Gráficos y diseño web



CÓMO DISEÑAR SITIOS WEB MÁS RÁPIDOS
Una de las características que ha consolidado el sector de las nuevas tecnologías es el acceso rápido a la información. La velocidad es un factor fundamental para el éxito de cualquier sitio y por eso las aplicaciones Web hoy en día exprimen las capacidades de los navegadores hasta el límite, con cantidades cada vez mayores de contenidos complejos y un uso amplio de Ajax. La mayor parte del tiempo que una página Web tarda en descargarse transcurre del lado del cliente. Para que las páginas Web se desplieguen rápidamente y sin dificultades técnicas, es necesario que quienes desarrollen los contenidos dominen ciertas técnicas. Este libro enseña cómo crear sitios Web fantásticos en lo que a rendimiento se refiere. Podrá reducir en varios segundos el tiempo de carga de sus sitios siguiendo una serie de prácticas y los consejos de los más reconocidos expertos.

GUIA PRACTICA APRENDE PASO A PASO CORELDRAW X7
Este material muestra de forma detallada todos los aspectos de la nueva interfaz de CorelDRAW X7, el cual es considerado uno de los programas más utilizados en diseño gráfico orientado a trabajos de imprenta, la web y el ámbito industrial. Este programa nos proporciona, como un aporte de innovación, el acceso a la nube para la mejor administración de información propia del usuario. Esta guía práctica tiene como objetivo brindar conceptos actualizados sobre este programa, ya que muestra las novedades a nivel de opciones y acciones de trabajo, entre otros. Expone también, de una manera práctica, el uso de cada herramienta a través de pasos y ejemplos. Además, presenta una combinación entre CorelDRAW y AutoCAD mediante ejercicios con diseños técnicos, con la intención de fomentar trabajos orientados tanto para usuarios en general como para profesionales y estudiantes de ingeniería. La obra está dirigida a estudiantes y profesionales de Diseño Gráfico, Ingeniería Civil, Ingeniería Mecánica, Arquitectura y afines.ÍndiceSesión 1: CorelDRAW 1.1 Requisitos para la instalación de Corel 1.2 Abrir el programa CorelDRAW 1.2.1 En Windows 7 1.2.2 En Windows 8 - 8.1 1.2.3 En Windows 10 1.3 Formas de abrir el programa CorelDRAW 1.3.1 Mediante el ícono 1.3.2 Mediante acciones del teclado 1.4 Descripción del entorno de Corel 1.4.1 Menú principal 1.4.2 Barra estándar 1.4.3 Barra de propiedades 1.4.4 Barra o caja de herramientas 1.4.5 Reglas 1.4.6 Paleta de colores 1.4.7 Control de página 1.4.8 Barra de estado 1.5 Comandos para la administración del entorno de CorelDRAW Evaluación 1 Sesión 2: Novedades de CorelDRAW 2.1 Acerca del minimalismo 2.2 Espacios de trabajo personalizables para usuarios 2.3 Opciones del menú principal en las diversas versiones 2.4 En la barra estándar 2.5 En la barra de propiedades 2.6 Caja de herramientas 2.7 Novedades respecto al menú 2.7.1 Menú Ver 2.7.2 Menú Diseño 2.7.3 Menú Mapa de bits 2.7.4 Menú Ventana 2.7.5 Menú Ayuda 2.8 El acceso de CorelDRAW a la nube Evaluación 2 Sesión 3: Selección de los objetos 3.1 Polígonos 3.1.1 Herramienta Rectángulo 3.1.2 Herramienta Elipse 3.1.3 Herramienta Polígono 3.2 Modificar la silueta del polígono 3.3 Ordenar los polígonos Evaluación 3 Sesión 4: Administrar los objetos 4.1 Agrupar objetos 4.2 Duplicar objetos 4.3 Crear siluetas poligonales 4.4 Alinear y distribuir 4.5 Combinar objetos 4.6 Separar objetos Evaluación 4 Sesión 5: Propiedades de los objetos 5.1 Descombinar objetos 5.2 