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HACKING Y SEGURIDAD DE PÁGINAS WEB (RAMOS VARÓN, ANTONIO ÁNGEL / BARBERO MUÑOZ, CARLOS ALBERTO / MARTÍNEZ SÁNCHEZ, RUBÉN / GARCÍA MORENO, ÁNGEL / GONZÁLEZ NAVA, JESÚS MARÍA)

El objetivo de este libro es introducir al lector en el mundo del Pentesting Web o Hacking de Páginas y Aplicaciones Web. En él podrá conocer las diferentes técnicas de ataque de manera guiada contra aplicaciones Web, así como las contramedidas cuya implementación es recomendable para proteger sus recursos de este tipo de ataques. Las páginas y aplicaciones Web son una de las tecnologías dentro del mundo IT con un mayor crecimiento a lo largo del tiempo. La famosa tendencia de llevar todos los servicios al mundo Web. Se ha pasado de un pequeño número de portales Web disponibles en el pasado, a una presencia total de todo tipo de empresas en Internet, siendo, a día de hoy, uno de los medios de comunicación capaz de brindar servicios más efectivos entre empresas y clientes. Por ello este libro se centra en la seguridad de este tipo de aplicaciones Web y el modo de mejorar los niveles de seguridad. Donde la mejor manera de entender su seguridad es saber cómo se realizan los ataques y cómo se explotan sus vulnerabilidades. Se trata de un contenido eminentemente práctico, que permitirá al lector iniciarse en este apasionante mundo del Pentesting Web. El primer bloque describe los entornos de prueba que se utilizarán a lo largo del libro, así como los primeros pasos que se deben seguir cuando uno se inicia en la auditoría de portales Web. Tras las técnicas básicas realizadas mediante procesos manuales, se mostrará el uso de herramientas que le ayudarán a automatizar parte de este proceso y análisis de pentesting. El segundo bloque se centra en técnicas de Pentest Avanzadas, mostrando paso a paso una gran variedad de ataques funcionales diferentes que pueden vulnerar la seguridad de una aplicación Web, así como las medidas de protección necesarias contra ellos. Entre estas técnicas avanzadas de Pentest Web el lector encontrará: SQL Injection, Blind SQL Injection, XSS Reflected, XSS Stored, CSRF, XML Injection, Session Fixation y Botnet DDOS HTML5, entre otras. El tercer bloque se centra en los WAF (Web Applications Firewall), dando a conocer cómo funcionan estos dispositivos de protección, así como las técnicas más utilizadas para detectar estos sistemas, mostrando a su vez las formas posibles para llegar a evadir la seguridad de un WAF y, complementariamente, cómo impedir que este tipo de ataques surtan efecto tomando las medidas de protección necesarias.

COLOREAR MANDALAS 1 . PARA LA INTUICIÓN, LA CURACIÓN Y LA AUTOEXPRESIÓN (FINCHER, SUSANNE F.)

Dibujar los tradicionales diseños circulares conocidos como mandalas es una práctica de meditación, un ejercicio sanador en tiempos de crisis y un acto de creatividad placentero. Como símbolo del Yo, el mandala nos proporciona una conexión con nuestro ser más íntimo. Los 48 diseños que te presentamos en este primer volumen para colorear, se inspiran en las formas de naturaleza, dibujos con arena tibetanos y de los indios americanos, los yantrás hindús, los mosaicos turcos, las visiones de Santa Hildegarda de Bingen y el arte de M.C. Escher. Todos se organizan de acuerdo al Gran Círculo del mandala, un sistema de 12 etapas imaginarias que representa un ciclo completo de crecimiento personal. Por lo tanto, colorear este libro de inicio a fin te guiará por una experiencia equilibrada de cambio.

¡YOTSUBA! 12 (AZUMA, KIYOHIKO)

VUELVE LA DULCE YOTSUBA, LA NIÑA MÁS ADORABLE, TREMENDA Y DIVERTIDA DEL MANGA.Yotsuba da rienda suelta a su espíritu creativo, llenando su casa de alegría, color? y manchas de pintura. ¡Solo ella puede convertir devolver su hogar (¡y sus manos!) a su aspecto original en una aventura!

ARTE DE VIDEOJUEGOS. DA FORMA A TUS SUEÑOS . DA FORMA A TUS SUEÑOS (GONZALEZ JIMENEZ, DANIEL)

Una imagen vale más que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Diseñar el arte de un juego es definir una estética para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atraído. A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios? pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador. En el libro podrás encontrar muchas ilustraciones y diseños conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en España, que te ayudarán a comprender mejor cómo debe ser la relación entre el equipo de diseño y los artistas 2D y 3D que harán realidad el universo del videojuego. Daniel González. Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de diseñador y productor de videojuegos. Es docente y está a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, además de colaborar con diversas universidades.

EL SUPLENTE . EL LADO OSCURO (BIRMAJER, MARCELO)

Una novela de terror que encarna la locura criminal en un país que se resquebraja. León está completamente solo. Su madre lo abandonó de pequeño, su padre ha emigrado en busca de fortuna. Su vida da un giro violento cuando su profesor de matemáticas aparece colgado en el colegio. Todos parecen embelesados por el discurso desquiciado del profesor suplente. Todos, menos León