Gráficos y diseño web



APRENDER DREAMWEAVER CC 2014 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (, MEDIAACTIVE)
Dreamweaver es el software ideal para la creación de páginas web y dispositivos móviles, tanto para diseñadores y desarrolladores experimentados como para usuarios que desean iniciarse en la creación de proyectos web. La versión Creative Cloud de la aplicación incorpora interesantes novedades que mejoran de forma notable el flujo de trabajo y facilitan el proceso creativo, haciéndolo más intuitivo. Con este sencillo manual: Conozca la nueva interfaz de Dreamwear Creative Cloud y aprenda a sacarle partido al máximo a sus mejoras. Cree páginas web de nivel profesional con un mínimo esfuerzo y sin necesidad de introducir código en sus documentos. Genere proyectos a la medida de los estándares web, utilizando las etiquetas semánticas de HTML5 con sólo un clic en la opción adecuada del mejorado panel Insertar. Aplique estilos con sorprendente facilidad desde el nuevo Diseñador de CSS3, utilizando las ampliadas propiedades del lenguaje estándar para la aplicación de hojas de estilo para proyectos web. De este modo, aplique esquinas redondeadas, bordes personalizados, sombras, etc. Incorpore a sus proyectos sus propias fuentes y disfrute de la biblioteca Edge Web Fonts, que Adobe pone a disposición de los usuarios de Dreamweaver CC. Trabaje con Javascript sin tocar el código y, del mismo modo, incorpore widgets de jQuery para mejorar la experiencia del usuario. Utilice las plantillas de jQuery Mobile, de diseño atractivo y funcional, y sólo tendrá que ocuparse de los contenidos de sus proyectos para dispositivos móviles.

EL GRAN LIBRO DE HTML5, CSS3 Y JAVASCRIPT 3ª EDICIÓN (GAUCHAT, JUAN DIEGO)
El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript guía al lector paso a paso en el desarrollo de sitios y aplicaciones web. Después de leer este libro sabrá cómo estructurar sus documentos con HTML, cómo otorgarles estilos con CSS y cómo trabajar con las más poderosas APIs de JavaScript. Este libro es un curso completo que le enseñará cómo construir sitios webs adaptables y aplicaciones revolucionarias desde cero. Cada capítulo explora conceptos básicos y complejos de HTML, CSS y JavaScript. La información viene acompañada por ejemplos funcionales que guían al recién iniciado y también al programador experto a través de cada etiqueta, estilo y función incluidos en estos lenguajes. Este libro incluye: Introducción a HTML, CSS y JavaScript | Modelos de Caja Tradicional y Flexible | Diseño Web Adaptable | Vídeo y Audio | API Formularios | API Canvas | API WebGL | API Web Audio | API IndexedDB | API Web Storage | API File | API WebSocket | API WebRTC | API Stream | API Fullscreen | Ajax Level 2 | API Web Workers | API Drag and Drop | API History | API Web Messaging | API Pointer Lock | API Geolocation | API Page Visibility | API TextTrack y más… Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá acceder de forma gratuita a los contenidos adicionales del libro en www.marcombo.info.

LA COMPRENSIÓN DE LOS MEDIOS EN LA ERA DIGITAL (ISLAS CARMONA, J. OCTAVIO / GUTIÉRREZ CORTÉS, FERNANDO I. / STRATE, LANCE)
En la primera parte de este libro, se exponen las principales ideas de Marshall McLuhan contenidas en su obra Understanding media. The extensions of man (La comprensión de los medios como las extensiones del hombre). Los autores brindan en la primera parte nuevas aproximaciones así como la orientación para entender su compleja obra, mientras que en la segunda parte se perfilan las contribuciones del autor canadiense para el análisis del desarrollo de los medios actuales. La comprensión de los medios como las extensiones del hombre es el trabajo más importante de su autor y el texto fundamental de la ecología de los medios; es la obra que ubicó el estudio de los medios de comunicación en el mapa de las ciencias. Al analizar la tesis central de La comprensión de los medios: 'el medio es el mensaje' -una frase polémica por un malentendido del nivel de configuración discursiva, la frase es la figura más constructiva de todo el mundo discursivo mcluhiano. Si entendemos a los medios como expresiones tecnológicas que configuran fases nuevas generales constructivas de la vida social, la frase tiene contenido pleno. El medio es el mensaje para el que está leyendo al medio como una nueva configuración de la vida social en general. Este es el punto que le interesa a la Ingeniería en Comunicación Social. Estos son sólo algunos de los temas que los autores exponen en el desarrollo de la obra, los cuáles son de vital interés para quienes están inmersos en los temas inherentes a los medios de comunicación Octavio Islas es Doctor en Ciencias Sociales. Director fundador de la revista web Razón y Palabra; autor y coordinador de doce libros; miembro de la MEA y catedrático en la Facultad de Comunicación de la Universidad de los Hemisferios, Ecuador. Fernando Gutiérrez es Director de la División de Ciencias Sociales y Humanidades del ITESM-CSF; miembro del Consejo Directivo de la MEA; Coordinador General de The World Internet Project para México y académico de la Academia Mexicana de la Comunicación. Lance Strate estudió en la Universidad de Nueva York con Neil Postman. Fue fundador y presidente de la MEA; catedrático de comunicación y del estudio de los medios de comunicación en Fordham University y es autor de varios libros.

VIDEOJUEGOS . MANUAL PARA DISEÑADORES GRÁFICOS (THOMPSON, JIM / BERBANK-GREEN, BERNABY / CUSWORTH, NIC)
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.