En un primer momento Linux contaba con una interfaz muy poco amigable, estaba pensado exclusivamente para el usuario experto y su uso era bastante complejo. Sin embargo, desde hace ya unos años todo ha cambiado, ahora en Linux se trabaja con interfaces gráficas y las aplicaciones son más amigables y sencillas de utilizar. Como reza en el eslogan de Ubuntu, este libro es también para seres humanos, enfocado para resolver las tareas cotidianas. Utilizando el software libre como punto de partida, el límite es tu interés e imaginación, nunca el dinero. En este libro te enseñaremos todo lo que puedes necesitar de un sistema operativo moderno, entre otras cosas, podrás: Dominar las tareas de ofimática con OpenOffice y Koffice. Navegar de forma segura, enviar y recibir correos, compartir ficheros, chatear, ver la televisión por Internet, etc. Reproducir archivos multimedia, ver DVD, editar audio y vídeo, pasar CD de audio a MP3, subscribirte a un podcast, etc. Visualizar y editar imágenes, retocar tus fotos preferidas, capturar pantallas, realizar autoedición. Aprender lo esencial del sistema operativo, instalarlo y personalizarlo de acuerdo a tu gusto, grabar CD y DVD, comprimir y descomprimir archivos, así como conocer sus numerosas utilidades: Tomboy, Beagle, Checkgmail, traductores, diccionarios, lectores de comics, etc. Además, se abordan extensamente aspectos tradicionalmente olvidados de Linux como jugar, aprender (tanto para los más peques como software de Ingeniería para los universitarios) o incluso herramientas ERP como abanQ. El libro también trata aspectos más avanzados: configuración de hardware (impresoras, escáners, tarjetas capturadoras, tabletas digitalizadoras, Webcams, cámaras, etc.), cómo integrarse con Win-dows, administrar Ubuntu (seguridad, optimización, particionado), montar un servidor casero, etc. Desde la experiencia de los autores como profesores de enseñanza secundaria, este libro te proporcionará los conocimientos básicos, pero muy completos, para empezar a utilizar Ubuntu y poder trabajar de forma similar a como estás acostumbrado en Windows. Tienes en tus manos una guía muy práctica en la que, paso a paso, descubrirás la verdadera utilidad y potencialidad del sistema operativo y sus herramientas.
Los contenidos de esta obra ponen a disposición del lector los conocimientos y las técnicas necesarias para que sea capaz de hacer los diseños de las interfaces de sistemas interactivos fácilmente utilizables por todos los usuarios y, al mismo tiempo, accesibles para todos ellos. Los contenidos están basados en los principios de la usabilidad y de la accesibilidad.
Un mundo tan competitivo como el empresarial exige una vertiginosa evolución de sus productos, que deben estar siempre renovados y a la altura de las exigencias de un mercado tan competitivo como el del software aplicado al mundo de los negocios. La adaptación a las nuevas normativas contables, fiscales y administrativas se han convertido en una tarea inherente al trabajo de administración. El curso recomendado de SP ContaPlus 2006 ofrece una visión completa sobre el potencial y las nuevas funciones de este conocido programa de contabilidad e incluye todo lo necesario para que los usuarios que ya utilizan SP ContaPlus puedan obtener el mayor rendimiento del programa. Mediante contenidos claramente estructurados y soluciones prácticas podrá aplicar las nuevas funciones y métodos de cálculo y trabajo que lo convierten en una aplicación informática totalmente puesta al día e imprescindible para estar a la última en la utilización de este tipo de herramientas. Este manual permite profundizar en el uso de esta aplicación y asimilar los secretos y técnicas fundamentales para optimizar su trabajo. Además, muestra paso a paso y de forma detallada las características del programa y las técnicas fundamentales para optimizar su trabajo.