Juegos para cada tramo de edad: desde el nacimiento del niño hasta que cumple un año.Juegos hasta las 6 semanas, entre las 6 y las 12 semanas, de 3 a 6 meses, de 6 a 9 meses, y hasta 12 meses.
Los niños necesitan espacio para moverse, pero hay muchas ocasiones en que no pueden disponer de él: en los coches, en los aviones, en los trenes, en la consulta del médico, en el supermercado, cuando están enfermos o no pueden salir de casa, cuando están esperando su turno en una cola, etcétera. ¿Qué hacer con ese tiempo? Ésta es la pregunta que se plantea el presente libro y a la que la autora propone 101 ingeniosas soluciones, en forma de actividades para niños de tres a siete años, capaces de transformar los momentos difíciles en situaciones divertidas e instructivas? ·Combinando los recursos antiguos con otros resultantes de las nuevas necesidades de la vida moderna. ·Aportando una nueva filosofía del juego que ayudará a los niños y las niñas a desarrollar distintas habilidades mientras se relacionan entre sí. ·Y, en fin, proponiendo grandes proyectos lúdicos y didácticos para cada uno de los pequeños espacios que suelen compartir padres e hijos. En resumen, si tu hijo es más bien inquieto y tu espacio insuficiente, éste es tu libro.
El docente encuentra en esta obra unas ideas creativas para generar procesos de pensamiento en el alumnado bajo un enfoque constructivista de aplicación a cualquier etapa educativa. El libro está dividido en dos partes bien diferenciadas: una parte teórica donde se aborda la metodología de trabajo para que el profesor enseñe a pensar en educación física (se ofrecen estrategias concretas) y otra parte práctica en la que se proponen ejemplos de cómo proceder en cada una de las sesiones. De ahí que se desarrollen doce unidades didácticas donde se explicitan los objetivos, contenidos, criterios de evaluación, desarrollo de actividades junto con los protocolos de evaluación que el educando debe cumplimentar para constatar si el aprendizaje se ha consolidado. Es por tanto que con el libro del profesor se hace imprescindible el cuaderno del alumnado donde se hallan los protocolos de evaluación de los contenidos de cada unidad didáctica, cuya información es valiosa para el profesor, el alumno y su familia. Este novedoso manual de apoyo se ha concebido como un aporte al alumnado, quien podrá utilizarlo como una herramienta que enseñe a pensar para aprender mejor. Se favorece desde el aula la implicación del alumno y el continuo desarrollo de una inquietud por la búsqueda activa, por la investigación, por la organización, por la autonomía y por el trabajo en equipo. El objetivo de la obra no es otro que constatar que gracias a la reflexión sobre la acción, el educando adquiere un grado de autonomía e independencia en las clases de Educación Física que le permite tomar decisiones acertadas con espíritu crítico a lo largo de su vida. En este sentido, es necesario asumir un modelo de profesor que provoque en los alumnos procesos de pensamiento sobre la acción - en el desarrollo de su labor docente- para que adquieran un autoconcepto positivo y un grado de compromiso con el área de Educación Física, que se traduzca en un estilo de vida saludable, para asegurar una educación que facilite a los alumnos el desarrollo de su personalidad y de su capacidad mental y física, cualesquiera que sean sus condiciones personales y sociales.
Caliente sus neuronas, saque punta a un lápiz, hágase con una goma de borrar nueva y láncese al reto del KEN KEN, el nuevo rompecabezas que está haciendo furor en todo el mundo. Si usted sabe las cuatro reglas básicas, eso es todo lo que le hará falta para afrontar estos sencillos puzles que le estimularán a utilizar la lógica y entrenar su inteligencia. Sus reglas son tan sencillas que personas de cualquier edad pueden enfrentarse a este nuevo juego. KEN KEN, una verdadera gimnasia cerebral y ¡muy divertida!
