A pesar del reconocido potencial de este popular software de hojas de cálculo, todavía son muchos los usuarios que conocen tan sólo una pequeña parte de su funcionalidad. Con Excel. Los mejores trucos logrará profundizar en el conocimiento de este instrumento fundamental y en las características que lo convierten en un clásico tanto en el entorno laboral como en el doméstico. Este libro le ayudará a saltarse gran parte del trabajo preparatorio para poder entender cómo actúan todas sus propiedades ocultas, dónde se encuentran y cómo hacer que funcionen inmediatamente, presentándole de forma directa un conjunto de herramientas prácticas y técnicas para analizar, procesar y presentar la información. Cómo escribir macros para realizar tareas de forma automática, hacer que Excel formatee la información de acuerdo con las reglas que especifique, o crear tablas dinámicas con las que podrá mostrar los resultados sin compartir los datos subyacentes, son sólo algunas de las múltiples posibilidades a su alcance con esta obra.
Visual Basic 2005 es sin duda la versión más innovadora de todas las que el lenguaje de programación más utilizado en el entorno de Windows ha sufrido en sus catorce años de historia. Las novedades que nos ofrece esta nueva versión son múltiples y permite crear cualquier tipo de aplicación de forma eficiente y rápida. Las nuevas características que aporta la novedosa versión 2.0 de .NET Framework están totalmente disponibles en Visual Basic 2005, confiriéndole una potencia extraordinaria. Este libro aborda las novedades más importantes del lenguaje, explicadas de forma sencilla comprensibles para cualquier tipo de desarrollador. Aprenderá de forma rigurosa todo lo referente a la programación orientada a objetos, sin dejar a un lado ninguna de las muchísimas novedades introducidas en la nueva versión de .NET Framework, como son las clases parciales o las clases y colecciones generics. Ahora es posible controlar el entorno de los usuarios mediante el objeto My, y más fácil distribuir las aplicaciones mediante el innovador ClickOnce.
Scrum is a totally new way to come up with high quality projects. Scrum is defined as a network made of strategic, agile and flexible development techniques used by teams in software projects or products. However with the flexibility of Scrum it may also be used to improve project output in an actual setting. It may be adapted to so many different applications: at school, in business, in company projects and in community projects.
Tanto si desea llevar a cabo servicios de supervisión de la Red o diseñar una compleja solución de empresa, esta obra le proporciona la combinación adecuada de expertos consejos y ejemplos prácticos. Orientada a desarrolladores y profesionales de IT, esta exhaustiva guía está diseñada para que sirva de recurso útil y conciso, proporcionando respuestas rápidas y eficaces en su día a día. Centrado en la creación de soluciones seguras y personalizadas para aplicaciones cliente servidor, manipulación de datos, monitorización de recursos de red, en local y en remoto, con este libro aprenderá, entre otros aspectos, a crear servicios simples y multithreaded, utilizar SMTP para crear notificaciones administrativas, transferir datos desde almacenes locales y remotos a SQL Server, interactuar con WMI para ejecutar procedimientos de mantenimiento del sistema, crear servicios que comuniquen con protocolos de Internet, utilizar prácticas de seguridad, herramientas y clases integradas, programar y controlar el tiempo de las tareas del servicio, etc.
