Cincuenta mil romanos están en pie, observando desde las gradas del Coliseo y conteniendo el aliento mientras Achillia, una gladiadora como jamás se ha visto, se enfrenta a lo imposible: una sola guerrera contra cinco de los más grandes luchadores de Roma. Así es la tradición cuando una mujer pisa la arena de combate. Termina la carnicería y el Coliseo ruge: Achillia se alza victoriosa. Ahora, solo una cosa la separa de ganar su libertad: su creciente popularidad. Las mujeres de Roma, reprimidas por sus maridos y padres, se han dado cuenta. Los hombres de Roma, esposos y padres de una creciente colectividad de mujeres con aspiraciones e ideales de independencia, también lo han notado. En el otro extremo de Roma, un extraño misterio se retuerce en la colina del Palatino.
Iniesta narra la biografía del futbolista desde su infancia. Miguel Gómez Andrea es el encargado de plasmar la historia en el guion de este cómic, mientras que Enrique Ventura nos ofrece unos dibujos que, unidos al color de Dani Seijas, completa una obra gráfica que hará las delicias de todo lector que se acerque a sus páginas, sean o no aficionados del fútbol. Tal y como comenta el propio Iniesta en el libro, esto es producto de la necesidad de explicarse como jugador de fútbol, pero sobre todo como ser humano.
Baco, dios del vino y de la juerga, hijo ilegítimo de Zeus, sigue vivo. Se pasea por el mundo de los humanos con sus 4000 años a cuestas, recordando viejos tiempos y reencontrándose con viejos enemigos. Esta vez, llega junto con Joe Teseo y el Niño Ojos a Sicilia, tierra que cambió radicalmente desde los tiempos de Hefesto, y acaban en medio de una guerra mafiosa. El viejo Baco sentencia: Cómo cambian los tiempos... La gente rezaba a los dioses para obtener nuestro patrocinio... Ahora nos llevan de paseo a punta de pistola. El Niño Ojos, por su parte, protagoniza un tremendo combate contra el dios Hermes, cuyo desenlace tendrá consecuencias en el destino. Sin embargo, alguien está jugando con el ojo forjado antiguamente por Hefesto, el dios herrero, y se están descosiendo los patrones del destino, con el riesgo de desbaratar por completo el orden del universo. En este tercer volumen de la serie de Baco, publicada originalmente entre 1986 y 1999, y que se edita en castellano por vez primera de forma completa en cinco volúmenes, Eddie Campbell se apropia de los mitos griegos y sus dioses para convertirlos en protagonistas de una trama llena de intriga y suspense. Este volumen recoge Earth, Water, Air and Fire y Hermes versus the Eyeball kid, publicados originalmente primero en formato comic-book y recopilados posteriormente por Eddie Campbell Comics, la editorial que montó el propio autor, en 1998 y 2002, respectivamente.
Percy recibe una llamada de socorro de su amigo Grover, el sátiro, y no duda en acudir inmediatamente en su auxilio. Lo hará acompañado de sus aliadas, las semidiosas Annabeth y Thalia, pero ninguno imagina la sorpresa que los aguarda: una terrible mantícora pretende secuestrarlos y llevarlos ante el general enviado por Cronos, el diabólico señor de los titanes. Sin embargo, gracias a la ayuda de las cazadoras de Artemisa, Percy y sus aliadas logran escapar y volver al Campamento Mestizo. Una vez allí, emprenderán la búsqueda del monstruo que puede provocar la destrucción del Olimpo, a pesar de que, según la profecía del Oráculo, sólo uno de ellos logrará superar la maldición del titán.
Después de ser derrotado por los Rebeldes, Darth Vader se encuentra en una misión para inculcar miedo y disciplina entre las filas del ejército imperial, con sus propios stromtroopers de élite. Mientras, habiendo escapado una vez más de las garras de Vader, Han Solo, Chewbacca, la princesa Leia y Luke Skywalker siguen luchando por la libertad.
