Si existe una acción que podría considerarse imprescindible para la edición y la manipulación de imágenes en un programa como Photoshop, ésta es la selección. Prácticamente cualquier retoque sobre partes concretas de una imagen pasa por su selección. También las capas son parte importante en cualquier proceso de manipulación de fotografías; la correcta organización y gestión de estos elementos ayudarán a mejorar tanto el flujo de trabajo como el resultado conseguido. Por último, los canales, de los cuales la mayoría de los usuarios de Photoshop no profesionales ignoran su uso y aplicación, aparecen como formidables aliados en el proceso del retoque de una imagen. Estos son los tres elementos en torno a los cuales gira el contenido práctico de este libro. Con este libro a color: Conocerá todas y cada una de las herramientas de selección en Photoshop. Aprenderá a gestionar y editar las capas de un documento de imagen y conocerá la relación directa que existe entre las selecciones y las capas. Conocerá algunas aplicaciones de capas de relleno y de ajuste y de máscaras de capa para conseguir espectaculares imágenes. Descubrirá el funcionamiento, el uso y la versatilidad de los canales de una imagen, esos grandes desconocidos. Aprenderá algunas técnicas de retoque de imágenes en las que intervienen la selección, las capas y los canales.
Éste, es el libro que todos los artistas de efectos especiales visuales tienen en su escritorio y con el que podrá crear increíbles diseños tanto de entornos, escenarios o personajes para películas, vídeos, juegos y publicidad. Comenzará a trabajar con bocetos conceptuales en Photoshop e irá aprendiendo a añadir perspectiva, a crear luces y sombras, texturas y a corregir el color. A continuación, pasará a After Effects y Autodesk Maya para componer su Matte o escenario digital en 3D y proyectarlo. ¿Qué logrará con esto? Hacerse con las habilidades y técnicas de un profesional de Hollywood. Además, incluye un DVD con todos los archivos necesarios para completar los proyectos del libro, así como vídeos que le ayudarán con los conceptos fundamentales en esta técnica tan popular de los efectos especiales como es Digital Matte Painting. Dirigido a todo los creadores, basta con que tengan nociones básicas de informática, pero no necesitarán dominar los programas concretos, como Photoshop, Maya y After Effects. Incluso si nunca ha utilizado estos programas, podrás seguir fácilmente los pasos descritos en este libro para completar los proyectos.
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.
Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En la versión CC 2016 release de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y facilitan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro: - Aprenderá a sincronizar los ajustes de Photoshop en la nube. - Conocerá el estabilizador de imágenes de cámara, con el que podrá mejorar la nitidez de sus imágenes. - Usará el mejorado enfoque de imágenes. - Practicará con las nuevas herramientas de pintura 3D y con el mejorado Panel 3D. - Copiará los atributos CSS de estilos de carácter para pegarlos en hojas de estilo.
El modelado profesional es el fundamento de todos los aspectos de la producción tridimensional, indispensable para el éxito de cualquier proyecto gráfico 3D. Modelar implica mucho más que empujar puntos por el espacio virtual, modelar en 3D es crear todo un mundo conceptual en tres dimensiones. Adoptando una posición neutral en lo que al software se refiere, esta obra desbroza un talento que va más allá de las aplicaciones. Adquiera habilidades y aprenda los conceptos esenciales que se pueden aplicar a cualquier modelo en la industria, utilizando software como 3ds Max, LightWave 3D, Maya, Modo, Silo, XSI, ZBrush y otros programas esenciales. Es evidente que Vaughan tiene cosas que decir y se vale de su experiencia para ofrecer a modeladores, animadores, artistas de texturas y directores técnicos una valiosísima información para sus proyectos. En resumidas cuentas, si trabaja en 3D, este es un libro imprescindible. El DVD que se adjunta incluye más de seis horas de vídeos formativos en inglés y material de ayuda para algunos de los temas que vamos a cubrir.
El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático y se inició con el volumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3ds Max 6. En este libro sobre 3ds Max 2013 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa son señaladas al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Los actualizados motores de renderización mental ray e iray, la nueva versión del acelerador de gráficos Nitrous, la creación y gestión de nuevos espacios de trabajo, la mejorada configuración de visores gracias al fondo degradado, la nueva barra Viewport Layouts, la herramienta de creación de splines Egg, el nuevo sistema de renderización State Sets Todas estas novedades y otras mejoras del programa son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2013. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección, así como los archivos necesarios de ejemplo que se utilizan en la mayoría de los ejercicios. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2013 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si le guía un interés amateur o lúdico.
Hoy en día el 3D forma parte de nuestras vidas: en una publicidad o en una película, en una página Web o en un videojuego, logos, objetos y personajes conviven en tres dimensiones. No por casualidad, desde que nacemos percibimos todo lo que nos rodea en 3D, lo natural es seguir interactuando de la misma forma con el mundo. 3ds Max es con seguridad el programa más popular para crear contenidos en tres dimensiones. Esta última versión ofrece mejoras relacionadas con la interfaz, los sistemas de partículas, la relación con otras aplicaciones de diseño y las mejoras en animación, modelado y texturización. Cuenta con el apoyo de Autodesk a su aplicación 3D más popular. En este libro se estudian todas las utilidades más importantes de 3ds max 2014. En él encontrará una descripción detallada de las herramientas más comunes y ejercicios, paso a paso, para el aprendizaje.
Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica. Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación. Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias. Hemos explicado la parte teórica con sus correspondientes ejercicios prácticos, tratados paso a paso para poder asimilar de forma sencilla lo explicado.
