Final Cut Pro X se presenta como una propuesta totalmente innovadora y revolucionaria en el mundo de la post-producción de vídeo. Apple ha conseguido con este programa dar al editor una fluidez y rapidez a la hora de editar que hasta ahora no tenía. Cuenta con una interfaz totalmente rediseñada, que permitirá trabajar con nuevos modos de edición, ver los efectos a tiempo real, organizar los materiales mediante técnicas innovadoras como son las Palabras clave y Smart Collections y todo ello mientras se realiza un renderizado, codificación y análisis de los clips en segundo plano. Además, Final Cut Pro X ha integrado potentes herramientas de corrección de color y audio para que no tenga que recurrir a otros programas para realizar estas tareas, lo que facilita y agiliza el trabajo de post-producción. Sin duda, este programa ha cambiado el concepto de edición existente hasta el momento y por ello, con este libro, se ha pretendido dar una visión tanto teórica como práctica de las nuevas prestaciones de Final Cut Pro X, enfocado a personas que están empezando en el mundo de la edición de vídeo, así como a profesionales y usuarios de versiones anteriores de Final Cut Pro u otros programas similares.ÍndiceCómo usar este libro Introducción 1. Interfaz de Final Cut Pro X Abrir Final Cut Pro X Interfaz Ventanas que componen la interfaz Ajuste de ventanas Teclas modificadoras Ocultar y cerrar Final Cut Pro Resumen 2. Importación de archivos Configuración de la importación Ventana de importación Opciones de organización Opciones de codificación Opciones de análisis Opciones de análisis tras la importación Opciones de importación personalizada Importar proyecto de iMovie Resumen 3. Importación desde dispositivos externos Importación de material desde dispositivos externos Captura desde cámaras cuyo almacenamiento es en tarjetas de memoria o discos duros Captura de material desde cámara de cinta. Creación de Camera Archives Resumen 4. Organización y gestión de clips Organización de los clips en la Librería de eventos Visualización de clips en la Librería de Eventos Vista por iconos o Filmstrip Vista de Lista o List View Renombrar los clips Búsqueda de clips Palabras clave (Keywords) Crear nuevas Keywords Collections Asignación de atajos de teclado a palabras clave Eliminar palabras clave de un clip Clips favoritos y rechazados Smart Collections Roles Borrar eventos de la librería Resumen 5. Librería de proyectos Crear un nuevo proyecto Ver y modificar las propiedades de un proyecto Organización de proyectos Previsualizar un proyecto Duplicar un proyecto Mover un proyecto Borrar un proyecto Reconectar clips offline Resumen 6. Explorando la línea de tiempo Modos de reproducción en la línea de tiempo Atajos de teclado para la reproducción Reproducción de la Línea de Tiempo desde el Visor Personalizar la Línea de Tiempo Activación y desactivación de clips en la Línea de Tiempo Imán (Snapping) Índice de clips (Timeline Index) Resumen 7. Técnicas de edición Selección del material en la Librería de Eventos Comienzo del montaje. Técnicas de edición Drag and Drop Técnicas avanzadas Sobrescribir (Overwrite). Reemplazar (Replace). Opciones de reemplazo Edición a tres puntos Componentes de los clips Botones u opciones de técnicas de edición Reposicionar los clips de la Línea de Tiempo Cambiar clips entre Storylines Compound Clips Modificar un Compound Clip Deshacer un Compound Clip Auditions Auditions en la Librería de Eventos Auditions en la Línea de Tiempo Duplicar clips como Auditions Borrar Auditions Resumen 8. Uso y manejo de marcadores ¿Qué son los marcadores? Creación de marcadores Editar marcadores Mover marcadores Índice de marcadores Borrar marcadores Sincronizar clips mediante marcadores Resumen 9. Herramientas de edición Herramientas de edición Herramienta de selección Herramienta de ajuste Herramienta de posición Herramienta de selección de rango Herramienta cuchilla Herramientas Zoom y Mano Resumen 10. Ajuste de los puntos de corte Herramientas de Ajuste Herramienta Ripple Herramienta Roll Herramienta Slip Herramienta Slide Editor de precisión Herramienta Ripple Herramienta Roll Resumen 11. Personalizando Final Cut Pro X Atajos de teclado Configuración propia de atajos de teclado. Preferencias de Final Cut Pro X Preferencias de Edición. Preferencias de Reproducción. Preferencias de Importación. Resumen. 