Gráficos y diseño web



EDICIÓN EN HTML (LUNA LOMBARDI, RAUL)
El presente curso, aunque puede ser utilizado como herramienta autoformativa con propósito general, está concebido para el profesorado, por lo que los objetivos planteados se apoyan en un tema central de trabajo: construir y publicar un sitio WEB de contenido educativo compuesto de varias páginas con sus correspondientes enlaces. Los objetivos que se plantean son: conocer la estructura básica de un documento HTML, aprender a construir una página HTML utilizando los recursos elementales y algunos de nivel intermedio y adquirir las bases necesarias para poder continuar de forma autónoma el aprendizaje sobre elementos avanzados de lenguaje HTML. Los contenidos se articulan en dos fases: Una fase de iniciación que permite tomar contacto con los elementos básicos del lenguaje HTML para crear las primeras páginas y que incluye los contenidos correspondientes a los apartados introducción, La base, Tablas, Multimedia (Imágenes), Vínculos, Validación y Publicación y una segunda fase para adquirir una visión más completa: Multimedia (Sonidos), Formularios, Plantillas, Marcos, XHTML, Accesibilidad y, especialmente, Estilos.

DISEÑO GRÁFICO DIGITAL (LÓPEZ LÓPEZ, ANNA MARÍA)
En la era de la imagen, el perfil de diseñador gráfico se ha convertido en uno de los más demandados entre los profesionales generadores de contenidos digitales. En estos tiempos digitales, el diseñador gráfico debe explorar las posibilidades creativas de cada medio y optimizar la composición gráfica para lograr una mejor comunicación visual. Aunque la mayoría de los proyectos de diseño gráfico se elaboran con herramientas digitales y programas de diseño, ello no implica necesariamente que estén bien preparados para su correcta difusión en pantallas digitales. A las competencias específicas del diseño gráfico tradicional es preciso añadir la creación de diseños optimizados para su difusión final en los nuevos medios y dispositivos digitales (sitios Web, redes sociales, smartphones, tablets, soportes publicitarios online, canales de marketing, etc.). Este libro aúna los conocimientos básicos de diseño gráfico tradicional con contenidos específicos para diseñar en la nueva era digital, como el uso de tipografía digital, el tratamiento informático del color, las técnicas de vectorización, la optimización de imágenes para la Web, el cálculo de la resolución más adecuada para cada medio, entre otros temas. Incluye, además, numerosos ejemplos a toda página de proyectos profesionales de diseño gráfico digital aplicados, con colaboraciones de renombrados diseñadores y de estudios de diseño gráfico de todo el mundo. El diseño gráfico ha evolucionado, se ha transformado en diseño gráfico digital. La creatividad gráfica ha dado el salto del papel al píxel y al diseño multipantalla, al diseño de auténtico alcance global.

APRENDER VUEJS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (VÁZQUEZ VÁZQUEZ, ÁNGEL / SERRANO VALERO, RAMÓN)
¿Se ha planteado en algún momento desarrollar aplicaciones SPA pero no ha sabido con qué framework iniciarse? Existen muchos, ¿verdad? Si le contara que la curva de aprendizaje de desarrollar aplicaciones en Vue es mucho menor que el tiempo invertido en aprender React o Angular, ¿se animaría? Vue, pese a llegar el último al mercado, ha adoptado las buenas prácticas de Angular y React, además de aportar su granito de arena. Con Vue rápidamente podrá desarrollar desde las aplicaciones más sencillas hasta las más complejas. Solo deberá aprender el framework e incorporar otros conocimientos, como TypeScript. Gracias a los 100 ejercicios prácticos de este libro: o Aprenderá los principios básicos de Vue o Estudiará el framework o Conocerá el desarrollo orientado a componentes o Aprenderá la comunicación entre eventos o Utilizará almacenes de estados de los componentes mediante Vuex o Conectará con servidores remotos mediante Axios o Estudiará los distintos modos de compilación de aplicación y componentes o Reutilizará los componentes desarrollados en Vue, en otros frameworks o Realizará pruebas unitarias mediante Jest Si ya conoce otros frameworks, verá que Vue tiene muchas similitudes con el resto y le costará muy poco aprenderlo. Si no conoce ninguno, solo necesita saber JavaScript y HTML. Fácil, ¿no? ¡Anímese y aprenda Vue de un modo sencillo!

ACCESO RÁPIDO: DISEÑAR SU PROPIA PAGINA WEB (HOBBS, LILIAN)
Manual breve y conciso de autoaprendizaje donde las ilustraciones le llevaran paso a paso a su meta, y por el camino mas rapido. -Cree y diseñe sus propias páginas Web que incluyan textos y gráficos-Convierta su propia página Web en una herramienta rápida y eficaz en el mundo de la información-Conozca el 'know-how' de los applets de Java para aplicarlos a su Página Web-Todos los secretos de las tablas y los formularios para la creación de páginas Web-Sonidos, videos: cómo hacer de su página Web, una atractiva herramirnta de trabajo-Con los ejemplos paso a paso, consiga unos rápidos resultadosResumen de contenido;La Web.HTML. Trabajando con textos. Mas posibilidades con los textos. Graficos. Vinculos. Marcos y formularios. Contenidos activos.Mantenimiento de la Web.