ÍndiceIntroducción Versiones del programa Novedades de SP ContaPlus Elite 2006 Cómo usar este libro Convenciones utilizadas en este libro Capítulo 1. SP Panel de Gestión Capítulo 2. La interfaz de ContaPlus Acceder a ContaPlus La interfaz Ventana de SP ContaPlus Activación de menús Iconos de la barra de herramientas Barra de herramientas de las ventanas Cuadros de diálogo Búsqueda incremental Menús contextuales Opción Ventana del menú principal Menú principal de SP ContaPlus Las ayudas del programa Opción Ayuda del menú principal Ayuda específica de cada ventana Ayudas contenidas en el CD-ROM del programa Opciones de mantenimiento de ficheros Comunes a todos los archivos Se usan sólo en algunos archivos Capítulo 3. Visualización e impresión de datos Configuración de los dispositivos de visualización Impresora Opciones de impresión de listados Configuración de propiedades Ventana Fichero Impresión de datos En Impresora En Otros destinos Capítulo 4. Guía de contabilización inmediata Esquema de utilización del programa Pasos básicos para contabilizar Ejemplo guiado de contabilización de operaciones Pasos a seguir para crear la empresa Creación de las subcuentas Contabilización de la primera operación Contabilización de la segunda operación Contabilización de la tercera operación Proceso de listado de resultados Listado de Diario Listado de Mayor Balance de Sumas y Saldos Capítulo 5. Gestión de empresas Fecha de trabajo Selección de empresa Ventana Opciones de empresa Añadir empresas Mantenimiento de empresas Botones de comando Empresas con Plan Contable especial Plan Contable de otra empresa Plan Contable personalizado Datos de empresas Terminar Capítulo 6. Plan General Contable Estructura de las Cuentas Subcuentas Añadir Mantenimiento Tipos de subcuentas Subcuentas personales Subcuentas de I.V.A. Subcuentas de banca electrónica Subcuentas de moneda extranjera Diferencias entre el Plan Estándar y el Abreviado Cuentas especiales I.V.A. soportado e I.V.A. repercutido Recargo de equivalencia Pérdidas y ganancias Beneficio año anterior y Pérdidas año anterior Diferencias negativas/positivas de cambio y diferencias positivas en moneda extranjera Diferencias negativas/positivas redondeo del euro Desgloses Niveles de desglose Utilización de desgloses en el balance de Situación y la Cta. de PP. y GG Utilización de desgloses en el balance de Sumas y Saldos Adaptación de SP ContaPlus al P. G. C Características especiales de la estructura del Plan Contable Capítulo 7. Contabilización de asientos Gestión de asientos Acceso a la ventana de contabilización Partes de la ventana de contabilización Barra de herramientas ventana Gestión de asientos Añadir partida Modificar y Eliminar partida Zoom y localización de partidas Imprimir asiento Casación Mayor de la subcuenta Gestión del conocimiento Añadir vencimiento e inventario Euro-Pta Banca electrónica Regularización partida moneda extranjera Grabar asiento Papelera, cancelar asiento en curso Abrir ventana sesión Configurar entorno Eliminación de asientos del diario Fuentes y Comentarios de los asientos Gestión documental Ayuda de predefinidos Salir y grabar asientos de la sesión Subcuentas de I.V.A. en el diario Modificación de asientos Capítulo 8. Listados y utilidades de asientos Listados del libro Diario Listados del libro Mayor Balance de Sumas y Saldos Conceptos tipo Gestión del conocimiento Utilidades de asientos Eliminación de asientos Renumeración de asientos Mover subcuenta en diarioCopia de asientos Comprobación de asientos Búsquedas atípicas Ejemplo de búsqueda de asientos Exportación / importación Ejemplo de importación de asientos en formato ASCII Búsquedas de comentarios Capítulo 9. Asientos de IVA y moneda extranjera Ejemplos de contabilización de operaciones con IVA Ventas de mercancías Ventas de mercancías sujetas a recargo de equivalencia Factura rectificativa Compra a la UE Operaciones exentas Regularización manual Moneda extranjera Fichero de divisas Fichero de subcuentas Altas y modificaciones de asientos Caso práctico: Regularización de una partida de moneda extranjera Informes de moneda extranjera Cierre del ejercicio Capítulo 10. Plantillas de asientos Predefinidos Acceso a partidas Añadir partidas Mensajes de error Caso práctico: creación de un asiento Caso práctico: uso de predefinidos desde el libro diario Recopilación de asientos predefinidos La ayuda de los predefinidos Capítulo 11. Balances y Cierre de ejercicio Cuenta de Pérdidas y Ganancias Balance de Situación Desgloses en los balances Consolidación Memoria Formular