Ilustración y arte comercial



DRACOPEDIA (O’CONNOR, WILLIAM)
¿Alguna vez te has tropezado con un huevo de dragón y te has preguntado qué tipo de bestia con escamas saldrá de esa cáscara delicadamente moteada? Pues ya no tienes que hacerte esa pregunta nunca más. Esta fantasiosa guía de campo es de obligada lectura para todos los entusiastas de los dragones, ya seas un principiante o un experto. Y no debes olvidar llevarla durante tus expediciones. Este exhaustivo y clarificador manual identifica los dragones del mundo, desde los anfípteros a los guivernos. Cada género de dragón es meticulosamente inventariado, desde las sierpes aladas y orcos marinos pasando por el minúsculo Dragón Hada hasta los Grandes Dragones escupidores de fuego. Con esta minuciosa guía podrás distinguir los diferentes subgéneros de estas magníficas creaturas, al tiempo que descubrirás su biología, su historia, su comportamiento y su hábitat con la ayuda de descripciones e ilustraciones. Para facilitar la rápida identificación de cada especie de dragón se incluyen los siguientes parámetros: Talla Peso Señas visuales como color, marcas distintivas, alas, cuernos, picos, etc. Hábitat Dieta Estado de conservación Nombres comunes ¡La Dracopedia es indiscutiblemente la mejor guía para los entusiastas de dragones en todo el mundo!

LIBRO DE IDEAS PARA EL DISEÑO DE LOGOTIPOS . INSPIRACIÓN DE LA MANO DE 50 MAESTROS (HELLER, STEVEN / ANDERSON, GAIL)
Los 50 logotipos de este libro son ejemplos de buenas ideas al servicio de la representación, la reputación y la identificación. Flechas, florituras, rayos o llamas, globos, rayos de sol y líneas paralelas, verticales y horizontales: los logotipos constituyen el recurso de diseño gráfico más omnipresente esencial. Representan ideas, creencias y, por supuesto, cosas. Principalmente identifican productos, empresas e instituciones, pero también se asocian (esperemos que de un modo positivo) con los valores o la filosofía de esas entidades. Un logo, que también se conoce como marca, señal, sello o emblema, se produce y se aplica a diversas manifestaciones físicas (incluyendo banderas, pancartas o escudos), y aparece impreso, grabado o inscrito en todas las superficies con cualquier configuración y en diversos materiales en dos o tres dimensiones. Los logos son recipientes: no son buenos o malos, sagrados o profanos por naturaleza, sino representaciones simbólicas de lo que caracterizan. Pueden ser abstractos o figurativos, pero los logos representan una intención específica. En este sentido, los logos deben tener un fin o un objetivo definido: tienen que rebosar poder. La función de los logos consiste en llamar la atención, fomentar el reconocimiento y, si tienen éxito, provocar lealtad. Un logo sin carácter no es nada; debe ser ilustrativo, activo y enérgico.

LA CAMPIONA DEL MÓN DE QUEDAR-SE DESPERTA (TAYLOR, SEAN)
Es hora para Stella de ir a la cama, pero ¿cómo puede hacerlo sin acostar antes a la cerdita Rosa, al ratón Amperio y a Sapo de Trapo? «¡Soy la campeona mundial de mantenerse despierta!», dice la cerdita Rosa, saltando sobre la cama. Con juegos e imaginativas historias, Stella, siempre encuentra la forma de lograr que sus amigos se duerman: la almohada es un barco que surca el mar y navega a través de las olas, la caja de zapatos se convierte en un tren de medianoche con destino al reino de los sueños y la cesta de juguetes vuela como un globo interestelar hacia la lejanía. Las luminosas ilustraciones y el poético texto son una oda a la infinita imaginación de los niños e invita a los pequeños a soñar.

MENU DESIGN IN AMERICA, 18501985 (HELLER, STEVEN / MARIANI, JOHN)
Hasta que, a finales del siglo XIX, los restaurantes se convirtieron en algo habitual, los menús impresos de comidas eran artículos raros, reservados para ocasiones especiales. A medida que proliferaron los establecimientos, las cartas se transformaron en algo más que listas de platos. Su diseño se convirtió en parte fundamental del acto de comer fuera de casa y, así, los menús se transformaron en herramienta de marketing y apreciado souvenir.Menu Design es una antología que exhibe los mejores ejemplos de este arte gráfico. Con cerca de 800 muestras ilustradas en vibrante color, este volumen de lujo no sólo expone una colección extraordinaria de objetos efímeros de papel, sino que también expone la historia de los restaurantes y del comer fuera de casa en Estados Unidos.Además de portadas de cartas de todo tipo, muchas de sus páginas interiores ofrecen un viaje epicúreo y una mirada reveladora a más de cien años de comer fuera. Varios fotógrafos de restaurantes redondean este compendio, que atraerá a cualquiera que disfrute del placer de salir a comer y de la historia gráfica y gastronómica de los restaurantes.