Los sistemas operativos son un parte esencial de cualquier sistema informático. Están en nuestros computadores y nuestros teléfonos móviles y es posible que en un futuro próximo estén también en nuestros electrodomésticos. A pesar de la rápida evolución de los sistemas operativos, todos ellos están basados en un conjunto único de conceptos que nos permiten analizarlos y comprenderlos mejor. La descripción y discusión de estos conceptos son los objetivos fundamentales de esta obra. Este manual va dirigido a estudiantes universitarios de grados relacionados con la disciplina informática. Su contenido está basado en las directrices proporcionadas por las organizaciones ACM y IEEE para los currículos de las disciplinas informáticas (Computer Science, Computer Engineering, Information Systems, Information Technology y Software Engineering). Este libro presenta los conceptos fundamentales de los sistemas operativos de una forma clara y sencilla, de manera que el lector pueda comprenderlos y aplicarlos a nuevas situaciones. Índice: Prólogo Unidad didáctica 1. Introducción a los sistemas operativos Unidad didáctica 2. Gestión de procesos Unidad didáctica 3. Planificación de procesos Unidad didáctica 4. Comunicación y sincronización de procesos Unidad didáctica 5. Gestión de memoria Unidad didáctica 6. Gestión de entrada/salida Unidad didáctica 7.Gestión de ficheros Unidad didáctica 8. Protección y seguridad Unidad didáctica 9. Caso de estudio 1: UNIX/Linux Unidad didáctica 10. Caso de estudio 2: Windows 7 Índice sistemático
Conviértete en un verdadero genio tecnológico y usa la informática con ingenio. ¿Quieres aprender a domesticar el ratón de tu ordenador? ¿Sabías que algunos árboles tienen carpetas en vez de ramas? ¿Puedes cambiar el diseño de tu pantalla o crear un protector megachulo con la frase que elijas? ¿Sabes pintar y dibujar sin papel? ¿O hacer que el ordenador divida por ti? ¿Tienes barco para navegar por el ciberespacio? La informática vale para muchas cosas pero también para divertirse. Explorando con este libro aprenderás que tu ordenador además tiene discoteca, grabadora, buzón de correos, enciclopedia y muchas sorpresas más. Descubre los trucos más útiles, las ideas más nuevas y los juegos más alucinantes para aprovechar al máximo tu ordenador.
La ingeniería informática es uno de los ámbitos en los que mayor importancia y repercusión tiene la teoría matemática de los lenguajes, tanto en el desarrollo de lenguajes de programación como en numerosas tareas de inteligencia artificial: traducción entre idiomas, reconocimiento de objetos, aprendizaje computacional, etc. Por ello, y a diferencia de la mayoría de textos publicados sobre la materia, hemos considerado conveniente presentar los elementos básicos de la teoría de lenguajes a partir de situaciones habituales para las personas que se inician en la informática, intentando que situaciones que se presentan frecuentemente en la tarea de programación motiven la introducción de los conceptos, y que la formalización de éstos se produzca sólo a posteriori.
Obra está dirigida a todo aquel alumno que curse estudios en cualquiera de las titulaciones de informática o afines, especialmente concebida como manual de teoría y laboratorio de administración de sistemas operativos. Sin embargo, este aspecto no debe confundir al posible lector: cualquier persona interesada en implantar una red de área local, proporcionar servicios de red bajo WindowsTM, UNIXâ o similares, organizar una intranet o realizar una administración basada en la misma, encontrará un complejo y valioso manual de iniciación que abarca todo el proceso: desde confeccionar el cableado necesario, hasta realizar formularios HTML y programas CGI para la gestión remota de recursos. Cada capítulo del libro es autocontenido y, aunque en conjunto abordan todo el proceso de implantación de una intranet, se trata también de forma aislada cualquier aspecto en concreto. El único conocimiento necesario para seguir algunos apartados de esta obra es tener nociones básicas de programación estructurada.
Desde los primeros tiempos de la historia del cine, la animación se convirtió en objetivo de muchos creadores. La animación de personajes se basa en el estudio del movimiento, el tiempo y la acción y es un arte que requiere conocimiento, práctica y fantasía, para que los personajes parezcan vivos. En la actualidad para animar personajes digitales necesita un ordenador, un programa 3D, y mucha creatividad. Este libro, de lenguaje sencillo, proporciona los requisitos básicos del diseño, la modulación y la animación de personajes y constituye un compendio excelente del proceso de animación informática de elementos en 3D. Este libro no está dedicado a un software específico, sino que aporta ejemplos que pueden realizarse en diferentes programas, y trata al detalle temas complicados como la construcción de esqueletos, la posición de los personajes y lo objetos NURBS. El libro, abarca desde técnicas convencionales, como el caminar cíclico y la sincronización labial, hasta una serie de trucos para simplificar los complicados procesos de animación de caracteres. Si usted esta elaborando trabajos para televisión, publicidad, películas, multimedia o juegos, este libro le enseña a dar vida a su imaginación. Incluye CD ROM multiplataforma con ejemplos. George Maestri, es un conocido escritor, director y productor de animación por ordenador. Ha escrito varios libros y artículos que se han convertido en referencia obligatoria para los animadores. Fecha de aparición: Abril 2000
Este texto docente tiene como objetivo proporcionar una guía para que los estudiantes de ingeniería en informática puedan aprovechar al máximo el desarrollo de la asignatura Redes de computadores.
Aprenda a configurar y manejar el sistema operativo Windows XP Professional, y prepárese para el examen Microsoft Certified Professional (MCP) utilizando esta guía de estudios oficial de Microsoft. Trabaje a su propio ritmo con el sistema modular de lecciones y ejercicios que le permitirán obtener experiencia práctica en la instalación, configuración y administración de Windows XP Professional. A la vez que adquiere los conocimientos que necesita para manejar este sistema real estará preparándose también para el examen MCP 70-270, un objetivo primordial para obtener el título MCSE. En esta guía aprenderá: • Instalación de Windows XP Professional, incluyendo las instalaciones automáticas y remotas. • Configuración de entrono de escritorio, desde cuentas de usuario a compatibilidad con varios idiomas. • Instalación y soporte de dispositivos y controladores hardware. • Administración de recursos tales como carpetas compartidas, sistemas de archivos e impresoras de red. • Configuración y resolución de problemas de protocolos y servicios de red (incluyendo TCP /IP, Internet Information Services y acceso remoto). • Optimización de la memoria, procesador y rendimient de aplicaciones. • Administración de la seguridad (Directivas de grupo, Sistema de Cifrado de archivos - EFS -, permisos NTFS). • Copia de seguridad y restauración de archivos y datos del estado del sistema.
El propósito de este libro es explicar de forma clara cuáles son la estructura y las características de lo que se viene denominando el sector de la información digital, un ámbito que surge de la confluencia de los avances registrados en la tecnología informática, las telecomunicaciones y el almacenaje de la información, y que nos es directamente perceptible en un sinfín de productos (como las bases de datos, los libros, las revistas o la prensa digitales) y servicios de uso cada vez más masivo, que se distribuyen, principalmente, por medio del web o en soporte óptico. En el texto se describen las características de los principales agentes del sector (proveedores, distribuidores, operadores, usuarios, etc.), el objeto del que se ocupan (la publicación digital en cualquiera de sus formas) y el sistema de distribución que se utiliza, ya sea el formato ascii, el web o la edición óptica. También se presenta un análisis sobre la situación actual y una prospectiva sobre las principales tendencias del sector de la información digital.