Libro practico y visual, con mas de 400 imagenes a color, en el que se explica que es la impresion 3D y se repasa el estado del arte actual. Describe como disenar e imprimir un modelo 3D empleando herramientas gratuitas (freeware). Desde la primera etapa en la que se obtiene un modelo CAD 3D virtual, ya sea a partir de su diseno asistido por ordenador, escaneado o por la reconstruccion tridimensional de imagenes medicas (DICOM) hasta el analisis y verificacion de malla para finalmente terminar con el rebanado (slicing) necesario que genera el lenguaje de programacion ISO (G ] Codes) interpretado por las impresoras. Se incluyen consejos de diseno e impresion, descripcion de los filamentos mas usados, repositorios e impresores en linea con modelos 3D gratis y servicios de impresion a domicilio. Tambien se enumeran las principales configuraciones de las impresoras de modelado por deposicion fundida (FDM), asi como las marcas y modelos mas destacados. El libro finaliza con diez tutoriales paso a paso que resumen los contendidos descritos en el libro e inciden en los aspectos mas importantes del diseño, la verificacion de malla, el diseno de soportes, el rebanado y la preparacion e impresion 3D.
La presente publicación permite conocer ampliamente las nuevas mejoras, funciones y herramientas de AutoCAD a través de su versión más reciente: AutoCAD 2017. El objetivo del libro es que el lector sea capaz de adquirir el manejo del programa de forma completa y eficaz. También, que pueda estar debidamente actualizado por medio de un material ágil y didáctico. En esta obra se exponen paso a paso desde los conceptos más elementales, como el conocimiento del entorno del programa, hasta los más complejos, con los que, por ejemplo, se pueden trabajar los proyectos de diseños 3D. Se desarrollan temas como la configuración adecuada para proyectos de dos o tres dimensiones, el manejo de archivos y las distintas herramientas y comandos necesarios para ejecutarlos, además de cómo renderizar proyectos 3D, entre otros. También se explican lasúltimas novedades como la importación y edición de archivos PDF. Todo ello con ejercicios tutoriales que reforzarán lo aprendido mediante un lenguaje preciso y sencillo. Este libro está dirigido al público en general interesado en AutoCAD, a estudiantes y profesionales de las carreras relacionadas con el diseño arquitectónico, ingenieril, de interiores y afines.
Un viaje fascinante e imaginativo que explora cómo las tecnologías de impresión 3D pueden cambiar nuestras vidas. Esta obra cuenta la historia reveladora de las impresoras 3D y el punto de vista de las personas que las utilizan. Viajaremos a estudios de diseño, empresas, escuelas y a los laboratorios más avanzados. Sobre la base de cientos de horas de investigación y decenas de entrevistas con numerosos expertos, los autores nos presentan una hoja de ruta hacia el futuro de la impresión 3D y ofrecen respuestas prácticas e imaginativas sobre las promesas y los riesgos de esta explosión de innovación tecnológica y social. Si estás intrigado por las nuevas tecnologías, las estrategias empresariales, la divulgación científica o el impacto social de la tecnología, este libro te apasionará.
Este libro es una revisión actualizada que analiza prácticamente todos los aspectos de LabVIEW. Partimos de la descripción del entorno y la explicación paso a paso de los ejemplos más básicos y llegamos hasta las herramientas avanzadas solo aptas para gurús, pasando por los ejemplos más prácticos de usos comunes de LabVIEW. En la primera parte del libro explicamos el entorno y los conceptos más básicos de programación. También comentamos las funciones más comunes de LabVIEW, tales como crear y depurar un programa, funciones para la manipulación de texto, gráficas, etc. En la siguiente parte hablamos sobre los usos históricamente más frecuentes de LabVIEW: control de instrumentos y adquisición de datos. Comenzamos por una explicación teórica para afianzar los conceptos que luego se usarán en los ejemplos. Después subiremos un nivel comentando conceptos avanzados de programación tales como máquinas de estado, multihilo, uso de librerías compartidas, ActiveX, .NET y optimización de código. También incluimos diferentes sistemas de comunicaciones que incluso nos permitirán enlazar dos programas en sistemas diferentes sin ni siquiera programar código. Además, explicaremos herramientas tan asombrosas como VI Server y VI Scripting. Una de las partes más extensas es la programación orientada a objetos. Nada menos que tres capítulos nos enseñan desde entender qué es y crear simplemente una clase, a usar patrones de software y frameworks. Después incluimos otro capítulo donde esbozamos conceptos básicos sobre ingeniería del software aplicado a LabVIEW, tales como herramientas de captura de requisitos, análisis de código, control de versiones, etc. Finalmente, incluimos dos capítulos dedicados a controlar diversos hardware: en el primero se trata el hardware de bajo coste, incluyendo Arduino, Raspberry y robots de LEGO; en el segundo, comentamos algunos sistemas de hardware industrial, tales como sistemas basados en FPGA y PXI. Esperamos que el libro les pueda ser útil y ameno. Todo ha sido actualizado a la versión LabVIEW 2016. Además, todos los ejemplos en el libro y algunos más pueden examinarse desde su propio LabVIEW, ya que pueden localizarse en www.marcombo.com
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2015 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: -Podrá contar, como novedad, con el panel Scene Explorer en pantalla, por defecto, en cada espacio de trabajo. -Conocerá la nueva herramienta Select and Place para colocar objetos sobre superficies curvas. -Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos, usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. -Practicará con la nueva herramienta de creación Quad Chamfer para modelar a su gusto los bordes de las figuras. -Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.