La aparición de Flash, hace ya algunos años, revolucionó el mundo del diseño de páginas Web. Desde entonces su ascenso imparable ha traído hasta nuestras pantallas todo un mundo de interactividad, movimiento y color. Esta versión de Flash, su octava actualización, perfecciona la creación de contenidos interactivos para la Web e incorpora innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado. Con este manual descubrirá todas las novedades del programa a través de ejemplos. Encontrará gran cantidad de trucos y consejos que mejorarán sus trabajos y le convertirán en un profesional de Flash. El libro está compuesto por 20 capítulos, que se estructuran en tres partes y dos apéndices. La primera parte explica las herramientas y utilidades, la segunda está orientada a mejorar y simplificar proyectos y la tercera está dedicada a la interactividad.ÍndiceCómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción Capítulo 1. Flash 8 Las páginas Web La aparición de Flash ¿Qué necesito? La expansión de Flash Ventajas de Flash Flash 8 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash El entorno de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Organizar los paneles Mover un panel Minimizar un panel Cambiar el tamaño de un panel Reagrupar los paneles Mostrar o cerrar un panel Almacenar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Las películas Los documentos de Flash Crear una nueva película Abrir una película existente Trabajar con varios archivos Cerrar una película Modificar las características de una película La línea de tiempo Visualizar una película Reproducir parcialmente una película Guardar una película Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Crear líneas rectas Trazar polígonos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Dibujar con la pluma Cuestiones sobre el uso de la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha Seleccionar una figura Mover una figura Modificar una figura Borrar una figura Opciones avanzadas de la herramienta Flecha Mover figuras con el imán Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Borrar utilizando las herramientas de selección Borrar utilizando el borrador Mejorar el resultado final de un dibujo Enderezar y suavizar Optimizar una figura Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Borde y relleno Formas de selección con la herramienta Flecha Unión de figuras Modificar rellenos Convertir figuras en rellenos Expandir relleno Suavizar los bordes de un relleno Resumen Capítulo 5. Los colores Color de trazo y color de relleno Las casillas de color Cambiar el color mediante la barra de herramientas Crear una figura sin color de relleno Colores predeterminados Intercambiar colores Utilizar la paleta de colores Identificadores de color Entender los identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Mezclador de colores Selección avanzada de color Modificar un color numéricamente Añadir transparencia a un color Añadir un color a la paleta de colores Modificar la apariencia del color Degradados Personalizar los degradados Transformar degradados Las muestras de color Seleccionar colores Modificar las muestras de color Duplicar o eliminar un color Importar una paleta Exportar unas muestras de color Muestra predeterminada Otras opciones Aplicar colores con los botes de pintura Bote de tinta Cubo de pintura Bloquear relleno La herramienta Cuentagotas Resumen Capítulo 6. Los objetos ¿Qué es un objeto? Dibujar en modo objeto Crear objetos compuestos Agrupar Desagrupar Editar un objeto Organizar objetos Operaciones con objetos Desplazar un objeto Desplazamiento con el ratón Desplazamiento con el teclado Desplazamiento mediante coordenadas Bloquear un objeto Duplicar un objeto Copiar mediante el portapapeles Copiar mediante el ratón Duplicar Eliminar un objeto Transformar objetos Escalar Voltear Rotación de objetos Rotar y sesgar Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Alinear objetos Alinear Distribución Otras opciones Ajustes en la escena Reglas Guías Cuadrícula Ajustes Resumen Capítulo 7. Trabajar con textos Las fuentes en Flash Insertar bloques de texto Editar bloques de texto Modificar el tamaño de un bloque de texto Trabajar con bloques de texto Seleccionar un bloque de texto Otras operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Modo selección y modo edición El panel Propiedades El menú Texto Tipos de bloques de texto Texto estático Texto Dinámico Introducción de texto Propiedades de los bloques dinámicos y de introducciónde texto Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Resumen Capítulo 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Crear un símbolo Crear un símbolo nuevo Convertir un objeto en un símbolo La biblioteca de símbolos Opciones avanzadas del panel Biblioteca Insertar una fuente en la biblioteca Renombrar un símbolo Seleccionar elementos no utilizados Editar un símbolo Duplicar símbolos Ordenar los símbolos Eliminar un símbolo Resolver conflictos de biblioteca Las instancias Crear una instancia Modificar las propiedades de una instancia Cambiar la forma de la instancia Efectos de color Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alfa Efecto Avanzado Separar una instancia Duplicar una instancia Cambiar el tipo de símbolo Optimizar el rendimiento de los símbolos Intercambiar el símbolo de una instancia Resumen Capítulo 9. Creación de botones Introducción Gráficos y clips de película Elegir el tipo de símbolo adecuado Botones Creación de un botón