GUIA DE CAMPO DE FLASH CS3 (PASCUAL GONZALEZ, FRANCISCO)
Flash se ha convertido en un elemento fundamental para el diseño Web. Gracias a él se puede mejorar valiosamente cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo y de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos como botones o menús, que amplían sus posibilidades. Todo ello sin necesidad de disponer de conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web.Con la ayuda de esta guía, y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará el manejo de Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra, se desarrolla un macro-ejercicio con el que se diseña un sitio Web íntegro, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema, y proporciona resultados realmente sorprendentes.

CREA TU WEB (MARTOS RUBIO, ANA)
La evolución de las nuevas tecnologías y la llegada de Internet a todos los hogares, ha hecho posible que los usuarios que hasta ahora se limitaban al uso convencional de la Red se adentren en el mundo del diseño de las páginas Web. Este libro le enseña un método visual, sencillo y directo para aprender a generar y mantener sus propias páginas con uno de los productos más importantes para la creación y el diseño web: Dreamweaver. Mediante sencillas explicaciones paso a paso, numerosos trucos y consejos, podrá diseñar, desarrollar y organizar su propio sito web. Aprenderá desde la infraestructura de la página (el lenguaje HTML, CSS, las capas…) hasta cómo revisar y publicar su propia página Web.

FLASH CS5. CURSO PRÁCTICO . CURSO PRÁCTICO + CD-ROM (OROS, J.L.)
Flash es el líder para la creación de sitios Web interactivos y animaciones de todo tipo. En esta nueva versión, denominada Flash CS5 Professional, encontrará un magnífico producto que, una vez más, supera al anterior y sorprende con sus nuevas prestaciones. Mediante Flash CS5 podrá crear efectistas animaciones y controlar vídeo y sonido con solo unos pocos pasos. Además, podrá crear sistemas de huesos para experimentar con la cinemática inversa, aplicar muchos nuevos efectos y trabajar en 3D. Este libro constituye la herramienta ideal para aprender a trabajar con Flash CS5. El autor ha reunido múltiples ejercicios prácticos complementados con asequibles explicaciones, poniéndose siempre del lado del lector y tratando de llevarle a una comprensión total y amena del programa. En suma, el lector encontrará en esta obra: - Completas y detalladas explicaciones asequibles a todos los niveles. - Estructura orientada hacia el avance progresivo en el programa. - Múltiples ilustraciones de apoyo a la explicación. - Descripción de trucos y detalles que no aparecen en los manuales. - 79 EJERCICIOS completos paso a paso para afianzar los conocimientos. - 38 PRÁCTICAS paso a paso para complementar las explicaciones. - 76 EJEMPLOS de apoyo a determinadas figuras del libro.

EL GRAN LIBRO DE JOOMLA! 1.6 (GIL GARCÍA, GREGORIO)
El gran libro de Joomla! 1.6 trata sobre un asunto del que se habla mucho últimamente, la gestión de contenidos, pero a diferencia de otros libros teóricos o académicos, pretendemos que el usuario después de haberlo leído sea capaz de crear, instalar y gestionar los contenidos relacionados con la información desde un sitio web, empleando las posibilidades que nos ofrecen las páginas dinámicas basadas en bases de datos relacionales. Joomla! 1.6 no se limita a la información textual y gráfica estática sino que también ofrece la posibilidad de incorporar nuevas herramientas, tales como el uso de contenidos dinámicos e incluso interactivos como los blogs, foros, encuestas, formularios, comercio electrónico y multimedia en general.El libro trata de la construcción de páginas web dinámicas e interactivas con el uso del programa más versátil de gestión de contenidos (CMS) que existe en la actualidad, Joomla 1.6. Este programa sigue la tendencia moderna de software abierto, lo que le permite una difusión mucho más extensa, gozando, además, de la sinergia entre grupos colaboradores desde todos los puntos del planeta. El uso del programa permite el desarrollo en entorno WYSIWYG sin conocimientos de programación. Joomla permite la creación de revistas electrónicas y la adición sencilla de foros, encuestas, blogs, incorporación de multimedia y módulos de comercio electrónico con un esfuerzo mínimo, impensable hace unos pocos años.Joomla es el CMS de implantación más extendida en España, comparado con otros programas competidores como Drupal y Wordpress, siendo la inclusión de plugins, plantillas y módulos mucho más sencilla, lo cual facilita su personalización, así como la inclusión de ficheros Flash (tanto en formatos swf como flv).Gregorio Gil García es Ingeniero Industrial por la Escuela de Ingenieros Industriales de San Sebastián (Universidad de Navarra) y Doctor en Ingeniería Industrial por la Universidad Politécnica de Madrid. Posee una amplia experiencia en el campo de la construcción, en especial en el campo nuclear, así como en el mundo de la organización e informatización de empresas y sociedades, y en calidad industrial, incluida la Calidad Total y la energía. Imparte másters en diversas Universidades y Organizaciones sobre estas materias. En estos momentos, ejerce también como consultor ([email protected]).