Las interfaces nos rodean. Siempre estuvieron ahí. En las máquinas fotográficas y en las teclas y relojes de la lavadora. En la manija de la puerta de casa y en el cockpit de un Jumbo 747. En las páginas de este libro y en las de sus antecesores, los codex medievales. Las interfaces también están en las pantallas interactivas. En este libro se analizan las interfaces digitales desde un enfoque teórico que combina las ciencias cognitivas con los modelos de la semiótica interpretativa. Si bien las interfaces no son textos, podemos estudiarlas como si lo fueran: si el sentido de los textos no puede ser autonomizado de sus soportes ni de los dispositivos que orientan sus lecturas -no es lo mismo leer "Los Tres Mosqueteros" en un único libro que en entregas semanales en un periódico o en una versión hipertextual-, las interfaces también necesitan de la textualidad (de sus teorías, de sus modelos y reflexiones) para no quedar reducidas a un mero instrumento en las manos del usuario. Las interfaces, además, nunca están quietas. A veces se recombinan entre ellas, intercambiándose dispositivos y modalidades de interacción. Como los mitos de Lévy-Strauss las interfaces se "piensan entre sí" y constituyen un complejo sistema que reenvía del flight simulator a la enciclopedia multimedial y del procesador de textos a los electrodomésticos. Las interfaces, al recombinarse, se transforman y evolucionan. Pero antes de entrar en la evolución de las interfaces nos espera un largo camino. Una idea atraviesa este viaje y constituye a nuestro entender el principal aporte de este texto a la discusión sobre la Human-Computer Interaction: a diferencia de lo que sostiene la mayor parte de los diseñadores y teóricos, creemos que las interfaces no son un lugar transparente y neutral donde el sujeto intertactúa de manera automática con un texto, escrito o multimedial que sea. Al autor le interesa dar los primeros pasos en lo que sería una crítica de la razón instrumental, un trabajo teórico de deconstrucción destinado a superar el mito de la transparencia de las interfaces.
PHP se ha convertido en el estándar para la creación de páginas Web dinámicas y aplicaciones del lado del servidor. Constituye junto con Apache y MySQL la tecnología base de la mayoría de los servidores Web hoy en día. Este libro le enseña a desarrollar sitios Web accesibles utilizando Dreamweaver MX 2004 en un entorno PHP y MySQL. Comienza con una introducción a PHP, MySQL y Dreamweaver MX 2004, incluyendo la compatibilidad de Dreamweaver con los estándares Web. Estudia la manipulación de los datos, los comportamientos del servidor, la creación de extensiones y la depuración de los sitios para terminar analizando un ejemplo práctico que incorpora diseño de base de datos, gestión de contenidos y situaciones comunes de proyectos reales.
Excel es la aplicación por excelencia para el tratamiento de datos numéricos, modelos financieros y creación de gráficos, a través de cuyas herramientas se pueden elaborar completas hojas de trabajo, añadir gráficos funcionales e ilustrativos a las mismas, crear macros para automatizar tareas difíciles, comparar y analizar datos e incluso publicar documentos en páginas web. La presente guía rápida de Excel 2003 ofrece una visión global de las herramientas más utilizadas del programa, con el objetivo de que el usuario sea capaz de sacar el máximo provecho a esta aplicación. Se completa así con todas aquellas combinaciones de teclado que dan acceso de forma rápida a las operaciones más empleadas.
Microsoft Windows Vista (conocido por su nombre de código Longhorn durante su desarrollo) es la versión más reciente del sistema operativo Microsoft Windows, lanzado al mercado en el 2007. Windows Vista incluye cientos de características nuevas y muchos cambios y mejoras notables, incluyendo efectos visuales impresionantes, capacidades de búsqueda mejoradas, mayor seguridad y una opción de 64 bits. Este libro resalta muchos aspectos importantes que deben considerarse al migrar a este nuevo sistema operativo Vista.
Delphi 2006 forma parte del nuevo Borland Developer Studio 2006, una herramienta en la que se integran múltiples compiladores, diseñadores y editores para el desarrollo de aplicaciones .NET y Win32. En la actualidad, es una de las mejores herramientas para la creación de programas nativos para Windows ya que ofrece un lenguaje completamente orientado a objetos y una extensa biblioteca de clases y componentes. Esta guía práctica abarca desde el proceso de instalación y estudio del entorno de trabajo, hasta el desarrollo de aplicaciones con acceso a bases de datos, pasando por una introducción a la versión orientada a objetos del lenguaje Pascal que forma el núcleo de Delphi. Aprenderá a diseñar interfaces de usuario, asociar código a los eventos generados por los componentes, depurar, y ejecutar sus proyectos. La parte final del libro aborda algunos conceptos más avanzados, como la mejora en el diseño de las interfaces y métodos concretos para reutilizar su trabajo y ahorrar tiempo.
Java es, por hoy, el lenguaje por excelencia para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones, hoy en día el conocimiento de las tecnologías que nos aporta la plataforma Java 2, para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones, proporciona al programador la agilidad suficiente para llevar por buen cauce cualquier desarrollo posible dentro de una empresa. Este libro describe las principales novedades incluidas en Java 2 v5.0, se centra en las tecnologías que aporta del lado servidor, teniendo en cuenta el lado del cliente para la creación de aplicaciones distribuidas. Este manual es puramente práctico y orientado al mundo laboral, ya que, hoy por hoy, los mecanismos y tecnologías que se describen en este libro son los más demandados por todas las empresas que desarrollan sus aplicaciones utilizando la plataforma Java: Struts como framework MVC, JUnit para el desarrollo de pruebas unitarias y Maven para la administración de proyectos.