Administrar tamaño 5.3 Inclinar objetos poligonales 5.4 Girar, rotación de objetos 5.5 Administrar el contorno Evaluación 5 Sesión 6: Transformar polígonos 6.1 Posición de objetos 6.1.1 Posición de objetos con distancia 6.2 Girar polígonos 6.3 Escalar y reflejar polígonos 6.4 Tamaño de los objetos 6.5 Inclinar los objetos Evaluación 6 Sesión 7: Rellenos 7.1 Acceso a paleta de colores CMYK y de documento 7.1.1 Acceso a paleta de colores 7.1.2 Acceso a la paleta de documento 7.2 Editar relleno 7.3 Relleno uniforme 7.3.1 Combinar colores de relleno uniforme 7.4 Relleno degradado 7.5 Relleno de patrón 7.6 Relleno de textura 7.7 Relleno Postscript Evaluación 7 Sesión 8: Herramientas de dibujo 8.1 Tipos de dibujo 8.2 Programas que se utilizan según los tipos de dibujo 8.3 Formas de dibujar cualquier objeto 8.4 Dibujos en base a trazos 8.5 Dibujos en base a polígonos 8.6 Dibujos en base a Papel Gráfico 8.7 Dibujos en base a una imagen Evaluación 8 Sesión 9: Herramientas de texto 9.1 Texto artístico 9.1.1 Opciones al seleccionar la Herramienta Texto 9.1.2 Formato de texto - caracteres 9.1.3 Formas de conversión del texto 9.1.4 Cambio del tamaño del texto 9.1.5 Administrar los espacios de línea de texto e interlineado 9.1.6 Separar texto artístico 9.1.7 Cambiar mayúsculas - minúsculas 9.1.8 Combinar polígonos y textos 9.1.9 Texto en trayecto 9.1.10 Insertar carácter gráfico 9.2 Texto de párrafo 9.2.1 Adición de columnas a marcos de texto 9.2.2 Creación de letra capitular 9.2.3 Sangrías 9.2.4 Marcas 9.2.5 Textos de párrafo cuadrante 9.2.6 Ajustar texto Evaluación 9 Sesión 10: Efectos I 10.1 Efectos de sombra 10.2 Efectos de transparencia 10.3 Efectos de envoltura 10.4 Efectos de mezcla Evaluación 10 Sesión 11: Efectos II 11.1 Efectos de silueta 11.2 Efecto extrusión 11.2.1 Profundidad 11.2.2 Otras opciones de extrusión 11.2.3 Bisel de extrusión 11.3 Efecto bisel 11.4 Efecto lente 11.4.1 Opciones de lente para utilizar transparencia 11.4.2 Otras opciones de lente 11.5 Efecto perspectiva 11.6 Efecto Medios Artísticos 11.7 Efecto PowerClip Evaluación 11 Sesión 12: Mapa de bits 12.1 Resolución 12.2 Cambio de dimensiones 12.3 Conversión de gráficos vectoriales a mapa de bits 12.4 Aplicación de efectos especiales al mapa de bits 12.5 Efectos de mapa de bits 12.5.1 Esfera 12.5.2 Plegado de esquina 12.5.3 Tiempo 12.5.4 Plástico 12.5.5 Malla 12.5.6 Marco Evaluación 12

TÉCNICAS INNOVADORAS EN DISEÑO WEB
Así como los grandes artistas conocen sus herramientas, los buenos diseñadores deben controlar la tecnología escondida detrás de la creación Web. Este libro enseña varias herramientas que se utilizan en el diseño Web, incluyendo los lenguajes HTML, CSS y JavaScript, en conjunción con los principios básicos de estética y usabilidad. Está compuesto por ocho capítulos que abarcan temas como la navegación, el diseño, el color y los gráficos, la tipografía y los formularios. Los capítulos se inician con una explicación de la terminología y técnicas de las estructuras Web, e incluyen diferentes fragmentos de código para explicar cómo implementar exactamente el concepto de diseño tratado. Aprenderá a aplicar las reglas del diseño para crear sitios atractivos y convertirse en un profesional en este campo. Una completa exposición sobre la estética del diseño Web, la implementación en los proyectos y el impacto visual.