Memoria Editar Memoria Visualizar Memoria Cuadro de financiación Comprobación de planes Depósito de cuentas en el Registro Mercantil Configuración e impresión de los datos generales de identificación Configuración e impresión del B. de Situación y Cuenta de P.P. y G.G. oficiales Fin de ejercicio Cierre de ejercicio Invertir cierre Capítulo 12. Gestión de tesorería Punteo / casación Casación Casación por números de documento Punteo Punteo conciliación bancaria Listado de Punteo y Casación Vencimientos Fichero de vencimientos Ejemplo de introducción de vencimientos y preprocesado de los mismos Ejemplo de introducción de vencimientos a través del libro diario Vencimientos tipo Cheques Configuración de cheques y cartas Configuración visual de cheques Gestión de cheques y cartas Emisión de cheques y cartas Paso a contabilidad Ejemplo práctico Caja auxiliar Movimientos de caja Traspaso al diario Ejemplo práctico Capítulo 13. Presupuestos, Analíticae Inventario Presupuestos Plan presupuestario Modificación del plan Presupuestos anuales Balance de Sumas y Saldos presupuestario Balance de Situación y Cuenta de Pérdidas y Ganancias presupuestarios Contabilidad analítica Departamentos Proyectos Gestión analítica de asientos Listados analíticos del libro diario Mover proyecto en diario Listados analíticos del libro mayor Balance analítico de sumas y saldos Cuenta de pérdidas y ganancias analítica Balance de situación analítico Gestión del inventario Códigos y tablas Gestión del inventario Añadir fichas de inventarios desde la gestión de asientos Amortizaciones Ejemplo práctico Capítulo 14. Operaciones telemáticas Banca electrónica Enlace bancario Movimientos de cuenta corriente Presentaciones telemáticas Del libro diario De balances De documentos de Hacienda Sí on-line Capítulo 15. Modelos de Hacienda Configuración de los tipos de I.V.A. Libro de facturas recibidas Libro de facturas expedidas Modelo 300-320/420 borrador Modelo 347/415 borrador Modelo 349 borrador Modelo 390 borrador Listado de los modelos en impresos oficiales Datos de los modelos Configuración de los modelos Configuración de cartas Configuración visual de modelos y cartas Modelo 300-320 Modelo 347 Modelo 349 Modelo 390 Listado de los modelos en papel blanco Modelo 390 Asiento regularización Capítulo 16. Normas internacionales de contabilidad Información sobre las NIC/NIIF Contabilización Listados Asientos NIC/NIIF predefinidos Utilidades de los asientos NIC/NIIF Capítulo 17. Estadísticas y gráficas Estadísticas e informes Añadir, modificar y eliminar informes Columnas del informe Orden de presentación de los datos Ejecutar, duplicar, relacionar y restaurar informes Ejemplo de creación de un informe Cabeceras Listados Excel Ratios Gráficos Parámetros del gráfico Datos del gráfico Gráfico de ejemplo Opciones de presentación de los gráficos Tipos de gráficos Estilos de gráficos Textos de los gráficos Atributos del gráfico Imprimir gráficos Hoja de cálculo Excel Mapa Capítulo 18. Utilidades Organización de ficheros Desde la contabilidad Desde SP Panel de Gestión Herramientas Autochequeo Calculadora Agenda Etiquetas Proceso para imprimir etiquetas Planning Perfiles de usuario, colores y periféricos Gestión de usuarios Periféricos Colores y fuentes Restaurar valores originales Barra de botones Importación Avisos de inicio Conversiones a euros Copias de seguridad Copiar Recuperar SP Backup Apéndice 1. Instalación Instalación de SP ContaPlus Registro de la aplicación Apéndice 2. SP ContaPlus y el Plan General Contable Índice Alfabético
Este libro es un Curso Avanzado de 3D Studio Max (3ds max) en su última versión 6, aunque pueden utilizarlo también los usuarios de las versiones 5 y 4. Se trata de la continuación natural de nuestro anterior manual que titulamos Curso de Iniciación y será útil tanto a los lectores que se quedaron con las ganas de profundizar, de forma práctica y autodidacta, en el conocimiento de los secretos de las herramientas avanzadas del programa como aquellos usuarios habituales que desean ampliar sus conocimientos. En sus primeros capítulos, descubrirá cómo realizar modelados mediante técnicas Box Modeling con la utilización de Mallas, Correctores y Superficies NURBS