Probar el botón Botones que funcionan Botones animados Zona activa Resumen Capítulo 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Las capas Añadir capas Ampliar el espacio de trabajo Trabajar con capas Asignar un nombre a una capa Eliminar una capa Cambiar la posición de las capas Seleccionar varias capas Mostrar, bloquear y contorno Carpetas de capas Distribuir objetos en capas Los fotogramas Tipos de fotogramas Insertar un fotograma Insertar un fotograma vacío Insertar varios fotogramas Seleccionar fotogramas Duplicar y mover fotogramas Eliminar fotogramas Distribución de fotogramas Etiquetas de fotogramas Convertir una etiqueta en un anclaje Animación Fotograma a fotograma Simplificar la creación de animaciones Papel cebolla Contornos de Papel cebolla Editar varios fotogramas Modificar las características del Papel cebolla Resumen Capítulo 11. Creación de animaciones Animaciones por interpolación Animación por interpolación de movimiento Crear una animación por interpolación de movimiento Aplicar transformaciones El panel Propiedades de fotograma Animación mediante capas guías Animaciones con máscaras Edición de una máscara Influencia de la máscara Interpolación de forma Interpolación de forma de un texto Consejos de forma Eliminar un consejo de forma Efectos en la línea de tiempo Modificar efectos de línea de tiempo Resumen Capítulo 12. Imágenes y vídeo Elementos multimedia Formatos disponibles en Flash Importar una imagen Importar mapas de bits Importar imágenes vectoriales Transformar imágenes Importar archivos PDF o EPS Propiedades de los mapas de bits El panel Propiedades Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial Separar un mapa de bits Utilizar una imagen como relleno Trabajar con vídeo Insertar un clip de vídeo en una película Edición de vídeo Codificación de vídeo Resumen Capítulo 13. Los sonidos Los sonidos en Flash Compresión del sonido Añadir sonidos Sonidos en la línea de tiempo Eliminar un sonido El panel Propiedades Efectos de sonido Modificar y personalizar un sonido Sincronización del sonido Desactivar sonidos Botones con sonido Exportación de sonido Resumen Capítulo 14. Películas interactivas Las acciones El panel Acciones Distribución del panel Acciones Organizar el panel Acciones Configurar las preferencias del panel Trabajar con varios script Archivos de acciones externos Insertar acciones en un script Editar acciones Deshacer una operación Script de fotograma y script de objeto Crear un script sobre un fotograma Detener la película Visualizar el ancho de banda Saltar a otro fotograma de la película Crear un script sobre un objeto Asignar un script a un objeto Configuración del evento para un botón Insertar varios eventos sobre un mismo botón Configuración del evento para un clip de película Un script de ejemplo para objetos Acciones de uso común Control del flujo de la película Saltar a otra posición de la película Iniciar y detener la película Detener los sonidos Insertar un botón para detener el sonido Insertar un botón para iniciar/parar el sonido Navegación interactiva Controlar el reproductor de película El asistente de script El panel Comportamientos Resumen Capítulo 15. Crear proyectos complejos Bibliotecas compartidas Crear una biblioteca compartida Insertar símbolos Vincular símbolos Generar la biblioteca compartida Utilizar una biblioteca compartida Tamaños de ficheros finales Bibliotecas comunes Las escenas El panel Escena Trabajar con escenas Manejando escenas mediante Actionscript Cargar películas y otros elementos Cargar una película Cargar una imagen Otra forma de cargar un clip Descargar una película Los niveles de una película Un ejemplo práctico Explorador de películas Explorar objetos Creación de precargas Entreteniendo al usuario Informando al usuario Información mediante porcentajes Información mediante imágenes El depurador de películas Visor de anchos de banda Definir la velocidad de descarga Resumen Capítulo 16. El lenguaje Actionscript Actionscript Edición de script Estructura del lenguaje Sintaxis de acciones Mayúsculas y minúsculas Comentarios Variables Variables globales y locales Tipos de datos Constantes Palabras reservadas Expresiones Operadores numéricos Acciones de control La acción if Operadores de comparación Creación de repeticiones La acción for La acción while La acción do Programación orientada a objetos Trabajar con objetos Funciones Objetos predefinidos de Flash Clases incorporadas Ayuda de Actionscript Resumen Capítulo 17. Formularios con Actionscript Formularios y cuadros de texto Tipos de cuadros de texto Variables Insertar un valor en un cuadro de texto Manipular fechas con objeto Date Texto mediante objetos Crear un formulario Creación de los script del formulario Enviar los datos de un formulario Envío por correo electrónico La constante newline Borrar los datos del formulario Controlar los datos del formulario Comprobar longitud de una cadena Buscar caracteres en una cadena Mostrar información al usuario Salto de fotograma Carga de clips de película Resumen Capítulo 18. Un ejemplo práctico El juego de los colores Primeros pasos Velocidad de fotogramas La biblioteca de símbolos Sonidos Botones Estados de los botones Composición de los botones Otros elementos de la biblioteca La escena de introducción Acciones para la presentación El juego Insertar una nueva escena Elementos de la escena La línea de tiempo Las capas Clips de película adicionales Asignar nombres a instancias Funcionamiento del