Juegos de ingenio y acertijos



¿CÓMO METER UN HUEVO EN UNA BOTELLA? Y OTRAS PREGUNTAS . ENIGMAS EXTRAÑOS, RAROS Y MARAVILLOSOS QUE USAN LA CIENCIA (BRECHER, ERWIN / GERRARD, MIKE)
Este libro está lleno de preguntas científicas fascinantes y sus respuestas, todas ellas basadas en la ciencia del mundo real. Aprenderás por qué vuelven los búmeran, si un camión puede volar y, por supuesto, cómo meter un huevo en una botella. La respuesta a cada problema explica un principio científico con términos fáciles de comprender, para que no solo resuelvas los enigmas, sino que también aprendas los secretos que hay detrás de los misterios del universo.

¡SUDOKU! . INFANTIL (CHISHOLM, ALASTAIR)
Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo. Cada día gana más y más adeptos, y convierte en adictos a millones de personas de todas las edades, atrapados en este aparentemente simple pero entretenido juego.

ENIGMAS DIVERTIDOS EN 1 MINUTO (VV.AA.)
Exprime tu lado creativo con 100 ingeniosos acertijos. Plantean situaciones insólitas y tu tarea será averiguar lo que ocurre en ellas; para ello, deberás pensar de forma creativa, aplicar el razonamiento lógico y ver las cosas desde otra perspectiva. En otras palabras, deberás aprender a pensar como un detective. ¡No lo pienses más y sumérgete en el caso!

PROBLEMAS DE INGENIO PARA PRIMARIA (CAPÓ DOLZ, MIQUEL)
Primer libro de la colección Ciudad de las ciencias de la serie Ingenio de los los tres libros que están editados. Incluye numerosos ejercicios, con sus soluciones correspondientes, con distinto nivel de dificultad, adaptados a los niveles correspondientes de enseñanza.

JUEGA CON 150 ACERTIJOS Y JUEGOS DE LÓGICA (AA. VV.)
Abre el cubo y encuentra la solución a los 150 enigmas que contiene. Las fichas se dividen en tres niveles de difi cultad: fácil, medio y difícil. Ponte a prueba o compite con tus amigos con este juego que estimula los sentidos de la lógica y de la intuición. Su diseño, atractivo e innovador, te permitirá jugar en cualquier lugar: llévatelo de viaje, a casa de tus amigos, a la playa... todos los sitios son buenos para divertirte y poner a prueba tu ingenio.A partir de 14 años.

¿TE ATREVES CON EL RETO SUDOKU? (SINDEN, PETE)
Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo. Cada día gana más y más adeptos, y convierte en adictos a millones de personas de todas las edades, atrapados en este aparentemente simple pero entretenido juego.

SUDOKU . EL JUEGO QUE ESTIMULA LA MENTE (SINDEN, PETE)
Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo. Cada día gana más y más adeptos, y convierte en adictos a millones de personas de todas las edades, atrapados en este aparentemente simple pero entretenido juego.

¿QUIÉN ES EL CULPABLE? (VV.AA.)
¿Quién es el culpable? Presenta 55 historias que te invitan a descubrir quién ha intentado salirse con la suya a través de falsedades, engaños y asesinatos. Para esta ardua tarea contarás con la colaboración de tres investigadores con mucho olfato y un oído, una vista y una inteligencia fuera de lo común: el inspector Parnacki y dos detectives aficionados muy hábiles, la señorita Mary Miller y Joshua Cole. Así que, si te gusta resolver misterios, desentrañar enigmas y buscar culpables escurridizos, sumérgete en estas páginas de la mano de estos encantadores sabuesos.

SUDOKU . PARA TODOS (GEORGE, JOHN J.)
Sudoku es el juego de números que arrasa en todo el mundo. Cada día gana más y más adeptos, y convierte en adictos a millones de personas de todas las edades, atrapados en este aparentemente simple pero entretenido juego.

PROBLEMAS DE INGENIO PARA BACHILLERATO (CAPÓ DOLZ, MIQUEL)
Tercer libro de la colección Ciudad de las ciencias de la serie Ingenio de los los tres libros que estan editados. Incluye numerosos ejercicios, con sus soluciones correspondientes, con distinto nivel de dificultad, adaptados a los niveles correspondientes de enseñanza.

JUEGA CON 200 PREGUNTAS PARA MEJORAR TU AGILIDAD MENTAL (AA. VV.)
Abre el cubo, lanza el dado e intenta responder a las 200 preguntas y retos para ejercitar tu agilidad mental. Las fi chas se dividen en tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Ponte a prueba o compite con tus amigos con este juego que estimula tu capacidad retentiva y tu rapidez mental. Su diseño, atractivo e innovador, te permitirá jugar en cualquier lugar.

EL LIBRO DE LOS ENIGMAS DE SHERLOCK HOLMES . LOS CASOS PERDIDOS (WATSON, DR. JOHN)
Este libro recopila muchos tipos de enigmas y acertijos, para saciar todos los gustos y niveles de herramientas lógicas, desde el nivel elemental hasta el experto. Son 140 retos mentales, inspirados en los casos del detective más famoso del mundo. La gran pasión de Holmes es la facilidad humana para la lógica y la deducción. Esperamos y confiamos en que los encuentres divertidos, y sin incluso uno de ellos hace que pienses en el mundo de una manera más analítica, sabemos que Holmes estaría satisfecho.