editables, así como Mallas polieditables. Se sorprenderá que partiendo de una simple caja, y aplicando las modificaciones pertinentes, pueda conformar cualquier tipo de modelo complejo, ya sea de diseño o de carácter. Todo ello, gracias a la exposición de los conceptos de cada función y a un detallado ejercicio práctico a modo de tutorial que encontrará al final de cada capítulo. En sus capítulos centrales llegará al total conocimiento de las luces fotométricas y las herramientas de iluminación avanzada como Radiosidad y Light Tracer, con las que podrá lograr escenas casi reales, una vez renderizadas con el motor predeterminado o el de Mental Ray. Aprenderá a animar cámaras y emularlas para adaptar las perspectivas a los fondos de entorno. Asimismo, para completar la representación de la escena, conocerá más a fondo materiales como los Arquitectónicos y Mapas, además de la aplicación Ink'n Paint, con la que podrá transformar escenas tridimensionales en atractivos dibujos coloreados. En los siguientes capítulos, abordará el conocimiento de conceptos que le ayudarán a preparar las animaciones de objetos inanimados y personas con funciones de Cinemática directa e inversa (CD y CI), Jerarquías, Controladores, Resolutores, Personajes y Ensamblajes. Estudiará las técnicas de skinning con modificadores como Piel, Morfista y otros, con los que podrá dotar de movimiento y expresión a cualquier tipo de personaje, mejoradas con la aportación de las novedades de esta última versión. Para acabar, entrará a fondo en la Renderización avanzada con la aplicación de Efectos especiales y de Entorno. Conocerá aspectos importantes de la Renderización en red y la técnica de Renderización con texturas o tueste del material, que junto a la función Vídeo Post, le permitirán conseguir que los procesos de postproducción sean mucho más sencillos y eficientes. No se ha querido terminar el manual, sin dedicar un último capítulo a la Personalización, mediante la cual el lector puede crear sus propios iconos y herramientas para adaptar el entorno a su forma de trabajo. Acabaremos con una pequeña introducción al lenguaje de programación MaxScript, con el que podría, en caso de dominarlo, llegar a construir sus propios guiones o scripts para realizar de forma automática las más diversas operaciones.
Todo el mundo quiere una página Web. Desarrollar y actualizar sitios Web es una de las tareas más demandadas a los profesionales de la informática. Dreamweaver 8 es el líder en la categoría de las aplicaciones destinadas al diseño de sitios, un editor de código HTML profesional para el desarrollo de aplicaciones. Si tiene buenos textos, imágenes, iconos, elementos multimedia, y su naturaleza es creativa y original, este programa proporciona un entorno único, excepcional para la creación de sitios. El libro muestra las últimas tendencias en el diseño y mantenimiento de páginas Web. El contenido se centra en la creación y administración sin necesidad de acudir a la codificación, por lo que resulta muy útil para los usuarios aficionados. Aprenderá a definir un sitio, insertar imágenes, textos y vínculos, utilizar tablas, crear efectos rollover, el uso de estilos CCS y trabajar con formularios y plantillas.
Este libro va dirigido a cualquier persona que se interese por la creación de objetos inteligentes y desee adquirir los conocimientos básicos del uso de las tarjetas electrónicas Arduino. La sencillez de uso de este tipo de tarjetas, hace que la electrón
PHP se ha convertido en el estándar para la creación de páginas Web dinámicas y aplicaciones del lado del servidor. Constituye junto con Apache y MySQL la tecnología base de la mayoría de los servidores Web hoy en día. Este libro le enseña a desarrollar sitios Web accesibles utilizando Dreamweaver MX 2004 en un entorno PHP y MySQL. Comienza con una introducción a PHP, MySQL y Dreamweaver MX 2004, incluyendo la compatibilidad de Dreamweaver con los estándares Web. Estudia la manipulación de los datos, los comportamientos del servidor, la creación de extensiones y la depuración de los sitios para terminar analizando un ejemplo práctico que incorpora diseño de base de datos, gestión de contenidos y situaciones comunes de proyectos reales.