ÍndiceAgradecimientos Sobre la autora INTRODUCCIÓN ¿Y cuáles son los temas sobre los que trata este libro? Público objetivo Elementos de este libro CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE DISEÑO WEB Introducción a la tecnología Web Tecnologías del lado del cliente Tecnologías del lado del servidor Entornos de desarrollo integrados Ciclo de vida del desarrollo de un sitio Web Prototipos/Desarrollo rápido de aplicaciones Introducción al análisis de contenidos Introducción al análisis de la arquitectura del sitio Introducción a los factores de usabilidad Principios de usabilidad Comprobar la usabilidad Introducción al diseño visual ¿Diseño visual o usabilidad? La imagen de marca: Crear una identidad Crear un sitio Web atractivo La metáfora como herramienta de diseño Notas generales sobre el diseño Introducción al diseño de la interacción Introducción a la accesibilidad en Internet Tipos de discapacidad Directrices de accesibilidad Recursos de accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 2. ANÁLISIS DE SITIOS WEB Clarificar los objetivos de la empresa Incrementar los beneficios Propagar información Servir como interfaz de usuario para una aplicación empresarial Identificar el público objetivo Identificar los objetivos de nuestros visitantes Determinar las restricciones del sitio Determinar el contenido del sitio Creación del contenido Crear una página Web adictiva Definir la arquitectura del sitio Las etiquetas Categorizar los temas Organización de la estructura del sitio para los desarrolladores Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 3. NAVEGACIÓN Introducción a la navegación Principios de la navegación Elementos de navegación obligatorios Organizar la estructura de navegación para que coincida con la estructura del sitio Funciones de los vínculos Hipervínculos internos Hipervínculos externos Vínculos de descarga Vínculos de correo electrónico Vínculos de notas Claves visuales de la navegación Estados de los vínculos Vínculo disponible/en reposo Vínculo disponible/de sustitución Vínculo activo Vínculo visitado Vínculo actual Texto de navegación Redacción de los vínculos de texto Claves visuales de los vínculos de texto Mejorar el aspecto de los enlaces de texto Imágenes de navegación Claves visuales de las imágenes de navegación Imágenes de sustitución Iconos de navegación Mapas de imágenes Imágenes divididas con áreas interactivas Herramientas para organizar la navegación Menús Marcos Funciones de búsqueda local Vínculos contextuales Teasers Mapas del sitio, tablas de contenidos, índices del sitio y directorios Rutas de navegación Métodos abreviados de teclado Páginas de bienvenida Menú de favoritos Fiabilidad de los vínculos Navegación y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 4. DISEÑO DE PÁGINA Consideraciones técnicas Consideraciones sobre el tamaño de los archivos Tamaño de monitor y resolución de pantalla Tamaño horizontal de la página Tamaño vertical de la página Herramientas para el diseño de página Cuestiones estéticas Llenar la pantalla Creación de bloques para el diseño de la página Armonía visual Colocar los elementos en la página El guión gráfico: Crear el boceto del sitio Utilizar un editor de imágenes para crear la composición Utilizar HTML para crear la composición Plantillas de página Diseño de la página y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 5. EL COLOR La teoría del color La rueda de colores Atributos del color Modelo de color sustractivo: Luz reflejada Modelo de color aditivo: Luz proyectada Los