Este libro pone en relación directa los cuatro evangelios y las imágenes románicas que en ellos se han inspirado. Las palabras sagradas dialogan con la piedra esculpida y el fresco iluminado. El texto procede de la traducción de Luis Alonso Schökel para la Biblia del peregrino. Es la primera en castellano que no se preocupa sólo de la literalidad y sentido de la versión sino de la calidad literaria del original. Basta con leerlo en voz alta para apreciar su ritmo, hermosura y propiedad. Las imágenes son del arte románico español. En su mayoría se deben a la cámara de Jaime Cobreros, autor de dos guías, una del románico español y otra -esotérica- del Camino de Santiago, aparte de otros libros y artículos sobre simbolismo y arte sagrados. El propósito de Evangelio Románico es permitir al lector que perciba la conversación que imágenes y texto sostienen, hacer posible el cotejo de la obra artística con la fuente que le sirve de inspiración. Ninguna de las dos, obra y fuente, son algo muerto, sino lleno de vida, una Vida que quieren transfundirnos y que podemos gozar todavía a pleno pulmón.
The business of video games is an internationally lucrative business, capturing the attention and money of the prime youth market. Kids, teens, and even adults spend countless hours each week immersed in their favourite video game. Popular video characters are Manga characters, such as those in Disney's Kingdom Hearts. This is because Manga means action and adventure to the video game fan. This latest entry in Christopher Hart's wildly popular Manga Mania series provides aspiring manga artists with the skills they need to master basic manga drawing skills and serves as a guide to developing not only the characters, but worlds for the video game environment. Video game design is a hot career that kids dream about. With this book, that dream takes one step closer to coming true. Subjects include 3D character modelling (from wire mesh to finished model); attack weapons; character costumes; rotations (visualizing characters from all directions); dramatic lighting; game mapping, and more!
Huir del sentimentalismo mediático y la autocelebración, redefinir el estatuto de la víctima, delimitar el campo de intervención de lo humanitario, rechazar la restauración política o militar. Pero a la vez conseguir intervenir y pensar en términos políticos. En esta conversación, Rony Brauman, presidente de Médicos sin fronteras de 1982 a 1994, afronta los dilemas del compromiso humanitario. Nos propone auí una verdadera ética para redefinir la acción humanitaria del mañana.