juego Iniciar variables Reproducir la secuencia Incremento de contadores Activar clips de película Repetir reproducción Comienza a trabajar el usuario Pulsación de botones Comprobación Reproducir una nueva secuencia Terminar la película Conclusión Resumen Capítulo 19. Publicación Publicar un proyecto Publicar una película en Internet Enviar una película a un servidor Publicar una película con proyector CD-ROM compatibles con varios sistemas Internet o CD-ROM Publicar en otros formatos Opciones avanzadas de publicación Seleccionar distintos nombres de publicación Opciones de publicación de películas Opciones de película Opciones de imagen Opciones de sonido Seguridad Opciones de publicación de páginas Web Plantilla Dimensiones Reproducción Calidad Modo de ventana Alineación HTML Escala Alineación Flash Mostrar mensajes de advertencia Opciones de configuración de otros formatos Perfiles de publicación Previsualizar una publicación Exportar Exportar una película Exportar una imagen Imprimir una película Configuración de la impresión Optimizar la publicación Resumen Capítulo 20. Simplificar el trabajo con Flash Introducción Plantillas de documento Crear una película a partir de una plantilla Crear una nueva plantilla Componentes predefinidos Propiedades de un componente Eliminar un componente Utilización de componentes Crear comandos personalizados Aplicar un comando Accesibilidad Ampliar los contenidos de Flash Resumen Apéndice A. Instalación de Flash 8 Introducción Requisitos del sistema Instalación paso a paso Apéndice B. Configuración de Flash Introducción Configuración de Flash General Actionscript Formato automático Portapapeles Dibujo Herramienta Pluma Configuración de dibujo Texto Configuración de los idiomas de entrada Advertencias Barra de herramientas Asignación de fuentes Métodos abreviados de teclado El panel de métodos abreviados Conjunto actual Comandos Modificar combinaciones Archivos de configuración Índice alfabético
Programación en C para 8051: Aspectos prácticos y ejercicios aborda la programación en C para el microcontrolador 8051 desde un punto de vista práctico, tanto para su versión original como para los modelos que incorporan memoria externa dentro del mismo encapsulado. Cada capítulo expone los conceptos básicos relativos a la arquitectura física y/o lógica de un determinado recurso fundamental de la programación en C para el microcontrolador 8051 y resuelve un conjunto de problemas sobre los principales aspectos relativos a dicho recurso. El libro parte de un nivel básico de programación en lenguaje C, que a lo largo de sus 34 ejercicios va avanzando gradualmente hasta alcanzar un nivel medio dentro de las posibilidades de dicho lenguaje y del microcontrolador.
Photoshop CS2 es la última versión de la aplicación de edición y creación profesional de imágenes. Este software aporta un nuevo nivel de potencia y precisión a la experiencia de la fotografía digital y al proceso creativo en general. Este libro está dirigido tanto para usuarios de Windows y Macintosh de todos los niveles, y al tratarse de una guía y no un tutorial, se pueden empezar a utilizar las técnicas comentadas inmediatamente. Contiene trucos y explicaciones valiosas con los que podrá descubrir atajos y métodos eficaces para realizar su trabajo. La biblia de Photoshop CS2 constituye una completa obra didáctica y de consulta sobre esta herramienta de diseño gráfico y proporciona una cobertura de máxima actualidad sobre todas las novedades que CS2 ofrece. Encontrará información esencial sobre la impresión y la publicación; las nuevas herramientas, y los mejorados filtros de desenfoque, enfoque y o distorsión; ayuda para tratar con imágenes de 32 bits/canal, y mucho más.
Este libro ha sido desarrollado específicamente para que cubra el temario oficial del módulo de Fundamentos de Programación del Ciclo Formativo de Grado Superior Administración de Sistemas Informáticos (ASI). También es una valiosa herramienta para profundizar en el lenguaje C, uno de los más extendidos en el mundo de la informática y cuyo conocimiento es fundamental para adquirir las técnicas básicas de programación. El libro comienza con una extensa visión de los conceptos previos necesarios para abordar el estudio de un lenguaje de programación, para pasar a hacer un recorrido de las características más importantes del lenguaje C: tipos de datos, operadores, sentencias de control de flujo, funciones, punteros? Los últimos capítulos se dedican a aspectos más avanzados del lenguaje: estructuras dinámicas, recursividad, creación de librerías y comunicación a través de sockets. La mayoría de los capítulos contiene problemas resueltos y ejercicios propuestos para que el lector compruebe cómo evoluciona su aprendizaje.Los apéndices constituyen un complemento para ampliar los conocimientos, en ellos se muestra una visión general del uso de este lenguaje bajo Linux y se dan las pautas para la gestión de procesos utilizando llamadas POSIX. Además se ofrece una completa guía de estilo para generar un código de calidad.ÍndiceEste libro ha sido desarrollado específicamente para que cubra el temario oficial del módulo de Fundamentos de Programación del Ciclo Formativo de Grado Superior Administración de Sistemas Informáticos (ASI). También es una valiosa herramienta para profundizar en el lenguaje C, uno de los más extendidos en el mundo de la informática y cuyo conocimiento es fundamental para adquirir las técnicas básicas de programación.