códigos de color RGB La paleta de colores seguros para Internet Visualización del color en diferentes sistemas Definir colores para la Web Escoger entre las paletas de color predefinidas Tomar muestras de color Mezcla manual de colores Escoger un esquema de colores Proporciones de los colores Esquemas de color Inspiración para los esquemas de color El contraste de los colores Colores de fondo Colores de los vínculos Materiales impresos Color y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 6. GRÁFICOS Principios y términos básicos Principios sobre la utilización de gráficos Terminología Formatos de imagen para la Web Gráficos en formato JPG Gráficos GIF Gráficos en formato PNG Combinación de imágenes Adquirir imágenes Bancos de imágenes y cliparts Utilidades de captura de pantalla Escáneres Cámaras digitales Crear y editar imágenes Imágenes con capas Exportar imágenes Conseguir que coincidan los colores de diferentes aplicaciones Fuentes dingbat Efectos, filtros, texturas y tramas Diseño de logotipos Inspiración para diseñar imágenes Imágenes de fondo El contraste de las imágenes de fondo Fondos en mosaico Fondos con una imagen a pantalla completa Fondos con imágenes parciales Una alternativa a las imágenes de fondo Consejos para trabajar con gráficos Piense en píxeles Utilice ecos visuales Tenga siempre un GIF de 1x1 píxel a mano Evite utilizar los clichés típicos de Internet Considere la utilización de bordes de imágenes Utilice Dreamweaver para crear imágenes de sustitución remotas Dar nombre a las imágenes por su función, no por sus atributos visuales Animaciones Terminología de la animación Formatos de animación Gráficos y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 7. TIPOGRAFÍA Aspectos básicos de la tipografía Cuerpo de texto y tipografía decorativa Tipos de letra Formato y contraste Espaciado Justificación Tipografía y diseño Web Texto HTML Fuentes HTML Tamaños de fuentes HTML Formato HTML Espaciado de texto HTML Justificación del texto HTML Diseño de texto HTML Caracteres especiales y signos de puntuación en HTML Texto gráfico Texto y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño CAPÍTULO 8. FORMULARIOS Principios básicos sobre los formularios Web Reduzca el esfuerzo físico Reduzca el esfuerzo cognitivo Evite pedir información que parezca innecesaria Controles del formulario Botones de opción Casillas de verificación Cuadros de lista Campos para introducir texto de una línea Campos para introducir texto de varias líneas Finalizar los formularios Validación de formularios Botones Enviar Botones Borrar Alguno trucos sobre los botones Enviar y Borrar Estructura de la transacción Asistentes Paneles de control Diseño de la página de formulario Controlar el foco del cursor y el orden de tabulación Mostrar los campos en el orden esperado Agrupar los controles por categorías Ayuda al usuario Principios básicos de la ayuda al usuario Instrucciones Documentos de ayuda Retroalimentación Gestión de errores Diseño visual de los controles de formulario Formularios Web y accesibilidad Resumen La lista de tareas del diseño ÍNDICE ALFABÉTICO

GUÍA DE CAMPO DE FLASH CS5