De 1891 a 1894, Sherlock Holmes simuló haber muerto durante su enfrentamiento con James Moriarty en las cataratas de Reichenbach. Ahora, tras haberse enfrentado a los casos más extraños de su carrera, se ha establecido de nuevo en Londres para ayudar a Scotland Yard a detener a un imitador de Jack el Destripador, y a su hermano Mycroft a detener una epidemia altamente contagiosa que ha arrasado un pueblo de Irlanda del Norte. Sherlock Holmes Society presenta una aventura inédita del detective consultor más famoso de todos los tiempos, escrita por Sylvain Cordurié y dibujada con excelencia por Stéphane Bervas y Eduard Torrents: una historia llena de misterio, terror, acción y todo el sabor victoriano de los grandes casos de Sherlock Holmes.
Veinte años después de la primera publicación de El club de la lucha, llega su esperada secuela... directamente como novela gráfica. Chuck Palahniuk ha elaborado un guion a la altura de sus mejores trabajos y Cameron Stewart lo ilustra con un espectacular desempeño. Diez años después del nacimiento del proyecto Estragos, Sebastian (así se llama el narrador de la historia) lleva una vida mundana. Tiene un trabajo insignificante en una empresa contratista militar llamada Levantarse o morir, se ha casado con Marla y tienen un hijo. Gracias a la medicación se ha mantenido a raya durante todo este tiempo, pero no por mucho más. Tyler Durden va a regresar más rebelde y anárquico que nunca. Críticas:«Si Tyler Durden tenía que regresar, no había mejor momento que el presente. El club de la lucha 2 es un cómic que completa e incluso mejora su obra de origen, con un Tyler Durden cuya sincera asunción del nihilismo nos reabre de par en par las puertas de un mundo conocido donde reinan el cinismo, la violencia y la anarquía. "Tyler vive" y no podríamos ser más felices ante la explosión de caos que se acerca.»Newsarama «Tan conmovedoras como hilarantes, las fábulas desfiguradas de Palahniuk retratan el retorcido espíritu de nuestra época y se suman, con una voz propia, extrañamente sugestiva y poética, al canon contemporáneo. En un presente hiperactivo, obsesionado con el terrorismo, internet, la guerra y la crisis mundial, es normal que necesitemos más que nunca que Tyler vuelva.»The Atlantic «Palahniuk ha escrito una valiosísima secuela a su historia más popular.»Nerdist «Damas y caballeros, vamos a incumplir las dos primeras reglas del club de la lucha.»CraveOnline «Una obra extraordinaria. No te la pierdas por nada del mundo.»Comic Vine «El club de la lucha 2 es un cómic de lectura endiablada que sin duda redefinirá la industria, por el carácter del peso pesado proveniente de otro medio que se mete en este tipo de faenas. No se pueden tener más ganas de leer.»Paste «El humor es puro Palahniuk: alegremente incorrecto y rebosante de metáforas.»ING «Bello e inteligente.»ComicsAlliance «Excelente.»The Beat
En una Roma del futuro, todo va bien. El paro se ha erradicado, el consumo es la nueva religión, la población es feliz. Steno, un niño que vive con su madre soltera, es testigo del secuestro de su amiga Rosabella, que resulta ser la hija del primer ministro. Un comando armado llamado Shorai es contratado para rescatarla junto al propio Steno (hijo del inventor de una tecnología secreta capaz de desactivar toda invención nanotecnológica) y de unos robots altamente mortíferos. Parábola política con intención pacificadora, Golem representa una sátira social sobre los extremos del capitalismo y sus gravísimas consecuencias. ¿Serán los robots los dueños de la tierra? Solo Steno tiene la respuesta.
La montaña mágica es una fábula sobre la comunión entre la naturaleza y el alma humana. Kenichi y su hermana, Sakiko, sufren en su cándida inocencia los zarpazos inclementes de la vida. La prematura muerte del padre y, ahora, el ingreso en el hospital de la madre, aquejada de una dolencia grave, ahondan el sentimiento de abandono e impotencia que padece el apocado y sentimental Kenichi. Pero la aún temblorosa valentía que germina en su corazón y se nutre de pura y sincera bondad lo llevará a abrazar el misterio y a adentrarse en el seno de la montaña mágica para tratar de truncar su hasta ahora triste suerte.