PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE



C++ ESTÁNDAR (BRITISH STANDARDS INSTITUTE)
C++ ha evolucionado para responder a los nuevos desafíos, con un importante esfuerzo del comité de normalización para mejorar y desarrollar áreas específicas como la de las bibliotecas. Los resultados de esa labor y la base de todo el trabajo futuro con C++ se plasman en el siguiente estándar: el código escrito de acuerdo con el mismo le asegura su funcionamiento durante años. C++ Estándar es la obra de referencia clave para producir implementaciones seguras y correctas, al establecer con claridad las reglas existentes y contribuir a la resolución de los problemas de compatibilidad. Encontrará una descripción exhaustiva de las características que definen al lenguaje, lo que la convierte además en el mejor recurso para realizar consultas rápidas en su trabajo con C++.

ENCORE DVD 2.0 (ADOBE PRESS)
Hasta hace poco, la creación de DVD estaba reservada a los grandes estudios cinematográficos y algunas agencias. El desarrollo de nuevas aplicaciones como Encore DVD ha acercado como nunca estas posibilidades a cualquier usuario. Adobe Encore DVD 2.0 permite la creación de emocionantes y entretenidos DVD para películas, negocios, cursos y eventos. Contiene un amplio conjunto de herramientas y un flujo de trabajo inteligente y flexible, además de su exclusiva integración con Adobe Photoshop. Descubrirá cómo crear DVD de calidad profesional rápidamente. Este libro pertene a la serie de formación oficial de Adobe Systems Incorporated, desarrollado con el apoyo sus expertos. Contiene 8 capítulos, en los que se cubren los aspectos fundamentales del programa y proporciona una enorme cantidad de trucos y técnicas para que sea más productivo. Incluye un DVD que contiene los archivos de los distintos capítulos y vídeos introductorios.

INFORMÁTICA MUSICAL CON LINUX (SUKUNZA GORRITXO, JOKIN)
Este libro es consecuencia directa del curso ?Informática Musical con Linux? realizado en la Escuela Municipal de Música y Danza de San Sebastián en los años 2009/10, que ha sido impartido por el propio autor del libro
Con este libro hemos cumplido varios objetivos:
? Continuar con la labor de conocimiento de herramientas libres musicales para su integración en la Escuela.
? Posibilitar las herramientas al profesorado de música para hacer una migración del software privativo musical al software libre. Siguiendo las indicaciones de este libro, el profesor podrá hacer sus partituras, sus grabaciones y ediciones de audio, MIDI, vídeo...
? Poner en marcha un curso semipresencial con Moodle, de carácter experimental que proporcionara una experiencia positiva en el Centro.
? Iniciar con la línea de edición de materiales propios y CREATIVE COMMONS, que diera sentido el convenio de colaboración firmado con la Asociación de Escuelas de Música EHME.
? Sensibilizar sobre la importancia de la nueva cultura proveniente de las Creative Commons como plan estratégico para los Centros Educativos.



PHOTOSHOP CS4. CANALES Y MÁSCARAS (MCCLELLAND, DEKE)
Los canales, las máscaras y las selecciones son, con diferencia, las herramientas más complejas y potentes de Photoshop. Entender las máscaras correctamente es la forma más confiable de mejorar la calidad al trabajo con el programa rápidamente. Pero las máscaras y los canales no son fáciles de aprender, de hecho han sido reconocidos como las funciones menos entendidas dentro del gran arsenal de herramientas del Photoshop. Es por esa razón que es efectivo este libro, con un sistema de aprendizaje único que permite asimilar de forma efectiva los conocimientos y desarrollar técnicas reales. Photoshop CS4. Canales y máscaras contiene doce capítulos eminentemente prácticos explicados paso a paso y basados en proyectos reales. Aprenderá a seleccionar y realizar composiciones con reflejos, sombras, nubes, tejidos, plumas, cristales, llamas, luces, ojos, distintos tipos de pelo y mucho más. El CD-ROM incluye todos los archivos de ejemplo para realizar los ejercicios.

C# 3.0. GUÍA DE REFERENCIA (HILYARD, JAY/TEILHET, STEPHEN)
C# es un lenguaje de programación moderno e innovador desarrollado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. C# 3.0 introduce diversas extensiones para dar soporte a la creación y uso de librerías de clases de orden superior. Este libro contiene más de 250 soluciones de código para todo tipo de problemas a los que deben enfrentarse los programadores de C#. Estas soluciones se han denominado recetas y cada una de ellas contiene la solución a un problema, una explicación de por qué funciona, y fuentes donde encontrar información adicional. Todas las soluciones fueron desarrolladas empleando Visual Studio.NET 2008. Hay un capítulo completo con recetas para LINQ (Language Integrated Query), así como dos capítulos dedicados a la utilización de métodos de extensión, expresiones Lambda o inicializadores de objetos y colecciones.