Este libro le guiará paso a paso en la realización de animaciones con Flash. Se trabaja sobre la versión CS5. Una vez completado este curso de iniciación, el lector deberá dominar el trabajo con las diferentes herramientas: de dibujo, manipular objetos, trabajar con capas, las bibliotecas de objetos gráficos, intercambio de archivos, animaciones con interpolación, animaciones con diversas escenas, uso de máscaras y símbolos, creación de botones y objetos interactivos, integración de sonido y vídeo, publicación de las animaciones, introducción a ActionScript y prácticas con las versiones 2 y 3 de este lenguaje. También aprenderá el uso de Adobe Bridge para gestionar sus archivos e imágenes. Para completar el aprendizaje de esta aplicación realizará un ejercicio final en el que creará un catálogo virtual de libros utilizando los conocimientos adquiridos a lo largo del libro. A quién va dirigido Principiantes o usuarios de versiones anteriores. El método El libro está estructurado en dos partes. La primera muestra el funcionamiento de la aplicación con numerosos ejemplos desarrollados paso a paso. En la segunda parte encontrará una iniciación al lenguaje de programación ActionScript, con una serie de prácticas desarrolladas en las versiones 2 y 3. Las prácticas Los archivos necesarios para realizar los ejercicios incluidos, se pueden descargar de la web de Inforbooks, tal y como se detalla en el apéndice final del libro. Se estudia · Flash CS5 · Adobe Bridge CS5 · Introducción a ActionScript 2 y 3 (incluye ejemplos prácticos)
Esta publicación desarrollada por Editorial Vértice es uno de los módulos que componen el Certificado de Profesionalidad denominado Operaciones de venta. Con ella se intentará acercar al lector a los diferentes canales de comercialización para realizar un
Cada año, AutoCAD sorprende con una nueva versión incluyendo novedades y mejoras, pero lo que es más importante es el gran esfuerzo que realiza para adaptarse a las necesidades de los usuarios profesionales y a la evolución de las tecnologías, lo que obliga a éstos a un continuo reciclaje de sus conocimientos. Para ayudar a los técnicos, proyectistas, diseñadores, etc., en esta importante y continua función de reciclaje, el autor ha dado un paso definitivo renovando totalmente el manual con el fin de que se adapte de forma fidedigna a los entornos actuales basados en tareas y procedimientos, pero sin abandonar su filosofía pedagógica de asociar los conceptos a procedimientos y de esta manera lograr un correcto conocimiento del programa. Es por ello, que el lector además de aprender muchos trucos de dibujo, dispondrá de una gran cantidad de prácticas tuteladas y ejercicios propuestos, tanto de mecánica como de construcción. El lector comprobará también que, lógicamente se incluyen la mayoría de las novedades de la versión 2012, entre las que destacan: - Nuevas herramientas de documentación de modelos. - Matrices asociativas. - AutoCAD WS. - Pinzamientos multifuncionales. - Mejoras en la línea de comandos. - Símbolo SCP editable. - Autodesk Inventor Fusion. - Autodesk Exchange. - Explorador de contenidos. - Mejoras de gestión e intercambio. - Matrices asociativas 3D. - Inclusión de menús de ventana en área gráfica. - Inclusión de la aplicación "Autodesk Inventor Fusión" y posibilidad de acceso desde la misma sesión de AutoCAD para la edición de sólidos y superficies. - Posibilidad de crear vistas de dibujos AutoCAD y "Autodesk Inventor" con inclusión de anotaciones para las documentaciones finales. - Símbolo del sistema de coordenadas personales (SCP) editable. - Inclusión de AutoCAD WS para compartir, editar y administrar dibujos en la Web, así como de Autodesk DWG True View para guardar, visualizar y compartir sus dibujos con total fiabilidad. - Nuevas compatibilidades. No obstante todas estas importantes mejoras, se sigue manteniendo la descripción del entorno de "AutoCAD clásico" en el Apéndice final para aquellos usuarios que aún no hayan migrado a la nueva versión, lo cual es posible, gracias a la total compatibilidad de comandos y a las referencias identificativas que se incluyen.
La evolución de las nuevas tecnologías y la llegada de Internet a todos los hogares, ha provocado que los usuarios que hasta ahora se limitaban al uso convencional de la Red se adentren en el mundo del diseño de páginas Web. Este libro ofrece un método visual, sencillo y directo para aprender a generar y mantener tus propias páginas web con dos de los productos más importantes para la creación y el diseño web; Dreamweaver y Fireworks. Mediante sencillas explicaciones paso a paso, numerosos trucos y consejos podrás diseñar, desarrollar y organizar tu propio sitio web con Dreamweaver 8, el popular editor de páginas web. A través de su interfaz gráfica podrás insertar tablas o marcos o dibujar capas para situar elementos en la página exactamente donde tienen que estar, sin necesidad de tener que programar en HTML. Con el empleo de este programa podrás construir sitios web dinámicos en los que los usuarios interactúen con una base de datos, quizá realizando compras en el catálogo de productos, entrando o localizando datos de clientes, buscando en una base de conocimiento y rellenando una página con artículos. Como complemeto a Dreamweaver te enseñaremos a dominar el conocido software de diseño gráfico, Fireworks 8 para que puedas crear y editar los elementos gráficos de tu sitio web, como botones, barras de navegación, menús emergentes y mapas de imagen.