Pasatiempos, acertijos y juegos



EL QUE JUEGA NO HACE LA GUERRA . 200 JUEGOS DE TODO EL MUNDO (GIACONE, ELIO)
¿A qué juegan los niños tailandeses? ¿Y los de Zimbabwe? Cuando llueve, ¿cómo pasan el tiempo los niños turcos y los canadienses? ¿Qué clase de juegos son el Jebeshkek bukender y el Tasimaldau? La respuesta a estas y otras preguntas las puedes encontrar en las páginas de este libro. Los juegos, que aquí se presentan, han sido recopilados y adaptados para poder ser jugados, fácilmente, también en nuestro país. Los hay de todas las clases: para jugar en pequeño y gran grupo; en un gran patio o en un recinto pequeño; corriendo y saltando o concentrándose para hacer la jugada mejor… Hay juegos especialmente adaptados para una fiesta con los amigos; otros que ayudan a entretenerse en una tarde de lluvia; otros, pueden valer, para crear momentos de alegría en la playa o en el gimnasio de la escuela.

UNIR LOS 1000 PUNTOS. GUARDIANES DE LA GALAXIA (PAVITTE, THOMAS)
Extraiga las páginas troqueladas para compartir la diversión con sus amigos o relájese y descubra los personajes por su cuenta. Añada color a sus imágenes, enmárquelas para colgarlas en la pared... existen miles de opciones para completar los dibujos de los Guardianes de la Galaxia. Asegúrese de que el utensilio de escritura que utilice no sea demasiado grueso; puede hacer una prueba en la página enfrentada, antes de empezar. Todos los puntos llevan un código de color que le ayudará a conocer su posición en todo momento. Empiece siempre en el número 1 y no se salte números ni vuelva atrás.

VIAJE AL MUNDO DE SHAKESPEARE . PARA COLOREAR (BOLTON, BECKY / CHAPPELL, LOUISE)
Vive la belleza de las obras y los sonetos de Shakespeare con este pequeño libro para colorear, exquisitamente ilustrado, adecuado para todas las edades. Celebra la gloria del lenguaje de Shakespeare, de su visión del mundo y de su imaginación, con las citas preferidas de sus hermosas obras ysonetos. «El mundo es un escenario... y todos los hombres y mujeres son meros actores. A vuestro gusto». Colorea las bonitas ilustraciones que conmemoran el 400 aniversario de la muerte del célebre dramaturgo y poeta, cuyas obras son las más representadas del mundo.

CURIOSOS DINOSAURIOS (FRANCIA, GIADA)
Este divertido libro, encuadernado en espiral y con las páginas divididas en dos mitades, ofrece a los niños la posibilidad de inventar un montón de curiosos dinosaurios combinando cabezas y cuerpos solo con mover a su antojo las dos partes de cada página: un velocisaurus (velociraptor y brachiosaurus), un diplonodon (diplodocus e iguanodon), un pteroratops (pterodactylus y triceratops)… Los niños se divertirán durante horas imaginando los más extravagantes y sorprendentes monstruos jurásicos, y podrán, además, conocer las características fundamentales de 32 animales prehistóricos.

EL FANTÁSTICO LIBRO DE LOS 1000 PUNTOS (PAVITTE, THOMAS)
Asegúrese de que el utensilio de escritura que utilice no sea demasiado grueso; puede hacer una prueba en la página enfrentada, antes de empezar. Todos los puntos llevan un código de color que le ayudará a conocer su posición en todo momento. Empiece siempre en el número 1 y no se salte números ni vuelva atrás. Las páginas llevan un troquel para que pueda extraerlas con facilidad: así podrá disfrutar uniendo puntos con sus amigos y, a continuación, mostrar su obra de arte terminada. Las obras acabadas ofrecen un mejor aspecto desde la distancia. Aléjese para ¡disfrutarlas al completo! Si se equivoca y une dos números erróneos, no se preocupe; con ello, no estropeará el resultado final. Siga con cuidado. Una vez que haya unido todos los puntos, ¡no necesariamente será el final de la obra! Intente dar al diseño un toque personal añadiendo colores y detalles para ¡darle vida propia!

EL PRESTIDIGITADOR OPTIMUS O MAGIA ESPECTRAL . MAGIA ESPECTRAL (PARTAGAS JAQUET, JOAQUIN)
En opinión leída en la propia portada, estamos ante el libro más interesante que se había publicado hasta la fecha referente a juegos de manos y secretos de magia. Contiene además un curso completo de juegos de cartas que se puede aprender sin necesidad de maestro, seguido de siluetas propias para amenizar las veladas entre familias proporcionando diversión y siendo la admiración de todos.

LOS VIDEOJUEGOS (GIL JUÁREZ, ADRIANA/VIDA MOMBIELA, TERE)
Los videojuegos, juguetes y tecnologías a la vez, son fascinantes por partida doble. Aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo actual y sobre nuestra reacción ante él. Esta es una invitación para aprender algo sobre ellos.

EL GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS (MAZZA FABRICE)
Rompecabezas, jeroglíficos, juegos de lógica, adivinanzas, paradojas, juegos de palabras... Déjate llevar por los 224 enigmas para resolver solo, con tus amigos o con tu familia, y sucumbe al placer de "torturar" tus meninges, de desafiar tus neuronas y de resolver todos los retos. Esta obra pondrá a prueba tu capacidad de concentración. No necesitarás ninguna ayuda tecnológica. Conecta bien las neuronas, hazte con un lápiz y confía en tu sentido de la lógica.

EL NUEVO GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS (MAZZA FABRICE)
Rompecabezas, juegos de lógica, adivinanzas, paradojas, juegos de palabras... 230 nuevos enigmas para resolver a solas, entre amigos o en familia. Vuelve a disfrutar del placer de poner a prueba tur neuronas y supera todos los desafíos.