12. Transiciones Uso de las transiciones Pre-visualización de las transiciones Aplicación de las transiciones Personalización de las transiciones Transiciones animadas Transiciones de audio Storyline Secundario Resumen 13. Títulos Uso de los títulos en el proyecto Biblioteca de títulos Aplicación de títulos a la secuencia Propiedades de los textos Renderizado de la secuencia Resumen 14. Fotografías y música Importación y manejo de imágenes fijas Localización y uso de música Biblioteca de sonidos Resumen 15. Transformación y animación de las propiedades Propiedades de transformación Herramienta de transformación Herramienta de recorte (crop) Herramienta de distorsión (distort) Restaurar parámetros Animación de parámetros Pasos para la animación desde el Visor, Inspector y Línea de Tiempo. Moverse y eliminar puntos de anclaje Resumen 16. Velocidad de reproducción Cambios de velocidad en los clips Cambios constantes Cambios variables Modificación duración de los segmentos Cambios de velocidad en el audio Tipos de velocidades lentas Otras opciones de reproducción Fotogramas congelados Restaurar velocidad Resumen 17. Efectos y composición Biblioteca de efectos Visualización y aplicación de efectos. Modificación de parámetros Animación de parámetros Chroma key Otros métodos de composición Resumen 18. Plantillas y estabilización Generadores Plantillas Estabilización y efecto gelatina Resumen 19. Corrección de color Fases en el proceso de etalonaje Correcciones primarias Correcciones secundarias Combinación de secundarios Looks Match Color Resumen 20. Audio y exportación Herramientas para la edición y mejora del audio Volumen y Panorama Análisis y mejora del audio Match Audio Visualización del audio en la Línea de Tiempo Grabación de audio Exportación Resumen Índice alfabético
En este libro se explican los pasos necesarios para crear vídeos y publicarlos en las redes sociales mediante dispositivos móviles. Está pensado para personas que quieran iniciarse en el fascinante mundo de la publicación de vídeos sin disponer apenas de conocimientos previos. El lector encontrará aquí recomendaciones esenciales y prácticas, desde la concepción inicial hasta la elaboración del guion, así como consejos para la iluminación y el sonido, la elección de la red social o del programa de edición de vídeo y, por último, la promoción del vídeo.
La producción de vídeo amateur y profesional se popularizó en 1995, cuando el vídeo digital se introdujo en el mercado de consumo. Ahora, varios años después, los precios han bajado y las soluciones de edición de vídeo han alcanzado un punto en el que ca
La tecnología digital, con precios cada vez más accesibles, se ha puesto al servicio del videoaficionado e Internet ha sido en gran medida el medio por el cual esto se ha llevado a cabo. Ya sea por la venta de máquinas de fotografiar y filmar digitales, la facilidad y gran calidad a la hora de confeccionar álbumes de fotos o la puesta a disposición del usuario de a pie de la tecnología DVD, sin olvidar la TDT, el videoaficionado tiene a su disposición medios para emular al profesional. Prueba de ello son las producciones que se pueden encontrar en Internet o la calidad de vídeos, mal llamados domésticos, que se podrían pasar en salas comerciales.Pero la avalancha de todos estos medios hace que el aficionado que no tiene el tiempo necesario para analizarlos y ver su utilidad y aplicación se haga una pequeño lío.El objetivo de este libro es, además de facilitar al lector una pequeña noción teórica del mundo del vídeo digital, mostrarle las herramientas y medios de que dispone para llevar a cabo aquello que imagina. Éstos los puede obtener directamente de Internet y en su mayoría no son de pago.Fiel a mi teoría, este libro es la caña de pescar para iniciar un camino en el que cada día se puede aprender algo nuevo y realmente gratificante: editar viejos vídeos y pasarlos a formatos en los que se gane calidad. O distribuir un vídeo entre la familia de la última travesura del nieto. O recordar una cena de amigos, más por el vídeo de la misma que por lo que se cenó. O grabar series de la TDT con la máxima calidad...Con un poco de técnica y la imaginación, se pueden hacer milagros. ¿O no es esto el cine?
