Ir al contenidoINFORMÁTICA: CUESTIONES GENERALES
Los sistemas de información jurídica son una herramienta de trabajo útil para cualquier profesional del Derecho. Más conocidos como " bases de datos " por los profesionales del sector, constituyen una materia básica de la Informática jurídica. Junto a ellos, el conocimiento de aspectos básicos relacionados con la seguridad en las nuevas tecnologías permite comprender las implicaciones que una buena o mala utilización de estos elementos puede tener. En un contexto donde el uso de las tecnologías de la información gana relevancia en todos los ámbitos, éstos son dos campos donde un mayor conocimiento permitirá al futuro profesional moverse con mayor soltura y confianza. Este manual responde a una concepción práctica del proceso de aprendizaje donde el estudiante consolida las materias estudiadas mediante la realización de casos. Para ello, cada capítulo contiene una práctica final en la cual el estudiante debe poner en aplicación los conocimientos adquiridos en el capítulo. Se persigue así ofrecer una obra útil que facilite la adquisición de conocimientos para los estudiantes de Derecho en una materia que se aleja de los contenidos usuales de las disciplinas jurídicas, pero de suma importancia en la sociedad actual.
El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos para desarrollar aptitudes de producción profesionales y encontrar deseadas fuentes de inspiración. En este contexto ha sido realizado este libro, cuyo centro de atención no es una marca de software específico, sino que abarca el arte de la creación en 3D. En él se enseñan conceptos esenciales para realizar modelados, utilizando la fusión de información de distintos campos e incluyendo sugerencias y ejemplos para Maya, LightWave 3D, Softimage'XSI, 3D studio MAX, Mental Ray y otros programas líderes del sector. El texto ha sido escrito de forma clara pero no condescendiente, comprobando cuidadosamente la terminología para trabajar con diversos programas y plataformas. A lo largo del texto encontrará desde técnicas de la cinematografía profesional y principios de diseño de las artes visuales tradicionales, hasta consejos prácticos para la producción de gráficos profesionales que le ayudarán a elevar su calidad artística. Técnicas de iluminación y render supone una pequeña luz para ciertas composiciones de alto nivel y no reemplaza a los manuales de iniciación de cada software, sino que los complementa. Jeremy Birn trabaja como artista 3D, instructor de animación y autor en Hollywood. Se le conoce en todo el mundo por su página web 3drender.com.
Con Cabri Géomètre II Plus es posible abordar problemas geométricos y de diseño lineal a través de la experimentación y la manipulación de diferentes objetos, gracias a los cuales el mundo de la geometría se convertirá en una apasionante aventura.La primera parte de este libro está dedicada al estudio detallado de las distintas opciones y herramientas que la nueva versión de Cabri Géomètre ofrece al usuario, con las que podrá diseñar, construir, explorar y resolver problemas de manera interactiva.Además, el libro contiene numerosas construcciones geométricas que facilitarán el aprendizaje de la geometría y sobre todo, dominar este sencillo y, a la vez, potente software de construcciones A la representación de lugares geométricos en general y al estudio de las cónicas en particular, están dedicados sendos capítulos, con ejemplos que exponen diferentes métodos de construcción, para finalizar con la representación de algunas curvas famosas y con la resolución de actividades sobre ecuaciones y coordenadas, aprovechando las opciones que Cabri Géomètre ofrece para resolver estos problemas.Cada uno de los capítulos incluye ejemplos resueltos paso a paso, apoyados por las correspondientes figuras para facilitar su aprendizaje, además de una relación de actividades propuestas para reforzar los conocimientos adquiridos.