Cuando las empresas tradicionales aún no terminaban de tener claro el concepto de digitalización y cómo debían aplicarlo en sus negocios, aparecieron empresas disruptivas, en su día startups, como Airbnb o Uber. Estas empresas marcaron un antes y un después en la forma de hacer negocios ya que sus modelos digitales empezaron a ser una amenaza para aquellos que tenían un modelo más tradicional y principalmente físico. Nadie estaba preparado. La digitalización pilló por sorpresa en muchos sectores y empresas hasta ahora líderes están siendo desbancadas con gran rapidez. Pero ¿cómo pueden las grandes compañías ya consolidadas competir con estas nuevas empresas digitales ávidas por hacerse con su cuota de mercado? En Digital Vortex los autores dan las claves para que estas organizaciones aprendan a usar los modelos de negocio y las estrategias de las startups para su propio beneficio, maximizando el valor de su negocio y haciéndolos mucho más rentables. A través de recomendaciones fundadas en la investigación de miles de ejecutivos provenientes tanto de empresas líderes del mercado como de startups, las organizaciones más tradicionales aprenderán a desarrollar la agilidad para anticipar amenazas, detectar oportunidades y aprovecharlas antes que sus rivales. Digital Vortex marcará el camino para competir con los disruptores y ganar. PUNTOS FUERTES: ? Enfoque práctico. Proporciona los pasos necesarios para que las empresas con un enfoque tradicional y un modelo de negocio físico puedan adoptar y beneficiarse del modelo de negocio digital de empresas disruptivas como lo han sido Airbnb o Uber. ? Da las claves necesarias para que las empresas sean competitivas en un nuevo futuro digital. ? Útil para empresas consolidadas de todos los tamaños que necesitan adoptar un modelo de negocio digital y más rentable. ? Un libro con contenido ACCESIBLE para TODO tipo de público ?no hace falta ser tecnólogo o profesional en la materia?. ? Cuarto libro de la colección sobre nuevas tecnologías de LID Editorial que cuentan con el apoyo de grandes compañías internacionales como Cisco, Philips, Schneider Electric, etc.
Los videojuegos se han consolidado como la industria cultural con mayor previsión de crecimiento, por encima de la suma de la industria cinematográfica y discográfica, siendo España el cuarto mercado de software de ocio interactivo en Europa, y el sexto del mundo. La juventud del videojuego como manifestación cultural, a la que acompaña la consiguiente escasez e inespecificidad de su vigente marco regulador en España, determinan la necesidad y oportunidad de un estudio jurídico actualizado, e incluso de carácter prospectivo, en el que se pongan de relieve las carencias y posibles vías de formalización e innovación normativa en la materia. El presente libro analiza el papel que a día de hoy juega la regulación de la propiedad intelectual (derechos y deberes, retos y desafíos, encajes y propuestas) específicamente en el singular haz de relaciones jurídicas que se establecen entre los principales actores de la cadena de valor de la industria de los videojuegos: autores o creadores, empresas y entidades relacionadas con la difusión y comercialización.
Eloy Seoane Balado es licenciado en Ciencias Químicas, rama Industrial, por la Universidad de Santiago de Compostela. Trabajó en la construcción como técnico de depuración de aguas residuales, al tiempo que diseñaba e implantaba un Sistema de TIC en la empresa. Posteriormente, se dedicó a la consultoría implantando Sistemas de Control de Obra y Documentación en varias empresas. Desde el año 2000 se dedica a la formación en Tecnologías de la Información y Redes, simultaneándolo con la consultoría. Ha realizado cursos de redes, programación en Visual Basic, C, C++ e Implantación de Sistemas de Calidad en la empresa, y tiene más de 20 años de experiencia en programación. En el mundo editorial, concretamente, en el área de las TIC, ha publicado, además de este título, el manual La nueva era del comercio: el comercio electrónico, editado por Ideaspropias Editorial.