Este libro es una guía clara y práctica que enseña a utilizar una videocámara y sacarle un gran rendimiento creativo, a través de descripciones, instrucciones, gráficos, esquemas, diagramas, consejos y multitud de imágenes y casos prácticos.
After Effects sigue siendo la herramienta estándar elegida por los profesionales de la animación de gráficos y los efectos visuales en todos los entornos de la producción y post-producción audiovisual. Gracias a su sencillez y a la integración que tiene con el resto de aplicaciones de Adobe, continúa siendo la más versátil y potente de las aplicaciones disponibles para este tipo de tareas. En esta nueva versión CS6 da un paso más incorporando un conjunto de nuevas herramientas que hará las delicias de los profesionales audiovisuales, aumentado más si cabe las posibilidades creativas de los usuarios consiguiendo un tremendo rendimiento con el hardware actual. En este libro encontrará todo lo que necesita saber para convertirse en un experto rápidamente, de una manera sencilla y eficaz. Explore sin temor todas sus prestaciones y disfrute de este formidable programa para desarrollar su creatividad con el más extenso conjunto de herramientas para la creación de gráficos animados y de efectos visuales.
A partir de la reconstrucción histórica de las principales etapas de desarrollo de la industria del videojuego y a través de las teorías que han estudiado las características fundamentales de este medio, en este trabajo se traza un retrato de la actual s
¿Tu gato está listo para ser una estrella? ¿Estás seguro de querer convertirte en su mánager? Si así es, éste es tu libro. Su autora, Patricia Carlin, nos revela todos los secretos para que tu minino tenga éxito: desde los preparativos de la futura diva y la realización de vídeos virales hasta la gestión del negocio, la promoción y mucho más. Tienes en tus manos una oportunidad sin precedentes para rentabilizar a tu estimada mascota y convertirla en una superestrella internacional. ¡Enhorabuena!
El lanzamiento de la versión CC 2014 eleva la suite de Adobe a una categoría superior, por su innovador conjunto de aplicaciones para dispositivos y servicios de sincronización. Con la integración en la nube, los usuarios pueden sacar el máximo partido de las tecnologías más vanguardistas como la impresión 3D, el vídeo Ultra HD y 4K, la composición fija de EPUB y los estándares Web más eficientes. Adobe After Effects es la forma más rápida y completa para la realización de gráficos profesionales en movimiento, de montaje de vídeo y de efectos especiales audiovisuales. Este manual, la forma más rápida, sencilla y efectiva de aprender a utilizar After Effects 2014. Pertenece a la serie de libros de formación creados por los expertos de Adobe, indispensable para lograr la certificación oficial. Contiene 14 capítulos con todos los conceptos necesarios y utilísimos trucos y técnicas para convertirse en un profesional. Descargue además el material complementario de www.anayamultimedia.es, y ponga en práctica los conocimientos adquiridos. Descubra las propiedades de una capa de texto, sus coordenadas, los caracteres adicionales y una amplia gama de efectos, como contenidos 3D, 4D. Aprenda y personalice gráficos animados para cine, vídeo, DVD, la web y dispositivos móviles. Estudie la versión 2.0 del plugin Cineware, que sirve como interfaz principal para la integración con Cinema 4D. Controle la codificación automática de proyectos utilizando carpetas de visualización en Adobe Media Encoder. " La serie de libros oficiales desarrolladas por Adobe es el mejor material de aprendizaje que existe en el mercado. Incluye todo lo que necesita para dominar el software. Con explicaciones claras explicadas paso a paso de cada lección; y archivos para desarrollar proyectos " -Barbara Binder, instructora certificada por Adobe, Rocky Mountain Training.