PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE



ILLUSTRATOR CS3 . GUÍA RÁPIDA PASO A PASO (QUINCOCES BUENDÍA, ALBERTO)
EL LIBRO Este manual le permitirá aprender a utilizar el programa Illustrator CS3 de una forma sencilla. Trabajará con las herramientas, textos, plantillas, etc. En poco tiempo será capaz de realizar ilustraciones incluyendo imágenes, textos y otros objetos. EL CONTENIDO - Adobe Bridge. - Entorno de trabajo. - Herramientas. - El texto en Illustrator. - Dibujando con Illustrator. - Impresión y PDF. - Plantillas. - Capas. - Pinceles y símbolos. EL MÉTODO Explicaciones paso a paso siempre acompañadas de ejemplos y pantallas a modo de tutorial para facilitar la comprensión de los temas estudiados. Consejos, trucos y recursos que le ayudarán a descubrir los secretos de Illustrator CS3 y mejorar el uso eficiente de su ordenador.

CS3 CURSO DE CREACIÓN WEB . CON DREAMWEAVER, FLASH Y PHOTOSHOP CS3 (ROVIRA, DIEGO)
EL LIBRO Este manual le permitirá aprender a utilizar las aplicaciones de creación web: Dreamweaver CS3, Flash CS3 y Photoshop CS3 para crear webs incluyendo efectos desarrollados con Flash y Photoshop de forma profesional. También aprenderá a trabajar conjuntamente con todas ellas. EL MÉTODO Explicaciones paso a paso siempre acompañadas de ejemplos y pantallas a modo de tutorial para facilitar la comprensión de los temas estudiados. Consejos, trucos y recursos que le ayudarán a descubrir los secretos de estas tres aplicaciones y aumentar la productividad de su trabajo. EL CONTENIDO -Adobe Bridge -Fireworks Dreamweaver CS3 -La aplicación XAMPP -La primera página web -Imágenes -Tablas -El Color -Marcos -Estilos y capas Flash CS3 -Conceptos básicos -Herramientas de dibujo -Manipulación de objetos -Las capas -Bibliotecas -Animaciones -Sonidos -Efectos especiales Photoshop CS3 -La ventana de Photoshop -Tamaño y resolución de una imagen -Capas -Canales y máscaras -El Color -Filtros -Impresión

PHOTOSHOP CS3 GUÍA RÁPIDA PASO A PASO . GUÍA RÁPIDA (MONTES DE OCA, ÁLVARO)
EL LIBRO Este manual le permitirá aprender a utilizar el programa Photoshop CS3 de una forma sencilla. Trabajará con las herramientas, paletas, filtros, capas, etc. En poco tiempo será capaz de retocar fotografías y crear ilustraciones incluyendo imágenes, textos y otros objetos. EL MÉTODO Explicaciones paso a paso siempre acompañadas de ejemplos y pantallas a modo de tutorial para facilitar la comprensión de los temas estudiados. Consejos, trucos y recursos que le ayudarán a descubrir los secretos de Photoshop CS3 y mejorar el uso eficiente de su ordenador. EL CONTENIDO -Instalación. -Adobe Bridge. -Herramientas. -Capas. -Filtros. -Color. -Prácticas.

PHOTOSHOP CS3 . CURSO DE INICIACIÓN (MONTES DE OCA, ÁLVARO)
Este manual, eminentemente práctico, propone a lo largo de sus 16 capítulos el descubrimiento progresivo de las principales funciones de Photoshop CS3. Paso a paso y con innumerables capturas de pantalla que ilustran el texto, se aprenderán las técnicas más simples, rápidas y eficaces para modificar el tamaño y la resolución de una imagen, trabajar con texto, el uso correcto de las capas, el tratamiento del color, retoques de imágenes fotográficas, aplicación de filtros, acciones automatizadas, impresión de documentos, Bridge, Adobe Stock Photos, efectos para fotografías en blanco y negro, se estudiarán y practicará con los filtros que incorpora la aplicación como: Punto de fuga, Corrección de lente, Reducir ruido, Desenfoque de superficie, Forma, etc. Las imágenes necesarias para realizar los ejercicios pueden descargarse de la página web de la editorial. En este libro aparecen los comandos de las versiones Standard y Extended diferenciados para que el usuario que tenga una u otra versión instalada sepa qué órdenes puede utilizar o no. Al estar indicadas las opciones de cada versión, si dispone de Photoshop CS2 también podrá seguir este libro, simplemente deberá obviar aquellos comandos que no estén incluidos en CS2. El libro está dirigido a todos aquellos que desean iniciarse en el uso de Photoshop, dominando en poco tiempo los recursos esenciales del programa.