Ya está en el mercado Excel 2007, la hoja de cálculo más demandada de todos los tiempos. Su éxito se fundamenta principalmente en la gran versatilidad con la que cuenta, así como en la rapidez con la que es capaz de realizar multitud de cálculos numéricos, además de proporcionar al usuario una gran cantidad de herramientas de análisis predefinidas que ayudan a facilitar el trabajo, a ahorrar tiempo y a tomar decisiones basadas en datos más fiables. Con Excel 2007 podrá realizar tareas impecables, crear documentos de aspecto profesional, muy elaborados, adecuados incluso para presentaciones. Pero lo que más le llamará la atención de esta nueva versión, será el cambio radical que rompe con todos los diseños y aplicaciones tradicionales, ya que sustituye las barras de herramientas y barras de menús por una única barra de comandos, haciendo de Excel un programa más intuitivo y sencillo. La Guía Visual de Excel 2007 le permitirá aprender, de una forma rápida y sencilla, cómo utilizar esta aplicación, imprescindible para muchos profesionales, y muy útil para entornos domésticos. Con esta obra descubrirá los aspectos más interesantes y las principales características del producto.ÍndiceIntroducción 1. Fundamentosde Excel 2007 Instalación Instalación completa de Office 2007 Instalación personalizada de Office 2007 Modificar los elementos instalados Iniciar Excel Elementos de la ventana de Excel Iniciar y configurar Excel La Cinta de opciones Minimizar la Cinta de opciones Personalizar la barra de herramientas de acceso rápido Añadir un idioma para Excel Cambiar el idioma de Excel Ayuda. Tabla de contenidos Imprimir un tema de Ayuda Ayuda de Excel Buscar en el contenido de Ayuda instalado Buscar Ayuda en Office Online Cerrar un libro de Excel Salir de Excel Acciones básicas en Excel Abrir un libro de Excel ya existente Abrir un libro nuevo en blanco El área de trabajo de la hoja de cálculo Desplazarse por la ventana utilizando el teclado Desplazarse mediante las barras de desplazamiento Desplazarse a una celda en particular Guardar un libro Introducir texto y números Introducir saltos de línea en el texto de una celda Introducir datos Introducir fechas y horas Introducir la fecha y hora actuales Escribir una fórmula Modificar el contenido de una celda Reemplazar todo el contenido de una celda Editar datos Eliminar el contenido de una celda Modificar una fórmula Utilizar la barra de fórmulas para editar Descartar los cambios Deshacer los cambios Rehacer los cambios 2. Trabajar en un libro Seleccionar información Qué es un rango de celdas Seleccionar un rango con el ratón Seleccionar un rango con el teclado Seleccionar un rango con el Cuadro de nombres Seleccionar un rango con el comando Ir a Seleccionar filas Seleccionar columnas Seleccionar rangos no contiguos con la tecla Control Seleccionar rangos no contiguos con el Cuadro de nombres Seleccionar rangos no contiguos con la tecla F8 Seleccionar rangos no contiguos con el comando Ir a Seleccionar todas las celdas de una hoja de cálculo Seleccionar celdas especiales Seleccionar hojas de cálculo Añadir una hoja de cálculo nueva Trabajar con hojas de cálculo Cambiar el nombre de una hoja de cálculo Eliminar una hoja de cálculo Eliminar varias hojas de cálculo al mismo tiempo Mover una hoja de datos con el ratón Mover una hoja con Mover o copiar Mover varias hojas al mismo tiempo Copiar una hoja de cálculo Copiar una hoja de cálculo utilizando Mover y copiar Copiar varias hojas al mismo tiempo Copiar y mover hojas de cálculo a otro libro Ocultar una hoja de datos Mostrar una hoja de cálculo oculta Vistas de una hoja de cálculo Cambiar la vista predeterminada de las hojas de cálculo Cambiar el número predeterminado de hojas de un libro Ver un mismo libro en varias ventanas Moverse entre ventanas abiertas Visualización de ventanas Ver ventanas en paralelo Organizar ventanas Dividir la hoja de cálculo en paneles Inmovilizar la primera fila o columna de una hoja Inmovilizar un panel cualquiera Movilizar paneles inmovilizados Ocultar la ventana de un libro Mostrar una ventana oculta Cambiar el nivel de zoom desde la barra de estado Cambiar el nivel de zoom desde la Cinta de opciones Insertar una nueva columna Insertar una nueva fila Trabajar con rangos, filas y columnas Mover una fila Mover una columna Eliminar una fila Eliminar una columna Eliminar el contenido de una fila o