El Cuaderno de trabajo es un complemento a los libros de Tecnología de la serie Sedna, pensado para dar respuesta a la necesidad que presenta esta área de Educación Secundaria Obligatoria en aquellas Comunidades Autónomas en las que los contenidos de informática se estudian a partir del sistema operativo GNU/Linux. El Cuaderno se estructura en bloques de contenido: • El primero de ellos introduce las diferentes distribuciones existentes para el sistema operativo GNU/Linux: Guadalinex V3, gnuLinex, Lliurex 5.09, Max V.2.0, MoLinux 2.0. • Los bloques siguientes se dedican al estudio de las aplicaciones o programas especificados en el currículo de este curso. El cuaderno está concebido de forma que las prácticas sirvan de hilo conductor para adquirir los conocimientos teóricos. Así, cada bloque presenta dos partes claramente diferenciadas: • Una parte teórica concisa y directa formada, generalmente, por cuestiones acompañadas de sus correspondientes respuestas. • Una parte práctica en la que se plantean diversas actividades, sobre todo las paso a paso. Además, acompaña al cuaderno un DVD para el alumno que incorpora las cinco distribuciones antes mencionadas y las plantillas necesarias para la resolución de las actividades en los casos precisos, contenidas en una carpeta.
Este texto le ayudará a desarrollar las habilidades y pensamiento crítico que le permitirán entender a las computadoras y la tecnología de computación, resolver problemas y posiblemente guiarlo hacia una profesión en el campo de la tecnología de la información. La sexta edición de Introducción a las computadoras de Peter Norton crea los cimientos para el éxito en el campo IT (Tecnología de la información) al presentarle los conceptos fundamentales de la tecnología y brindarle las habilidades esenciales en computación.
Este libro se presenta como un texto de carácter general para el estudio de los Sistemas Operativos, materia troncal en la licenciatura de Informática. La orientación esencialmente práctica del volumen abarca diversos ejercicios sobre la planificación y concurrencia de procesos, así como trabajos de laboratorio en los que se describen las llamadas al sistema más relevantes y se plantean y resuelven problemas, desde los casos más sencillos hasta los que suponen mayor nivel de dificultad y requieren mayor esfuerzo de comprensión.
Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática y el ocio digital ya forman parte de nuestra vida diaria. Se encuentra con ellos en el banco, en la cultura, en los viajes... Y le llaman la atención. Todos a su alrededor los emplean, ¿por qué usted no? Si usted se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quiere perderse nada del mundo actual, acérquese a ellos. Compruebe que no sólo son un recurso escolar o laboral, sino que son también para usted, a los que puede acceder con un poco de tiempo, un poco de ilusión y un mucho de curiosidad. Este libro le ayudará a entender la informática, a utilizarla y, además, a disfrutar de ella. Aquí tiene un método sencillo, una forma cómoda de acercase al mundo del ordenador y de extraer todo su contenido práctico. Compruébelo. Esta guía le llevará de la mano paso a paso, con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. Todo es visible y todo está claro. Todo está a su alcance.
La obra que usted tiene en sus manos es una colección de ejercicios y problemas sobre temas básicos de la física en los que se fundamenta la ingeniería eléctrica y electrónica: campos electrostático y magnetostático, campo electromagnético, introducción a la teoría de circuitos, introducción a las ondas y a la electrónica de estado sólido, etc. La mayor parte de los problemas del manual se encuentran totalmente resueltos, paso a paso, con diagramas y en un lenguaje asequible. Aquellos problemas que no están resueltos completamente vienen acompañados de una estrategia de resolución con la finalidad de ayudar al lector a encontrar una solución razonada. Este libro ha sido escrito con dos objetivos fundamentales: por una parte, junto al manual Campos y electrónica básica (Iratxo Pichel Ortiz, CEF, 2017), quiere servir de soporte para un curso de Física del primer año de los grados de Ingeniería Informática e Ingeniería de Organización Industrial; por otra parte, pretende ser una herramienta de autoestudio para personas que se forman a distancia. Iratxo Pichel Ortiz es ingeniero de Telecomunicación por la Escuela de Ingeniería de Bilbao (UPV/EHU), donde obtuvo el premio al mejor expediente de la promoción 1998/2003, y tiene un máster en Dirección de Empresas. Ha desarrollado su carrera profesional en I+D aplicado al diseño de equipamiento para comunicaciones de banda ancha inalámbrica, simuladores de propagación electromagnética y software empotrado en tiempo real. Ha compaginado su trabajo con la docencia universitaria desde el año 2005, siempre en cursos de ingeniería. Índice: Prólogo Unidad didáctica 1. El campo electrostático (I) Unidad didáctica 2. El campo electrostático (II): energía y potencial Unidad didáctica 3. El campo electrostático (III): dieléctricos y condensadores Unidad didáctica 4. Circuitos de corriente continua Unidad didáctica 5. Circuitos en régimen transitorio Unidad didáctica 6. Circuitos en régimen permanente sinusoidal Unidad didáctica 7. El campo magnetostático Unidad didáctica 8. Introducción a la electrodinámica clásica: inducción y ecuaciones de Maxwell Unidad didáctica 9. Introducción a las ondas Unidad didáctica 10. Introducción a la electrónica de estado sólido Índice sistemático
Aunque parezca lo contrario, la informática no es una ciencia joven. Los primeros ordenadores, tal como los conocemos hoy en día, hicieron acto de presencia hace ya más de medio siglo. Incluso el término informática es relativamente reciente: se acuñó en Francia en el año 1962, se extendió con éxito en el resto de países europeos y fue adoptado en España en 1968. El Museo de Informática de la Universitat Politècnica de València, de la mano de profesores de la Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica (ETSINF), presenta en este libro un viaje compuesto por varias zambullidas en el maravilloso y variado océano histórico informático. Inmersiones que nos permitirán contemplar, entre otras curiosidades, cómo se gestaron y evolucionaron las calculadoras, los ordenadores modernos, los lenguajes de programación y los sistemas operativos, Internet, los microcontroladores, la robótica, los videojuegos, la impresión 3D