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DOMINAR LOS CAMBIOS . DESARROLLA TU CRECIMIENTO PERSONAL Y APRENDE A CREAR LA VIDA QUE DESEAS (DANIEL,LEONARDO)
Los cambios en la vida son inevitables, como los impuestos y la muerte. Pero a diferencia de éstos, los cambios nos permiten crecer, desarrollarnos y poder ser, hacer y tener lo que soñamos. Es por eso que es tan importante poder enfrentar y dominar los cambios de manera efectiva, ya sean impuestos sobre nosotros y que no podemos controlar, o aquellos que queremos emprender por iniciativa propia. Leonardo Daniel presenta un modelo de navegación personal que te permitirá afrontar cualquier cambio de manera exitosa, con herramientas prácticas para dar un giro positivo a tu vida en las áreas que quieres realmente cambiar y mejorar. Este es el primer libro en el área del desarrollo personal que combina de manera integrativa las ciencias de la Programación Neurolingüística (PNL), el coaching motivacional, el diagnóstico de personalidad mediante la quirología, la dirección de proyectos y la neurología. Si estás listo para cambiar tu vida, este libro es para ti.

CREA UNA APP PARA MÓVIL (GUTHALS, SARAH)
¿Alguna vez has deseado crear tu propia aplicación para móviles? ¡Ahora puedes hacerlo! Los proyectos de este libro te enseñarán a crear aplicaciones y juegos para Android. Lo único que necesitas para empezar es un ordenador, Internet y una cuenta en AppInventor. Aprende los recursos básicos: crear botones, cambiar tamaños de pantallas, programar interacciones sencillas... Demuestra tus habilidades artísticas construyendo un editor de imágenes que te permita dibujar sobre fotos tomadas con tu teléfono. O conviértete en diseñador de juegos: ¡Crea un divertido juego interactivo que puedes enviar a tus amigos! Este es el libro perfecto para todos los niños interesados por la tecnología que busquen mejorar y desarrollar sus habilidades.

CONEXIONES CREATIVAS . LA HERRAMIENTA SECRETA DE LAS MENTES INNOVADORAS (NIELSEN, DORTE / THURBER, SARAH)
El talento creativo ni es innato ni depende de la inspiración y las musas, sino que consiste fundamentalmente en saber hacer conexiones entre cosas, ideas o conceptos que aparentemente no tienen nada que ver. Así lo demuestra la neurociencia y así lo recogen Dorte Nielsen y Sarah Thurber en esta increíble guía teórico-práctica destinada a entrenar tu creatividad. Con ella aprenderás a detectar y a hacer conexiones que a los demás les pasan por alto y, por tanto, a dar ese salto cualitativo que permite idear cosas nuevas e insólitas. Un libro con un enfoque práctico y una sólida base teórica que incluye: . Las claves del pensamiento creativo. . Los últimos descubrimientos en neurociencia sobre las conexiones mentales. . Retos y ejercicios prácticos para entrenar tu creatividad.

¡TRIS, TRAS! . CUENTOS Y ACTIVIDADES PARA IMAGINAR, CREAR Y JUGAR (PIN TAM PON)
¿Quieres plantar una idea? ¿Pintar con los rayos del sol? ¿O construir un lugar plegado que pueda viajar a tu lado? Si te gusta imaginar. ¡con este libro has acertado! ¡TRIS, TRAS! es un insólito libro de actividades, cuentos y juegos pensado para despertar y estimular la imaginación y el ingenio de los más pequeños. Un universo de personajes e historias recogido en 15 proyectos que combinan la fantasía, el dibujo y la manipulación de materiales. Ideas y retos para desarrollar la autonomía, la capacidad de concentración y, cómo no, la creatividad.

TIEMPO PARA CREAR, TIEMPO PARA MATAR (BLOCK LAWRENCE)
UN ASESINATO ANUNCIADO. Y UN DETECTIVE MEMORABLE PARA RESOLVERLO. Spinner Jablon sabía que corría muchos riesgos dedicándose al chantaje. Ahora está muerto y todo apunta a que una de las víctimas a las que extorsionaba está detrás de su asesinato. Para el detective Matt Scudder, Jablon quizá era un indeseable, pero no merecía morir. Por eso, encontrar al culpable es para él algo más que un trabajo: es una obligación moral.