Flash representa un componente esencial para el diseño Web. Gracias a él se puede aumentar el valor cualitativo de cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades. Todo ello sin recurrir a conocimientos de programación y con archivos resultantes de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidatas perfectas para su aplicación a páginas Web. Mediante esta guía cualquier lector controlará con seguridad el manejo Flash de manera fácil gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le habitúan al uso del programa. Además, a lo lago de la obra, se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña una película Flash completa, que se va completando capítulo a capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de este sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes.ÍndiceINTRODUCCIÓN COMIENZO CÓMO USAR ESTE LIBROCAPÍTULO 1. BÁSICO EN FLASH 1.1 CREAR UNA NUEVA PELÍCULA1.1.1 Propiedades de la película 1.2 ARCHIVAR PELÍCULAS 1.3 ADAPTAR UNA PELÍCULA A INTERNET1.3.1 Configuración de la publicación 1.3.2 Configuración de audio 1.3.3 Otras opciones de compresión 1.4 ABRIR PELÍCULAS1.5 EJERCICIOS 1.5.1 Creación de una película 1.5.2 Un dibujo sencillo 1.5.3 Archivar la película en el discoCAPÍTULO 2. DIBUJO Y OBJETOS GRÁFICOS CON FLASH2.1 INCORPORAR OBJETOS DE OTROS PROGRAMAS2.2 TRABAJO CON LOS OBJETOS DE FLASH 2.2.1 Cambio de posición de los objetos2.2.2 Cambio de tamaño de los objetos2.3 DIBUJO CON FLASH2.3.1 Selección y manejo de objetos 2.3.2 Subselección2.3.3 Selección con el lazo 2.3.4 Transformación libre2.3.5 Transformación de degradado2.3.6 Líneas rectas2.3.7 Pluma2.3.8 Cuadros con texto2.3.9 Filtros para texto2.3.10 Rectángulos 2.3.11 Círculos y elipses 2.3.12 Polígonos2.3.13 Lápiz2.3.14 Pincel2.3.15 Pincel rociador2.3.16 Bote de tinta 2.3.17 Cubo de pintura 2.3.18 Cuentagotas 2.3.19 Borrador 2.3.20 Rotación tridimensional 2.3.21 Traslación tridimensional2.3.22 Deco 2.3.23 Hueso2.4 SECCIÓN VER2.4.1 Mano2.4.2 Zoom 2.5 SECCIÓN COLORES 2.6 APLICACIÓN DE COLORES2.6.1 Degradados lineales2.6.2 Degradados radiales 2.6.3 Rellenos de Mapa de bits 2.7 USO DE CAPAS2.7.1 Creación de capas2.7.2 Propiedades de capa 2.7.3 Cambiar una capa de nivel 2.7.4 Eliminar capas 2.8 AGRUPAR Y DESAGRUPAR2.9 ORGANIZAR OBJETOS2.10 TRANSFORMAR OBJETOS2.11 ALINEAR OBJETOS2.12 COMBINAR OBJETOS2.13 EJERCICIOS 2.13.1 Dibujo de la bola protagonista 2.13.2 Dibujo del fondo2.13.3 Dibujo de las tres bolitas 2.13.4 Dibujo de la cama elástica2.13.5 Dibujo de los muellesCAPÍTULO 3. CREACIÓN DE SÍMBOLOS Y ANIMACIÓN 3.1 SÍMBOLOS 3.1.1 Biblioteca de símbolos 3.1.2 Colocar símbolos en la película 3.1.3 Efectos para instancias de símbolos3.2 EFECTOS DE MEZCLA PARA SÍMBOLOS 3.3 ANIMACIONES FOTOGRAMA A FOTOGRAMA 3.4 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO 3.4.1 Propiedades de la animación 3.5 VELOCIDAD DE EJECUCIÓN DE LA PELÍCULA3.6 TRAYECTOS3.6.1 El Editor de movimiento 3.7 FILTROS EN SÍMBOLOS Y SU ANIMACIÓN 3.8 INTERPOLACIÓN DE FORMA 3.8.1 Consejos de forma3.8.2 Trazar mapas de bits3.9 ANIMACIÓN CON ESQUELETOS3.10 EJERCICIOS 3.10.1 Animación de la bola protagonista (Parte 1)3.10.2 Animación de la bola protagonista (Parte 2)3.10.3 Animación de la bolita 3.10.4 Retoque: simulación de gravedad 3.10.5 Retoque: rótulo3.10.6 Animación fotograma a fotograma 3.10.7 Morphing3.10.8 Rótulos animados 3.10.9 Animación con Esqueletos CAPÍTULO 4. INTERACTIVIDAD4.1 CREACIÓN DE BOTONES4.1.1 Detalles sobre los dibujos de un botón4.2 AÑADIR ACCIONES 4.3 EVENTOS CAPÍTULO 5. UTILIDADES5.1 ESCENAS5.1.1 Crear escenas5.1.2 Panel Escenas 5.2 SONIDOS 5.2.1 Personalizar sonidos5.3 CUADRÍCULA 5.4 GUÍAS Y REGLAS 5.5 PAPEL CEBOLLA5.6 PANELES: CONJUNTOS, OCULTAR Y MOSTRAR5.7 BIBLIOTECAS COMUNES5.8 IMPORTAR VÍDEO5.9 