El libro presenta de una manera sencilla, pero rigurosa, los aspectos más sobresalientes de algunos de entre los más importantes métodos y modelos operativos de gestión empresarial. A diferencia de otros textos introductorios, en éste se justifican todos los aspectos relevantes de las técnicas propuestas y, al contrario que en los textos especializados, se ha ahorrado el formalismo de las demostraciones matemáticas complejas, incluyendo sólo aquellas de carácter sencillo y de interés didáctico. Como complemento a la exposición, se ha intercalado la resolución de aplicaciones en el ámbito del marketing, producción y finanzas. En resumen, el libro pretende ser un instrumento útil de consulta para aquellos que deseen combinar, en el proceso de decisión gerencial, las consideraciones meramente intuitivas con las recientes aportaciones de la denominada "Ciencia de la Dirección" (Management Science).
El objetivo de este libro es argumentar los elementos de juicio de los programadores y afinar su intuición a fin y efecto de que puedan producir programas más correctos, por medio del entrenamiento en la programación y verificación de mecanismos de computación sencillos, como los autómatas finitos y con pila y los programas en un lenguaje de programación muy simple, pero suficiente para simular cualquier otro lenguaje. Este libro cubre las nociones básicas de la teoría de autómatas y lenguajes formales, como los autómatas finitos, las expresiones regulares, las gramáticas incontextuales, los autómatas con pila, los programas deterministas e indeterministas y la indecibilidad. Los temas y el nivel son similares a los de otros libros orientados a introducir estas materias en una asignatura de ingeniería informática. Ahora bien, este libro no es un libro típico de autómatas y lenguajes formales, por tres motivos: el énfasis en verificación, la sintaxis estructurada para programas y autómatas con pila y aplicación del paradigma indeterminista en los programas.
El presente libro recoge los contenidos recogidos en el nuevo currículo de la asignatura de Música de 4.º de ESO. Se incluyen numerosas actividades de distinto tipo (investigación, composición, interpretación...) que ayudarán al alumno a fijar y profundizar lo desarrollado en los apartados propiamente teóricos. Se incluye un CD con los ejemplos musicales sobre los que trabajar.
La teoría de juegos es un campo de las matemáticas cuyo nacimiento suele situarse en 1944, año la publicación del libro Theory of Games and Economic Behavior escrito por el matemático John von Neumann y el economista Oskar Morgenstern. Su objeto de estudio son los problemas de decisión en los que intervienen varios agentes, que compiten o cooperan para conseguir sus objetivos. Desde su aparición en el panorama científico, la teoría de juegos se ha convertido en un importante instrumento en las ciencias sociales, especialmente en la economía, y se ha aplicado con éxito en disciplinas que tratan de la interacción entre individuos. Este libro está pensado para ser utilizado como texto principal de un curso de introducción a la teoría de juegos de seis créditos ECTS. Abarca tanto los contenidos básicos de la teoría no cooperativa como los de la teoría cooperativa. Cuenta con numerosos ejemplos y con ejercicios, algunos resueltos. Está escrito con un estilo riguroso, no informal, aunque pretende introducir los contenidos matemáticos de un modo asequible a todo tipo de estudiantes universitarios siempre que tengan conocimientos elementales de matemáticas.
El libro establece las bases para que el lector pueda introducirse en el estudio de los modelos económicos dinámicos que surgen de manera natural en la microeconomía, la macroeconomía, la econometría y la economía financiera. Se aborda el estudio del cálculo integral en el capítulo primero, de las ecuaciones diferenciales en el segundo y, en el tercero, de las ecuaciones de diferencia. El capítulo cuarto se dedica a una introducción a la optimización dinámica por tiempo continuo. El término «dinámica económica» hace referencia a un tipo de análisis que estudia el comportamiento cualitativo y cuantitativo de las trayectorias temporales específicas de las variables que intervienen en la descripción de un proceso económico. Lo más importante de este análisis es la afectación temporal de las variables que influyen en el fenómeno que se quiere describir, es decir, la consideración explícita del tiempo en la descripción de la evolución de las magnitudes económicas.
En este libro, continuación de El prodigio de los números, Clifford A. Pickover vuelve a hacer las delicias de los amantes de las matemáticas. En La maravilla de los números se dan cita lo mejor y más sorprendente del mundo de las matemáticas: observaciones asombrosas, entretenidos y paradójicos rompecabezas de diferentes grados de dificultad, distracciones matemáticas..., con las respectivas respuestas a cada problema. Y si estos juegos le harán divertirse, también lo harán las ampliaciones temáticas, pensadas para el lector que quiera profundizar en los temas propuestos.
En toda interacción humana -desde las relaciones personales o las partidas de naipes, hasta las grandes decisiones políticas o empresariales que afectan a millones de personas- puede considerarse presente el factor del juego, entendido como un escenario en el que hay que hacer una constante evaluación anticipada de riesgos y beneficios de cuya exactitud depende salir ganando, perdiendo o compensando. " La teoría de juegos " estudia las posibles combinaciones y resultados que se pueden dar en cualquiera de estos " juegos " siempre y cuando sus protagonistas actúen racional o previsiblemente. Escrita por Ken Binmore sin recurrir a ecuaciones matemáticas y de una forma accesible, esta breve introducción expone de forma sucinta todo lo que hay que saber para adentrarse en este campo omnipresente en nuestros días, pues, habiendo probado ya su utilidad en dominios como las ciencias y la economía, apunta asimismo a revelarla también en muchos otros, como pueden ser la psicología, la ética o la política. También en esta colección: " El dilema del prisionero " , de William Poundstone.
María de Borja i Solé, pionera y propulsora de las ludotecas en España, dice en el prólogo: «La ludoteca se está consolidando en España y en la mayoría de los países como institución que optimiza las posibilidades lúdicas y como singular espacio de juego a la vez necesario y característico de nuestra sociedad actual. El presente libro nos introduce en la realidad de estas nuevas instituciones educativo-recreativas, ayuda a conocer las ludotecas clarificando su concepto y resaltando su identidad, orienta su proyección y nos facilita el organizarlas y dinamizarlas». Después del largo recorrido de estas páginas, Organización y animación de ludotecas sigue siendo útil para optimizar la labor de quienes trabajan en este ámbito, y es considerada una obra de referencia para los profesionales de la educación en el tiempo libre. Por ello, EDITORIAL CCS mantiene vivo este título tan demandado, incorporándolo a la colección ESCUELA DE ANIMACIÓN. La actualización bibliográfica de esta nueva edición contribuye a enriquecer un material ya valioso por sí mismo.
Los dilemas de la vida real surgen a partir de las diversas maneras en que nuestros intereses individuales se contraponen a los de los demás y a los de la sociedad en general. Muy a menudo nos vemos en la situación de tomar decisiones difíciles, a veces con resultados distintos de los que habíamos esperado. Se plantea entonces la siguiente cuestión, simple y a la vez apremiante: ¿existe un comportamiento racional para cada situación? En " El dilema del prisionero " se analiza este tipo de cuestiones a la luz de la moderna teoría matemática de juegos. William Poundstone presenta en este libro los aspectos fundamentales de tan importante teoría a través del análisis de casos concretos, en su mayoría de evidente relevancia sociológica (por ejemplo, estudia desde este punto de vista el dilema de la carrera nuclear EE.UU.-URSS durante la Guerra Fría). Asimismo, a lo largo de la obra se intercalan importantes facetas de la biografía personal y científica del creador de la teoría de juegos: el genial matemático John von Neumann.