Pasatiempos, adivinanzas y juegos (infantil/juvenil)



ENDEVINA QUANTES ENDEVINALLES ENDEVINARÀS?
Llibre de gran format amb dibuixos molt divertits i endevinalles Les endevinalles aguditzen l’enginy i desperten la imaginació. Els més petits, i perquè no, també els grans que un dia van ser nens, enriqueixen el seu llenguatge amb aquests jocs de paraules i intenten ser els més ràpids en trobar la resposta. Els dibuixos de Màriam Ben-Arab amaguen pistes per arribar a la solució, i els nombrosos detalls que hi apareixen a les il·lustracions poden donar idees per crear noves endevinalles. Endevina quantes...

LOS DIEZ MEJORES CASOS DE SHERLOCK HOLMES
En este divertido libro, el detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, han de resolver unos cuantos casos. Con la ayuda de una lupa, una tarjeta reveladora y un cuadro de descodificación que van incluidos en el libro, se plantean más de 60 juegos (enigmas visuales, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos, juegos de observación) en los que hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar... Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños.

52 ACTIVIDADES PARA NO ABURRIRSE
Una superdivertida baraja para no aburrirse nunca. En ella, encontrarás juegos cortos y largos, para dos personas o para muchas más, fáciles recetas de cocina o manualidades para poner a prueba tu ingenio. ¡Abre la caja y comienza a jugar! ¡Tienes 52 ideas!

MIRA, MIRA MÉS ENLLÀ (NAVARRO SIMON, ÀNGELS)
El cervell humà es considera la maquinària més complexa que podem trobar. És el centre de control de totes les nostres activitats. Però?, és una màquina perfecta? Abans de respondre, obre aquest llibre i veuràs com el cervell, a vegades, ens enganya!

ADIVINANZAS PARA JUGAR . INCLUYE LIBRO + 42 FICHAS PARA JUGAR (PONS, NATHALIE/BEN-ARAB, MARIAM(ILUSTRADOR))
¡Un libro para jugar y un juego para aprender! Una divertida selección de adivinanzas llenas de ingenio, elaborada por Nathalie Pons, para que los más pequeños jueguen y aprendan al mismo tiempo. Este libro-juego pretende despertar el ingenio y la perspicacia de los pequeños, ya para resolver las adivinanzas, ya para crear otras nuevas que les permitan pasar un buen rato a vueltas con la lengua y los acertijos. Las magníficas ilustraciones de Màriam Ben-Arab, repletas de ironía y cargadas de pequeños detalles, permiten que el libro y las fichas del memory se puedan mirar y remirar y encontrar siempre algo nuevo. El libro se presenta en una caja con 42 fichas troqueladas, para jugar a descubrir el significado de la adivinanza.