columna Cambiar la altura de una fila con el ratón Especificar la altura de una fila Ajustar la altura de una fila a su contenido Cambiar el ancho de una columna con el ratón Especificar la anchura de la columna Ajustar el ancho de una columna a su contenido Ocultar filas y columnas Mostrar filas y columnas ocultas Poner nombre a un rango desde la Cinta de opciones Poner nombre a un rango con el Cuadro de nombres Poner nombre a un rango desde la selección Modificar el nombre de un rango Eliminar un nombre de rango Copiar un rango arrastrando y soltando Copiar un rango con los comandos Copiar y Pegar Copiar un rango utilizando teclas de método abreviado Copiar un rango utilizando el botón derecho del ratón Pegar varios rangos desde el Portapapeles Vaciar el Portapapeles Pegado especial Pegar un rango en otras hojasde cálculo Mover un rango arrastrando y soltando Mover un rango con los comandos Cortar y Pegar Transponer un rango Borrar un rango 3. Trabajar con datos Técnicas especiales para introducir datos Introducir el mismo dato en varias celdas al mismo tiempo Completar el dato automáticamente al escribir Duplicar una celda en celdas adyacentes Duplicar una columna en columnas adyacentes Duplicar una fila en las filas adyacentes Introducir una serie de fechas con el controlador de relleno Introducir una serie de números con el controlador de relleno Introducir una serie de texto con el controlador de relleno Introducir una serie con el comando Series Duplicar fórmulas en varias celdas adyacentes Utilizar referencias absolutas o mixtas para duplicar fórmulas Introducir datos con el comando Rellenar Introducir datos en varias hojas al mismo tiempo Añadir comentarios Ver comentarios añadidos Comentarios Modificar un comentario existente Eliminar un comentario Aplicar estilos al texto de un comentario Cambiar el tamaño de un comentario Formatos numéricos disponibles Formatos numéricos Aplicar un formato de número desde la Cinta de opciones Aplicar formato utilizando el cuadro de diálogo Formato de celdas Cambiar rápidamente el número de decimales Aplicar rápidamente el formato porcentual Aplicar el estilo millares Aplicar el formato euro Crear un formato personalizado Asignar formato automáticamente al introducir datos Filtrar por los valores de una columna Ver toda la información de nuevo Filtrar, ordenar y buscar datos Modificar un filtro por valores Quitar un filtro Filtrar por los valores de más de una columna Mostrar filas sin valoresen una columna Filtrar por criterios de texto Filtrar por criterios de número Filtrar por criterios de fecha Filtrar por color Ordenar por una columna Ordenar por más de una columna Ordenar utilizando Filtro Ordenar un rango Deshacer un orden Buscar datos Buscar datos con formato Reemplazar datos Qué es una tabla Tablas Crear una tabla Cambiar el nombre de una tabla Cambiar el tamaño de una tabla con el ratón Utilizar el cuadro de diálogo Ajustar el tamaño de la tabla Transformar una tabla en un rango Eliminar una tabla Aplicar un estilo de tabla predefinido Quitar el estilo de una tabla Eliminar duplicados Añadir una fila Total 4. Imprimir un libro Imprimir de forma rápida Impresión rápida Impresión rápida desde el teclado Imprimir todo el libro Imprimir una hoja Imprimir un libro, hojas o un rango Imprimir varias hojas Imprimir un rango Imprimir varios libros al mismo tiempo Imprimir a archivo Vista preliminar La vista previa Conocer la vista Diseño de página Modificar el diseño de la página Cambiar los márgenes Centrar los datos Cambiar la orientación Cambiar el tamaño del papel Establecer un área de impresión Añadir saltos de página Eliminar saltos de página Utilizar una imagen de fondo Imprimir las líneas de división de las celdas Imprimir encabezados de fila y columna Incluir una marca de agua Cambiar la escala de impresión Imprimir comentarios Añadir un encabezado de página Añadir un pie de página predefinido Encabezados y pies de página Modificar un encabezado o un pie de página Eliminar un encabezado o un pie de página Seleccionar impresora Determinar el número de copias Configuración de la impresión Calidad de la impresión Imprimir en escala de grises Imprimir en blanco y negro Seleccionar el orden de impresión de las páginas Cancelar la impresión 5.Cambiar el aspecto de un libro Formatos de texto Cambiar el tipo de letra utilizado Cambiar el tamaño de la fuente Cambiar