POWERPOINT 2007 FÁCIL Y RÁPIDO . FACIL Y RAPIDO (BLANCO, JAIME)
EL LIBRO Este manual le permitirá apre-der a utilizar esta aplicación de forma sencilla. Será capaz de instalarla, familiarizarse con el nuevo interfaz, crear desde presentaciones sencillas hasta desarrollar sus propias plantillas utilizando WordArt, Gráficos estadísticos, Formas, Imágenes prediseñadas, Fotografías, Vídeo y Sonido para conseguir presentaciones profesionales. EL MÉTODO Explicaciones paso a paso siempre acompañadas de ejemplos y pantallas a modo de tutorial para facilitar la comprensión de los te-mas estudiados. Consejos, trucos y recursos que le ayudarán a descubrir los secretos de PowerPoint 2007 y mejorar el uso eficiente de su ordenador. EL CONTENIDO Instalación Texto en las diapositivas Modificar plantillas WordArt Formas Organigramas y diagramas Gráficos estadísticos Tablas Visualizar la presentación Efectos en las diapositivas Tablas Vídeo y sonido Botones de acción Álbum de fotografías

MAYA 8/8.5 CURSO AVANZADO . INCLUYE VERSION 7 (MOLERO, JOSEP)
El lector tiene en sus manos una nueva edición del libro Maya Curso Avanzado correspondiente a las versiones 8 y 8,5 en la que además de describirse las novedades relacionadas con el nivel Avanzado, se han incluido nuevas y completas prácticas, desarrolladas con criterios pedagó-gicos, fruto de la dilatada vida profesional y docente de su autor. En el transcurso de la lectura de sus primeros capítulos, aprenderá diversas técnicas de modelado, reorganizadas en dos nuevos módulos Surfaces y Polygons, que le permitirán crear un magnífico chalet, un todo terreno tipo ranchera o completas figuras humanas. Asimismo, para desarrollar el módulo Animation, encontrará una importante cantidad de capítulos dedicados a la animación de objetos y personajes. Con los conceptos y prácticas de cada tema aprenderá a fondo el complejo tratamiento de la preparación o setup de la animación de personajes mediante la creación de esqueletos, cinemáticas, expresiones y pieles, así como el uso de los diferentes editores gráficos. Otros importantes aspectos tratados en este módulo son los deformadores como elementos auxiliares del modelado y la animación. Para el tercer módulo Dynamics, se dedican tres documentados capítulos, en los que estudiará cuestiones de simulación de física dinámica para el tratamiento de las partículas y objetos dinámicos rígidos y blandos. En los últimos capítulos correspondientes al módulo Rendering, usted podrá ampliar su conocimiento sobre el tratamiento de la iluminación e instalación de cámaras, la aplicación de materiales y texturas, el conocimiento de los motores de renderizado y la postproducción para lograr representaciones de gran espectacularidad. Finalmente, se ha incluido un capítulo con la descripción de algunos procedimientos de personalización de entornos de trabajo, así como el detalle de ciertos términos básicos sobre el lenguaje de programación MEL, con la mención de la nueva posibilidad de trabajar de forma indistinta con el lenguaje Pitón.

