Juegos de PC/ordenador/en línea: guías de estrategia



DREAMCAST EL SUEÑO ETERNO (SEGURA ALCALDE, ENRIQUE)
DREAMCAST, EL SUEÑO ETERNO es mucho más que un libro sobre la última gran consola de SEGA. Es un homenaje a una forma de entender y hacer los videojuegos que perdura a través de las décadas y de alguna forma se resiste a caer en el olvido. Es, por encima de todo, un sentido tributo a una máquina inmortal que supo adelantarse a su tiempo, pero que acabó pagando el precio de sus propios excesos. Aquí tienes por fin el libro que siempre quisiste leer sobre tu consola favorita. Tanto si eres fan incondicional de SEGA y de su magnífica Dreamcast como si eres un recién llegado a este mundillo del videojuego, aquí encontrarás las claves y toda la información necesaria sobre esta gran consola y todo lo que debes saber para que su legado siga vivo y disfrutes hoy como el primer día de su incomparable catálogo de juegos. Te proponemos que te embarques con nosotros en un viaje a través del tiempo hecho desde la nostalgia y el cariño para redescubrir una máquina que, al igual que los buenos vinos, mejora con el paso de los años.

GUÍA NO OFICIAL APEX LEGENDS (AAVV)
Apex legends es un videojuego en el que cerca de 60 jugadores, divididos en equipos de tres, tienen que luchar entre sí en una isla. Un jugador es el que controla dónde aterriza su equipo. En este guía no oficial te damos las claves para ser el ganador: descripción y habilidades de cada uno de los ocho tipos de personajes; todas las estrategias del juego; los mapas secretos; las estadísticas de las armas; trucos para crear el equipo perfecto. ¿Estás listo para unirte a tu equipo y convertirte en el Campeón de la partida?

EL ARTE DEL ENTRETENIMIENTO . UN ENSAYO SOBRE EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS EN NARRATIVA, VIDEOJUEGOS Y REDES SOCIALES (PÉREZ LATORRE, ÓLIVER)
¿Qué placeres nos ofrecen la ficción popular contemporánea, los videojuegos y las redes sociales? ¿Por qué nos «enganchamos» a ciertas series televisivas y webs sociales? ¿Qué hay en el guión o diseño de nuestras series y videojuegos favoritos para que nos proporcionen experiencias emocionales tan memorables para nosotros? ¿Por qué tendemos a re-difundir y compartir unos “memes” más que otros? Partiendo de estas preguntas, este ensayo propone una reflexión sobre el diseño de las experiencias de entretenimiento en la cultura contemporánea. Se aborda el entretenimiento a través de dos vertientes: por un lado, las actividades cognitivas y vivencias emocionales que conforman la experiencia del usuario; por otro, las estrategias de diseño de los creadores, orientadas a promover el engagement. Lo que en el libro se plantea como el “arte del entretenimiento” reside, justamente, en las conexiones potenciales entre ambos aspectos. A lo largo del ensayo se exploran diversas teorías sobre narrativa audiovisual, diseño de videojuegos y cultura viral, junto a la narratología cognitiva, la psicología del entretenimiento y las humanidades bioculturales. Se trata de intentar comprender mejor el atractivo de los nuevos formatos y fenómenos del entretenimiento popular contemporáneo, pero sin olvidar que deben de existir ciertos principios fundamentales del entretenimiento, más allá de «modas», medios o tendencias específicas; principios que todavía constituyen, en buena medida, un misterio.

WORLD OF TANKS . MANUAL DEL COMANDANTE (AA. VV.)
World of Tanks es un videojuego multijugador masivo online en el que los jugadores conducen tanques sobre diferentes mapas y trabajan juntos para destruir a sus enemigos. World of Tanks. Manual del comandante ofrece a los nuevos jugadores la oportunidad de mejorar rápidamente y será una guía muy útil para los tankers experimentados, además de un magnífico regalo para todos los jugadores. Tras una explicación básica, World of Tanks. Manual del comandante profundiza en detalladas estrategias para ganar, conseguir más puntos y mejorar el posicionamiento en los rankings.

VIDA EXTRA . ELS VIDEOJOCS COM NO ELS HAS VIST MAI (TOST FAUS, GINA / BOIRA RICART, ORIOL)
Vida extra uneix les experiències de la periodista Gina Tost i el dissenyador de videojocs Oriol Boira per explicar com els jocs i videojocs formen part de la cultura, relacions i, cada cop més, els hàbits socials. Aquest llibre pretén que cada persona o professió pugui ?des del seu punt de vista? treure profit d?aquesta disciplina lúdica per seduir, motivar o reinventar activitats o processos.Els videojocs i els beneficis que ens aporten a la nostra vida quotidiana: darrere de la pantalla hi ha més que un simple joc.