APRENDE A DIBUJAR CON MICKEY (CREA, JUEGA Y APRENDE CON DISNEY) (DISNEY)
Descubre tu lado más artístico y desarrolla tu creatividad con el libro Aprende a dibujar con Mickey de la colección «Crea, juega y aprende con Disney». Mickey Mouse y sus amigos Minnie, Donald, Goofy y Pluto, han vivido muchas aventuras desde que fueron creados hace 90 años. Este libro nos da las pistas para que, siguiendo unos pasos muy sencillos, aprendamos a dibujar las siluetas de estos personajes a la vez que vemos el modo en que han evolucionado a través de las décadas. ¡TOMA LÁPIZ Y PAPEL Y PONTE A DIBUJAR DE INMEDIATO! La colección «Crea, juega y aprende con Disney» presenta actividades, manualidades y juegos que ofrecen una nueva manera de fomentar la creatividad y la imaginación. Además de practicar la psicomotricidad fina y las artes plásticas, los niños aprenderán poniendo en práctica conceptos geométricos, matemáticos y lógicos, leyendo y siguiendo las instrucciones. El volumen Aprende a dibujar con Mickey es una propuesta nueva y divertida que invita a los pequeños artistas a ponerse manos a la obra y aprender a dibujar a los personajes más famosos de Disney.

CREA Y DISEÑA CON PINY (PINY INSTITUTE OF NEW YORK)
Da rienda suelta a toda tu creatividad y siéntete como una alumna más del exclusivo Instituto PINY con este libro lleno de ideas para crear y diseñar. ¡Triunfa en el mundo de la moda con estos útiles consejos! Podrás diseñar un tutú, decorar tus deportivas, crear tus propios accesorios y hasta un joyero. ¿Algo más? ¡Claro, también aprenderás a cocinar su delicioso brownie! ¡Michelle y Julia están deseando compartir contigo sus secretos! ¿Estás lista para ser una chica PINY? Haz crecer tu talento y pon a prueba tu creatividad.

LA PROFECÍA DE SEVILLA (CREAGH ÁLVAREZ DE TOLEDO, JESUS F.)
Daniel Cormack, agente de los Servicios Secretos del Vaticano, recibe instrucciones para desentrañar lo que en principio podría ser una amenaza terrorista contra un símbolo importante de la Iglesia Católica. Pero jamás imaginará que detrás de lo que cree una misión más, se esconde el gran misterio de las tablillas de barro en las que dos mil años antes, San Matías, discípulo de Jesús, trató de perpetuar el mensaje del Hijo de Dios. Un secreto que durante siglos ha permanecido bajo la custodia de hombres celosos de su posesión. Desde un caballero de la Orden del Temple, defensor de Jerusalén, un pirata turco, partícipe en la Batalla de Lepanto, o un soldado de las tropas de Don Juan de Austria, hasta nuestros días, en las que son cruciales para el desenlace de esta fascinante historia. Una trepidante novela en la que J. F. Creagh consigue que el lector viva en su piel el peligro como si se tratara de uno de los protagonistas.

CREADORES DE HITS . CÓMO TRIUNFAR EN LA ERA DE LA DISTRACCIÓN (THOMPSON, DEREK)
En su investigación pionera, el editor senior de Atlantic, Derek Thompson, descubre la psicología oculta de por qué nos gusta lo que nos gusta y revela la economía de los mercados culturales que invisiblemente moldean nuestras vidas. Rompiendo los mitos sentimentales de la creación de éxitos que dominan la cultura y los negocios pop, Thompson muestra que la calidad no es suficiente para el éxito, nadie tiene "buen gusto" y algunos de los productos más populares de la historia fueron una huida hacia delante del fracaso absoluto. Desde los comienzos del arte impresionista hasta el futuro de Facebook, desde los diseñadores de Etsy hasta Star Wars, Thompson no deja un detalle sin contar para relatar la fascinante historia de cómo sucede la cultura y por qué las cosas se hacen populares.

CREA LA TEVA AVENTURA 1. EL HACKER QUE VOLIA SER L’AMO DEL MÓN (ROBINSON, JILL)
Com et sentiries si un dia fossis escollit per salvar la humanitat? Com reaccionaries? Ara tens l'oportunitat de saber-ho llegint aquest llibre en què cada capítol et dóna l'opció de triar la teva aventura i prendre una decisió en un sentit o un altre. A partir de 8 anys i amb les meravelloses il·lustracions de Juan Manuel Moreno.

CREA LA TEVA AVENTURA 2. SEGREST A LA CERIMÒNIA DELS OSCAR (ROBINSON, JILL)
Què passaria si durant la cerimònia dels Oscar fossis l'única persona que obté una fotografia de l'actriu més famosa en el moment en què és segrestada? Com reaccionaries? Ara tens l'oportunitat de saber-ho llegint aquest llibre en què cada capítol et dóna l'opció de triar la teva aventura i prendre una decisió en un sentit o un altre. A partir de 8 anys i amb les meravelloses il·lustracions de Juan Manuel Moreno.