Resultados de la búsqueda para: Guillermo I





CUANDO LAS COSAS DEJARON DE TENER SENTIDO (GUILLERMO ORTIZ)
Persecuciones tras Bret Easton Ellis, neones en la nieve con Joaquín Sabina, cafés con Christina Rosenvinge y Nacho Vegas... y la necesidad compulsiva de escribir. Una mezcla de realidad y fantasía en torno a un bar y los primeros pasos de un Chico Escritor. JB y psicólogos, la herencia de la generación grunge cuando se acercan los 30. Un libro que no es una novela, que no es un diario, que es una mezcla de las dos cosas y que gira en torno a la vitalidad y a una ciudad que se escapa entre los dedos.

SEÑALES DEBIDAS (SHERIDAN, GUILLERMO)
Señales debidas condensa diversas perspectivas sobre el trabajo, las vivencias, las preocupaciones estéticas y las aportaciones de escritores fundamentales de la primera mitad del siglo XX, que incluyen a Tablada, Reyes, Ureña, Torri, Owen, Gorostiza, Novo, Cuesta, Villaurrutia, González Rojo y García Lorca. Producto de una rigurosa investigación documental, muestra aventuras poco conocidas que nos permiten entender a los artistas de los que se ocupa como hombres de mundo y de su época, así como conocer las complejas relaciones que se establecieron entre ellos.

EL AJEDREZ EN LA PANTALLA: 25 FILMS Y PARTIDAS (BATLLE CORREA, GUILLERMO)
Este libro trata sobre el nexo entre el mundo del tablero y el del cine a través del estudio de 25 películas representativas y de las partidas clave. Asimismo, se citan un centenar de figuras universales del juego ciencia (desde Anderssen y Staunton, hasta los controvertidos Fischer y Kasparov, o los talentosos Anand y Sirov), e igual número de films con secuencias o escenas de ajedrez dignas de ser conocidas por los aficionados y el público en general..También se nombran las principales figuras del séptimo arte que han destacado como jugadores de ajedrez: desde Charles Chaplin o James Dean, hasta Billy Wilder, pasando por Humphrey Bogart, Stanley Kubrick y Woody Allen, de quienes conoceremos anécdotas y curiosidades relacionadas con ambas artes. Y para el lector que desconozca cómo se juega a este deporte intelectual, el autor incluye los rudimentos del ajedrez. El libro está ilustrado con 47 diagramas y un cuadernillo de fotografías significativas.

APRENDE A APRENDER . GUÍA DE AUTOEDUCACIÓN (MICHEL, GUILLERMO)
Aprender es cambiar, pero nada nos causa más temor que el cambio, sobre todo cuando éste afecta a nuestra concepción del mundo y forma de vida. Por ello, para aprender es necesario vencer ese temor que se convierte en el principal enemigo del conocimiento. Aprender ha sido desde siempre la tarea más difícil a la que nos enfrentamos todos los seres humanos. Por eso mismo el autor nos invita no sólo a aprender, sino a aprender a aprender, y a emprender ese vuelo solitario, personal, para llegar a lo más alto.