JAVA 2 CURSO DE INICIACIÓN . CURSO DE INICIACION (D’ANDREA, EDGAR)
Con el correr del tiempo el lenguaje de programación Java se ha transformado en uno de los más poderosos y ubicuos. Java tiene unas características especiales: es un lenguaje orientado a objetos, es transportable prácticamente a todas las principales plataformas, es utilizable en aplicaciones de escritorio y en aplicaciones Web, se puede ejecutar en el servidor y en el cliente, es un lenguaje seguro y fiable, etc. Todo esto hace que este lenguaje sea el preferido de una cantidad cada vez mayor de desarrolladores. El libro le enseñará a utilizar Java aprovechando también los asistentes del IDE NetBeans para la creación de código y detallando paso a paso cómo escribir las líneas de código necesarias para lograr nuestros objetivos. Objetivos del libro -Enseñar a utilizar el lenguaje Java y el entorno de desarrollo NetBeans. -Enseñar a compilar y depurar programas Java. -Enseñar a crear clases y utilizar objetos empleando las técnicas de la programación orientada a objetos de Java. -Enseñar a diseñar aplicaciones de consola y de escritorio con GUI. -Enseñar las nuevas técnicas de acceso a los datos por .JDBC . -Enseñar la programación de puertos y sockets. -Enseñar a crear applets. Además -Inclusión de abundantes ejemplos en todos los capítulos. -Práctica: preguntas y respuestas al final de cada uno de los capítulos de las cuestiones estudiadas.

PHOTOSHOP CS2. CURSO PRÁCTICO (MONTES DE OCA, ÁLVARO)
EL LIBRO Este libro es un completo manual de aprendizaje idóneo tanto para prin-cipiantes como usuarios profesiona-les. Se trabaja sobre la versión CS2, pero se contemplan las diferencias con la versión CS pensando también en aquellos usuarios que se acaban de actualizar o sigan trabajando con la versión anterior. Al finalizar, el lector deberá dominar en profundi-dad las técnicas más habituales de retoque de imágenes que ha hecho tan popular a este programa. EL MÉTODO El libro está estructurado en dos partes. La primera muestra el funcionamiento del progra-ma con numerosos ejemplos desarrollados paso a paso. La segunda parte, totalmente en color, está estructurada alrede-dor de gran cantidad de ejerci-cios que obligarán al lector a aplicar los conocimientos ad-quiridos en la primera. PRÁCTICAS Las imágenes necesarias para realizar los ejercicios inclui-dos, se pueden descargar de la web de Inforbook´s, tal y como se detalla al inicio del libro. A QUIÉN VA DIRIGIDO Principiantes o usuarios con conoci-mientos. Windows o Mac indistintamente. SE ESTUDIA l Photoshop CS2/CS l ImageReady l Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

EXCEL. FÓRMULAS Y FUNCIONES (MCFEDRIES, PAUL)
La mayor parte de los usuarios de Excel sólo utilizan una pequeña parte de todo el potencial del programa. Si controlaran mejor la creación de fórmulas y el uso de funciones, ahorrarían mucho tiempo y obtendrían mejores resultados en su trabajo. Desafortunadamente, esta es la parte más compleja y desalentadora para los que se inician en Excel, envuelta en los misterios de las matemáticas, las finanzas y el complicado lenguaje de las hojas de cálculo. Este libro desmitifica las fórmulas de las hojas de cálculo y presenta las funciones más útiles de forma clara y sencilla. No sólo abarca funciones para la construcción de fórmulas de nivel avanzado e intermedio sino que también enseña por qué estas funciones son útiles y muestra cómo aplicarlas en situaciones cotidianas. Alcanzará gran precisión en los cuatro pilares principales que debe dominar en Excel: rangos, fórmulas, funciones y herramientas de análisis de datos, evitando complicadas teorías y encontrando soluciones adecuadas e inmediatas.

FLASH MX 2003. PROYECTOS PROFESIONALES (CRUZ HERAS, DANIEL DE LA/ROMIGLIA, KALI)
Desde su salida al mercado como herramienta de animación, Flash se convirtió en la aplicación favorita entre los profesionales del diseño digital. Es líder de las aplicaciones para la creación de sitios Web interactivos de alto impacto visual; permite crear ilustraciones, animaciones, obras de arte digital, CD interactivos y aplicaciones. Flash MX 2004 Proyectos profesionales ha sido concebida como una obra en la que se unifican experiencias de los expertos más vanguardistas del entorno Flash. Los creadores reunidos en este libro, proceden de países diferentes pero poseen dos recursos comunes: Macromedia Flash y el idioma castellano. Encontrará proyectos originales con consejos prácticos e ilustraciones a todo color que abarcan toda la gama de posibilidades del programa. Es un texto lleno de ideas frescas, enfocadas hacia el futuro, dispuesto a ocupar un lugar destacado en su biblioteca informática. Se incluye un DVD con los ejemplos del libro y otras herramientas de utilidad.