el color de la fuente Aplicar un estilo a la fuente Alinear el texto Cambiar la orientación del texto Añadir un cuadro de texto Modificar un cuadro de texto Eliminar un cuadro de texto Insertar texto WordArt Modificar un texto WordArt Cambiar el color de las fichas de las hojas de cálculo Aplicar un color de fondo a las celdas Formatos de celda y ficha Aplicar un degradado Combinar celdas Modificar los bordes de las celdas Copiar un formato Estilo condicional Estilo de celda Estilos Crear un nuevo estilo de celda personalizado Dar formato como tabla Aplicar un tema Cambiar los colores del tema Temas Guardar el tema actual Buscar temas en Office Online Añadir una imagen desde archivo Añadir una imagen prediseñada Imágenes y formas Modificar una imagen añadida Restablecer la imagen a su apariencia original Eliminar una imagen Insertar un gráfico SmartArt Aplicar colores a un gráfico SmartArt Añadir texto a un gráfico SmartArt Cambiar el diseño de un gráfico SmartArt Agregar una figura a un gráfico SmartArt Aplicar un estilo a un gráfico SmartArt Insertar formas Girar una forma Organizar las formas 6. Gráficos Crear gráficos Crear un gráfico circular Crear un gráfico de columna Cambiar el tipo de gráfico Cambiar el rango de datos representado Métodos abreviados de teclado para crear gráficos Establecer un tipo de gráfico como predeterminado Cambiar entre filas y columnas Guardar un gráfico como plantilla Crear un nuevo gráfico con el estilo de una plantilla Eliminar un gráfico Imprimir un gráfico Añadir un título al gráfico Añadir etiquetas de datos Modificar el aspecto de los gráficos Añadir una leyenda Añadir un título para los ejes Mostrar la tabla de datos Seleccionar elementos del gráfico con precisión Configuración de los ejes Aplicar estilos al gráfico Aplicar formato a los elementos del gráfico individualmente Modificar el tamaño del gráfico y de sus elementos Mover el gráfico y sus elementos en la hoja de cálculo Mover el gráfico a otra hoja de cálculo Configurar el gráfico como no imprimible 7. Funciones Conceptos básicos Qué es una función Crear una función con Autosuma Cálculo automático Utilizar el cuadro de diálogo Insertar función Escribir directamente la función Nuevas funciones de Excel 2007 Conceptos básicos DB PAGO Ejemplos de funciones financieras AHORA HOY FECHA DIAS.LAB Ejemplos de funciones Fecha y hora ALEATORIO.ENTRE COMBINAT COS SUMAR.SI Ejemplos de funciones Matemáticas y trigonométricas MIN DESVEST Ejemplos de funciones Estadísticas COLUMNAS TRANSPONER Ejemplos de funciones de Búsqueda y referencia BDSUMA BDCONTAR Ejemplos de funciones de Base de datos CONCATENAR NOMPROPIO Ejemplos de funciones de Texto SI SI.ERROR Ejemplos de funciones Lógicas Celda INFO Ejemplos de funciones de Información DEC.A.HEX CONVERTIR Ejemplos de funciones de Ingeniería EUROCONVERT Ejemplos de funciones definidas por el usuario 8. Otras herramientas Herramientas de idioma Corrector ortográfico Traducir un texto Crear un libro desde una plantilla Crear una plantilla personalizada Plantillas Crear una macro Guardar un libro con macros Macros Ver y modificar las macros de un libro Ejecutar una macro Importar datos Conexiones existentes Compartir información y seguridad Guardar como página Web Especificar una contraseña para un libro Cifrar un documento Ubicación de confianza
Esta guía de Microsoft Lync Server 2013 Standard Edition pretende cubrir todas las configuraciones técnicas para la puesta en marcha de un sistema de Comunicaciones Unificadas, prestando atención, de manera detallada, a todos los requisitos y necesidades que puedan surgir durante el proceso de implementación. Las soluciones de Comunicaciones Unificadas incrementan la productividad, reducen los costes y mejoran la colaboración entre las empresas y sus trabajadores. Su valor principal radica en dar mayor control al usuario final para acceder de manera simple, y a través de interfaces intuitivas, a todos estos servicios de comunicación. Otra de las ventajas que posee este sistema de comunicación es que proporciona al usuario la facilidad de hacerlo a través de su dispositivo preferido, ya sea un PC, un portátil, un softphone, un martphone o una tableta, en el momento y en el lugar que lo desee. En este libro, el lector encontrará, de manera clara, concisa y eminentemente práctica, una guía donde el autor ha querido representar una instalación típica en una empresa que posee menos de dos mil usuarios, con soluciones e infraestructuras ya preinstaladas de Microsoft como son Directorio Activo, Exchange, SharePoint y TMG 2010. A través de numerosas imágenes y explicaciones bien detalladas, el lector podrá seguir a través de este libro, paso a paso, todas las fases para poder alcanzar el objetivo de esta guía: implementar una solución de Comunicaciones Unificadas.