Recuperación de una de las series de más éxito del guionista y dibujante Andreas, quien en su momento revolucionó el mundo del cómic de filiación fantástica y de querencia por los enigmas. Para ello, Andreas juega con los códigos de la historia y de las viñetas y desestabiliza al lector en un juego en el que la sorpresa es uno de los factores determinantes. Una misteriosa llave, de origen desconocido, ha sido robada en el transcurso de un viaje en barco. Cromwell Stone, que se encuentra a bordo, constata cómo los otros pasajeros son sistemáticamente eliminados. Comienza así una fantástica aventura para descubrir la naturaleza del extraño objeto.