las explicaciones de juegos de caràcter musical, motriz o de ritmo y palabra. Muchos de los juegos explicados pertenecen al amplio repertorio del legado popular infantil y otros corresponden a ejercicions realizados en las clases de rítmica del Institut Joan Llongueres (Barcelona). Una serie de motivos que se exponen en el libro, nos inducen a pensar que el juego debe estar intimamente vinculado a las actividades docentes que se destinan a los más pequeños. El chico crea en el juego una atmósfera imaginativa en la que se sumerge de tal manera, que le es difícil desligarse de ella y distinguir el mundo real de la fantasía.
¡Atrévete a enfrentarte a los juegos más aterradores, horripilantes y espantosamente divertidos de Halloween! ¿Estás preparado para pasar la mejor noche de Halloween de tu vida? Descubre? a los monstruos más increíblemente terroríficos, los juegos y pasatiempos más desternillantes, las historias más terriblemente impresionantes, las recetas más golosamente espeluznantes y los trucos más divertidamente pavorosos.
Babar y su familia están muy emocionados: ¡Villa Celeste alberga los Juegos Olímpicos! Es su oportunidad de ver en acción a los mejores atletas de todo el mundo y de conocer a gente nueva de otros países. Todos se quedan boquiabiertos ante las piruetas de los gimnastas, las zambullidas de los saltadores de trampolín y la carrera de los ciclistas para llegar el primero a la meta. A Flora, la hija de Babar, le gusta observar al guapísimo Cory, un saltador con pértiga procedente de un país llamado Mirza. Un día se encuentran en el parque, y entre ellos surge el amor. Cory le pide a Flora que se case con él y todos colaboran para ayudarles a celebrar una magnífica boda en Mirza.
En toda interacción humana -desde las relaciones personales o las partidas de naipes, hasta las grandes decisiones políticas o empresariales que afectan a millones de personas- puede considerarse presente el factor del juego, entendido como un escenario en el que hay que hacer una constante evaluación anticipada de riesgos y beneficios de cuya exactitud depende salir ganando, perdiendo o compensando. " La teoría de juegos " estudia las posibles combinaciones y resultados que se pueden dar en cualquiera de estos " juegos " siempre y cuando sus protagonistas actúen racional o previsiblemente. Escrita por Ken Binmore sin recurrir a ecuaciones matemáticas y de una forma accesible, esta breve introducción expone de forma sucinta todo lo que hay que saber para adentrarse en este campo omnipresente en nuestros días, pues, habiendo probado ya su utilidad en dominios como las ciencias y la economía, apunta asimismo a revelarla también en muchos otros, como pueden ser la psicología, la ética o la política. También en esta colección: " El dilema del prisionero " , de William Poundstone.
Sonia llevaba un rato contemplándose en el espajo. ¿Cómo se podía ligar con esa cara de niña pequeña? Su nariz era demasiado respingona y estaba cubierta de pecas. Sus ojos azul verdosos, antes tan risueños y expresivos, estaban casi ocultos por unos mofletes que parecían los de Heidi en las montañas.