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CUESTIONES DE TEORÍA DEL CONOCIMIENTO (QUESADA CASAJUANA, DANIEL / BRONCANO RODRÍGUEZ, FERNANDO / COMESAÑA, JUAN / FERNÁNDEZ PRAT, OLGA / GARCÍA-CARPINTERO SÁNCHEZ-MIGUEL, MANUEL / GRIMALTOS MASCARÓS, TOBIES / IRANZO GARCÍA, VALERIA)
Cuestiones de Teoría del Conocimiento, resultado de una iniciativa de la Sociedad Española de Filosofía Analítica para la publicación de manuales universitarios, es una puesta al día de los temas centrales de la teoría del conocimiento o epistemología. Sus diversos capítulos, escritos por investigadores en activo, presentan de manera clara y comprensible el " estado de la cuestión " en el tema de la justificación epistémica, las normas epistémicas, el escepticismo, el contenido de la percepción, la verdad relativa, el conocimiento a priori y la perspectiva evolucionista sobre el conocimiento. El libro incluye asímismo una presentación que pone en perspectiva los temas de los diversos capítulos, poniéndolos en relación unos con otros, así como un índice analítico para facilitar su utilización como obra de consulta.

LA Ñ SUEÑA . LETRAS DE CUENTO (FERNÁNDEZ PACHECO, MIGUEL ÁNGEL)
La ñ es una letra que sueña mucho. Ve, por ejemplos, ñamellos de hermosa joroba que van en caravana por un luminoso desierto.Sueña también con elegantes ñirafas de largos cuellos, que comen las hojas de los árboles más altos de la sabana.Con ñebras de rayas blancas y negras que corren en grandes manadas y con ñuitres que las sobrevuelan con poderosas alas. ¡Qué hermoso es soñar!

LA L DE LUNA (FERNÁNDEZ PACHECO, MIGUEL ÁNGEL)
¡Qué bonita es la l de Luna! Y qué pena que siempre esté discutiendo con su prima la l de Sol. -Las dos sois bastante tontas -les dice la T de Tierra.- ¿Por qué discutís tanto si sois prácticamente iguales? Además, vosotras no sois el Sol ni la Luna, sino solo dos eles primas hermanas.

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. TÉCNICAS AVANZADAS (2ª EDICIÓN) (SÁNCHEZ L. GONZÁLEZ, JOSÉ / CORCHERO GARCÍA, MIGUEL / CASTRO MORA, CÉSAR / MOLINA J. VILLANUEVA, FÉLIX / GONZÁLEZ LÓPEZ, JORGE / DUQUE A. REDONDO, MIGUEL / FERNÁNDEZ MOYA, FRANCISCO / CAMACHO)
El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de dicho curso y permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos.En este módulo se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los compo-nentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente módulo se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.

EL GABINETE PERDIDO. PEDRO FRANCO DÁVILA Y LA HISTORIA NATURAL DEL SIGLO DE LAS . UN RECORRIDO POR LA CIENCIA DE LA ILUSTRACIÓN A TRAVÉS DE LAS «PRODUCCIONES MARI (VILLENA SÁNCHEZ-VALERO, MIGUEL/SÁNCHEZ ALMAZÁN, JAVIER IGNACIO/MUÑOZ FERNÁNDEZ, JESÚS/YAGÜE SÁNCHEZ, FRANCISCO)
Esta obra recoge el trabajo de investigación sobre la figura, hasta hoy relegada prácticamente al olvido, del hispanoecuatoriano Pedro Franco Dávila (1711-1786), primer director del real Gabinete de Historia Natural creado en 1771 con los fondos de su colección, considerada una de las más completas e importantes de la época reunida por un particular. Pero, además de coleccionista y director del Real Gabinete de Madrid, Dávila fue un experto naturista, uno de los mayores de la Ilustración española en invertebrados marinos (particularmente corales y moluscos), minerales y fósiles.