ÍndiceAUTOR Capítulo 1. Introducción 1.1 Descripción 1.2 Esquema de la implantación Capítulo 2. Requisitos 2.1 Active Directory 2.2 Servicios de infraestructura 2.2.1 DNS 2.2.2 Infraestructura de clave pública (PKI) 2.2.3 Infraestructura de Red 2.2.4 Base de datos 2.2.5 Hardware de servidor Capítulo 3. Instalación 3.1 Instalación Capítulo 4. Usuarios 4.1 Configuración Capítulo 5. Office Web App 5.1 Requisitos 5.2 Instalación 5.3 Creación de la granja de Office Web Apps Capítulo 6. Chat persistente 6.1 Configuración Capítulo 7. EDGE 7.1 Requisitos 7.2 Instalación 7.3 Configuración de las interfaces de red 7.4 Registros DNS 7.5 Instalación Lync Server en el EDGE Capítulo 8. Publicación de servicios 8.1 EDGE 8.1.1 Habilitar usuarios externos 8.2 Front-end y Exchange (EWS) Capítulo 9. Telefonía empresarial 9.1 Configuración 9.2 Estacionamiento de llamadas (call park) 9.3 Grupos de respuesta Capítulo 10. RBAC 10.1 Descripción Capítulo 11. Backup 11.1 Configuración Capítulo 12. Integración con Exchange 12.1 Integración con OWA 12.2 Configuración de la mensajería unificada de Microsoft Exchange Server 2013 para el correo de voz de Microsoft Lync Server 2013 12.3 Configuración de aplicaciones como socios 12.4 Configuración de Microsoft Lync Server 2013 para usar el almacén de contactos unificado 12.5 Configuración de Microsoft Lync Server 2013 para utilizar la característica de archivado de Microsoft Exchange Server 2013 12.5.1 Fotos en alta resolución 12.6 Configuración de la mensajería de voz entre Lync 2013 y Exchange 2013 Capítulo 13. Federaciones Capítulo 14. Archivado Capítulo 15. Supervisión 15.1 Integración de los informes con SharePoint Capítulo 16. Enlaces de interés Índice alfabético
La aparición de Macromedia Contribute ha liberado a muchos propietarios de sitios de su dependencia de los webmaster para realizar cualquier tipo de actualización en un sitio. Contribute 3 permite a todos los integrantes de una organización publicar y mantener sus contenidos actualizados en un sitio Web. Si es usuario de Contribute, este libro le convertirá en un experto en la optimización de sitios Web creados en Dreamweaver. Descubrirá el uso adecuado de los elementos básicos de la página, asignando estilo CSS y trabajando eficazmente con documentos externos. No todos los desarrolladores tienen la oportunidad de generar un sitio desde el inicio. Por ello, muchos capítulos incluyen técnicas duales: unas para corregir una condición existente con el fin de que el sitio sea compatible con Contribute, y otras que muestren cómo realizarlo todo desde el principio. El CD-ROM contiene los archivos necesarios para realizar el proyecto y una versión de prueba de Contribute 3.
Un buen gráfico debe ser explicativo y tener la capacidad de resumir muchos datos en un solo dibujo. Su disposición explica los datos en los que se basa y permite aislar puntos problemáticos que necesiten un análisis más profundo. Excel es capaz de realizar gráficos de forma sencilla. Aunque las mejoras de Excel 2007 permiten crear un gráfico con tan sólo unos pocos clics del ratón, sigue siendo necesario pensar detenidamente la manera en la que presentar los datos. Esta versión ofrece además otras formas de mostrar visualmente información cuantitativa. Las nuevas características de formateo condicional, tales como barras de datos, escalas de colores y grupos de iconos, le permitirán añadir elementos visuales para regular tablas de números. Este libro cubre el mejorado motor de gráficos de Excel 2007 así como los nuevos gráficos SmartArt que puede utilizar para diagramas de trabajo. También aprenderá a utilizar las celdas de la hoja de cálculo para presentar gráficamente la información. Constituye un manual de instrucciones y referencia, con un serio estudio acerca de las mejores prácticas habituales en la composición de gráficos y posibilidades de diseño. Consiga ser más eficiente y efectivo creando exhibiciones visuales de información utilizando Excel.