El primer cuaderno de actividades para adultos. ? Creado por el campeón de Saber y ganar Daniel López Valle y el reputado ilustrador Cristóbal Fortúnez. ? Más de 120 horas de insólito aprendizaje. ? ¡Más de 125.000 ejemplares vendidos de sus anteriores ediciones! Apaga tu móvil, coge un lápiz. Y disfruta aprendiendo. ? Pasatiempos ? Test ? Crucigramas ? Juegos de lógica ? Laberintos ? Sopas de letras Un clásico del verano. ¡Refresca tu mente!
Caliente sus neuronas, saque punta a un lápiz, hágase con una goma de borrar nueva y láncese al reto del KEN KEN, el nuevo rompecabezas que está haciendo furor en todo el mundo. Si usted sabe las cuatro reglas básicas, eso es todo lo que le hará falta para afrontar estos sencillos puzles que le estimularán a utilizar la lógica y entrenar su inteligencia. Sus reglas son tan sencillas que personas de cualquier edad pueden enfrentarse a este nuevo juego. KEN KEN, una verdadera gimnasia cerebral y ¡muy divertida!
Objetivo: encontrar un juego para cualquier ocasión. Jugadores: uno o más. Edad: cualquiera. Instrucciones: abre este libro, elige una página al azar y empieza. El suelo es lava es un imprescindible para cualquier reunión de amigos, familiares, enemigos o con tu infinita vida interior. Cien juegos que te enseñarán a hacer que el tiempo no pase por ti, sino a que tú pases por el tiempo (vale, lo de la poesía se nos da fatal, pero este libro de verdad es la hostia). Deja de aburrirte en cualquiera de estas situaciones: -Atascos en la autopista. -Sobremesas en las que alguien empieza a hablar de política. -Días de playa sin sol. -Cenas con poco alcohol. -Cenas con mucho alcohol. -Días lluviosos sin Netflix. ¿Qué más podrías pedirle a un libro?
132 pasatiempos nuevos, ordenados por nivel de dificultad, desde los más sencillos hasta los más «diabólicos». Si todavía te preguntas qué son esos extraños crucigramas compuestos solo por números de los que la gente no puede levantar los ojos ni el lápiz en metros, autobuses o cafeterías, es que aún no sabes qué es un sudoku. Estos adictivos rompecabezas que llegaron a Europa de la mano de The Times, son el último grito en pasatiempos. Los que ya los conocen celebrarán la publicación de esta segunda compilación de sudokus que ahora tienen en sus manos: 132 pasatiempos nuevos, ordenados por nivel de dificultad, desde los más sencillos hasta los más «diabólicos». Pero, si es tu primera vez, no te asustes: no es necesario ningún conocimiento de aritmética; lo único que necesitas es una mente lógica, un lápiz y una goma de borrar. Y la ayuda imprescindible de la introducción de Michael Mepham, en la que te explica detalladamente cómo resolverlos. Advertencia de los editores: el sudoku crea adicción, activa la concentración y la inteligencia. ¿Estás seguro de querer probarlo? Reseña:«Es un buen ejercicio para adquirir destreza mental.»Pepa Bueno, directora y presentadora de Los desayunos de TVE
Aquest llibre tan especial inclou imatges i dibuixos inspirats en El llibre de la selva de Rudyard Kipling. Es poden acolorir els personatges principals, Mowgli, Baloo (l?ós bru), Bagheera (la pantera negra), Kaa (la serp) o el temible tigre, Shere Khan, i les boniques franges decoratives i dissenys: la vida a la selva s?omplirà de color! «Oh, escolteu el cant! Bona caça per a tots els que observen la Llei de la selva!». Les il·lustracions en aquest llibre inclouen tots els personatges principals, que es complementen amb uns dibuixos decoratius basats en dissenys indis que conviden a jugar i a ser imaginatiu, mentre s?exploren les escenes del conte clàssic. Amb citacions del text original de Kipling, aquest llibre és una manera ben divertida de relaxar-se alhora que es desenvolupa la creativitat tot endinsant-se en la selva.