MICROSOFT EXPRESSION DESIGN (CAMPBELL, MARC/FROEHLICH, SARA)
Microsoft Expression Design es una herramienta de diseño profesional para la creación de ilustraciones vectoriales y de mapas de bits, así como para la creación de elementos para la autoedición, la impresión y la Web. Este libro ha sido diseñado para guiarle paso a paso en todas las tareas que deseará llevar a cabo con Microsoft Expression Design. Con este libro, si empieza desde el principio y va realizando todos los ejercicios, adquirirá suficiente habilidad para crear ilustraciones complejas utilizando las herramientas vectoriales y de mapa de bits, aprenderá a construir gráficos y trazos para obtener efectos únicos e incluso importar y exportar gráficos fácilmente en una gran variedad de formatos entre un largo etcétera de posibilidades. Además, en el CD-ROM adjunto encontrará los archivos de prácticas y los sitios de muestra necesarios para completar los ejercicios.

CAMERA RAW CON PHOTOSHOP CS4 (FRASER, BRUCE/SCHEWE, JEFF)
Como fotógrafo digital necesita obtener el mayor control posible sobre sus imágenes. Si aprovecha las ventajas del formato RAW de su cámara digital y del plug-in Camera Raw de Adobe Photoshop CS4, tendrá una precisa herramienta para controlar las distintas cualidades de la imagen, como el balance de blancos, la curva tonal, el espacio cromático o la saturación. Con este libro aprenderá todos los aspectos de Camera Raw y las técnicas para manejar y mejorar las capturas de imagen RAW. Con un estilo sencillo, esta guía le conduce a través de los controles de Camera Raw de Photoshop y de Adobe Bridge, le ofrece técnicas de experto para la creación de un flujo de trabajo y para la automatización de tareas, y un estudio en profundidad de los formatos RAW, incluyendo DNG de Adobe.

WORD 2007 A FONDO (NAVARRO LARRED, LUIS)
Este libro trata de forma exhaustiva este potente tratamiento de textos en su versión 2007. Un manual extenso y completo que le permitirá dominar todas las técnicas del programa paso a paso sin ninguna dificultad y realizar sus trabajos con un nivel profesional avanzado. Un libro que satisfará las necesidades tanto de aquellos usuarios que precisan iniciarse en este tratamiento de textos, pero que al mismo tiempo quieran alcanzar un conocimiento amplio del programa, como aquellos otros que ya lo poseen pero desean profundizarlo. Encontrará detalladas todas las opciones típicas de Word 2007: - Cómo crear un documento. - Formateo de caracteres y párrafos. - Uso de tabuladores. - Creación de tablas. - Impresión de documentos. - Trabajar con columnas periodísticas. - Corrección ortográfica de textos. - Combinar correspondencia. - Crear sobres y etiquetas. Así como otras tareas propias de la autoedición: - Creación de diagramas e imágenes. - Construcción de gráficos estadísticos. - Creación de una revista. También encontrará temas dedicados a Internet: - Preparación de documentos para Internet. - Utilización de Word para crear su propio blog. Diversos ejemplos ilustran los temas estudiados, además de numerosos ejercicios y prácticas que ayudarán al lector a una mejor comprensión al mismo tiempo que evalúa los conocimientos adquiridos.

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS. TÉCNICAS AVANZADAS (2ª EDICIÓN) (SÁNCHEZ L. GONZÁLEZ, JOSÉ / CORCHERO GARCÍA, MIGUEL / CASTRO MORA, CÉSAR / MOLINA J. VILLANUEVA, FÉLIX / GONZÁLEZ LÓPEZ, JORGE / DUQUE A. REDONDO, MIGUEL / FERNÁNDEZ MOYA, FRANCISCO / CAMACHO)
El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de dicho curso y permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos.En este módulo se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los compo-nentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente módulo se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles.

ACTIONSCRIPT 3 PARA FLASH CS3 (CRUZ HERAS, DANIEL DE LA/ALONSO PÉREZ, JOSEBA/BEUMALA SEGURA, XAVIER)
Sin duda Flash CS3 es una versión clave en la evolución de Flash. Adobe ha ampliado las capacidades del Flash Player a niveles sin precedentes en la historia de este software. Presentando la nueva versión del lenguaje, ActionScript 3, que cambia por completo el modo en el que se entendía este lenguaje. Solucionando casi todos los problemas de las versiones anteriores, ActionScript 3, se ha convertido en una evolución obligada para la inmensa comunidad existente de Flash. La Guía Práctica de ActionScript 3 para Flash CS3 es un recorrido por este renovado lenguaje partiendo de sus principios básicos. Orientado a todos aquellos que desean profundizar en el mundo de la programación creativa o renovar los conocimientos de ActionScript 2 para comprender las nuevas capacidades del Flash Player, está escrito por tres reconocidos desarrolladores de la comunidad Flash que aportan su experiencia con un lenguaje directo, sencillo y eficaz.