Peg y Gato han preparado un libro de actividades con pegatinas para que te diviertas aprendiendo. Aqui? encontrara?s pasatiempos, dibujos para colorear y pa?ginas para jugar con las pegatinas reutilizables.
Diviértete y asombra a tus amigos practicando la mejor gimnasia mental. Este libro recoge 145 juegos y pasatiempos de cálculo e ingenio para entrenar la memoria y la capacidad de concentración. Desarrolla tu inteligencia mediante la resolución de problemas de cálculo e ingenio que estimularán tu análisis crítico y tu imaginación. Una obra que te hará pasar muy buenos ratos.
Ser feliz no debe ser sólo un objetivo, sino más bien un aprendizaje constante, un camino en el que ir aprendiendo qué cosas nos hacen felices y qué cosas no. Si eres una persona a la que le gustan las sopas de letras, te animamos a que pongas en tu camino hacia la felicidad estos cuadrados de diversión, ¡no te arrepentirás! Sopas de letras pensadas para resolverse en 10? y 20? con las que tendrás asegurados muchos momentos de disfrute personal y relax que te harán pasar un buen rato, incluso cuando la vida no te sonría tanto como a ti te gustaría.
En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos e intentar pillar a su peor enemigo, el profesor J. Moriarty, que se escapa constantemente. Para lograrlo dan la vuelta al mundo persiguiéndolo y necesitan ayuda para resolver, página a página, 80 enigmas de todo tipo: juegos de cálculo, crucigramas, jeroglíficos, códigos secretos y juegos de observación. Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños.
En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos e intentar pillar a su peor enemigo, el profesor J. Moriarty. Para lograrlo necesitan ayuda para resolver, página a página, 80 enigmas de todo tipo: juegos de cálculo, crucigramas, jeroglíficos, códigos secretos y juegos de observación. Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños (y a los mayores).
Los problemas lógicos son los juegos de ingenio más populares y que gozan de mayor aceptación. Además de divertirnos y estimular nuestra mente, ponen a prueba la capacidad de razonar a la vez que agilizan el intelecto. Este libro ofrece pasatiempos para todas las edades y niveles, y presenta los ejercicios escalonados en tres categorías, con lo que el lector podrá ir comprobando su progreso a medida que ejercita sus facultades.