CONTROL DE LAS PELÍCULAS FLASH 5.10 PREVISUALIZACIÓN DE LAS PELÍCULAS5.11 IMPRIMIR PELÍCULAS 5.11.1 Configurar página5.11.2 Imprimir 5.12 PORTAPAPELES CON FLASH5.12.1 Pegar in situ5.12.2 Duplicar y mover fotogramas5.13 ASIGNACIÓN DE FUENTES5.14 DESHACER Y REHACER 5.15 EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN5.16 PLANTILLAS DE DOCUMENTO5.17 SISTEMA DE AYUDA5.17.1 Ayuda en los paneles5.18 EJERCICIOS 5.18.1 Añadir sonidos (Parte 1)5.18.2 Añadir sonidos (Parte 2)5.18.3 Repaso: deformación de la cama5.18.4 Bibliotecas comunesCAPÍTULO 6. EJERCICIOS PRÁCTICOS 6.1 CARTEL GIRATORIO (I) 6.2 CARTEL GIRATORIO (II) 6.3 RÓTULOS ANIMADOS6.4 RÓTULOS EN SECUENCIA6.5 ANIMACIÓN MIXTA MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO

DREAMWEAVER CS6
Dreamweaver es el programa de creación y edición de páginas Web más apreciado por los diseñadores que buscan resultados profesionales. Con este libro oficial aprenderá a crear páginas Web estáticas y dinámicas, incorporar gráficos, textos y vídeos, crear aplicaciones interactivas, experimentar con código y estructuras HTML5 y CSS3, subir y gestionar sitios Web. Este libro es la forma más completa de aprender Adobe Dreamweaver CS6. La colección de Diseño y creatividad incluye todos los programas de la suite CS6 y ofrece lo que nadie más puede hacer: contenidos creados por los propios expertos de Adobe, los mismos que han desarrollado los programas. Esto otorga un valor añadido a la serie y la aconseja para cualquier tipo de curso. Disfrute de las novedades que facilitan el uso de códigos y aproveche las herramientas para crear sitios navegables y de auténtico impacto. Todo se encuentra en las 15 lecciones de este libro; más numerosos trucos y técnicas para incrementar la eficiencia. El DVD contiene el material complementario para desarrollar los ejercicios.

LA ACCESIBILIDAD DE LOS CONTENIDOS WEB
Internet ha dado un nuevo sentido al término contenidos. Los contenidos han cobrado un nuevo valor, mayúsculo, y, en cambio, la mayoría de estos contenidos se acaban ofreciendo gratuitamente. ¿Cuál es la legislación aplicable, cómo se desarrollan y cómo se evalúan estos contenidos? Además, con internet el peso de usuario de los contenidos ha crecido y ahora quien los produce se preocupa por cómo los presenta.

LA ACCESIBILIDAD DE LOS CONTENIDOS WEB (LARA NAVARRA, PABLO / MARTÍNEZ USERO, JOSÉ ÁNGEL)
Internet ha dado un nuevo sentido al término contenidos. Los contenidos han cobrado un nuevo valor, mayúsculo, y, en cambio, la mayoría de estos contenidos se acaban ofreciendo gratuitamente. ¿Cuál es la legislación aplicable, cómo se desarrollan y cómo se evalúan estos contenidos? Además, con internet el peso de usuario de los contenidos ha crecido y ahora quien los produce se preocupa por cómo los presenta.

MANUAL DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5. FORMACIÓN PARA EL EMPLEO (EUROINNOVA EDITORIAL S.L.)
Este manual incluye un material dirigido favorecer el aprendizaje teórico-práctico del programa docente ?Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 ?, el cual está desarrollado en profundidad mediante una estructura modular y adecuada para su aplicación en actividades de Formación para el Empleo. Se trata contenidos propios de acciones formativas transversales para el reciclaje, recualificación o reinserción laboral: - Planes de formación Intersectoriales y Sectoriales dirigidos a cualquier trabajador ocupado (cursos gratuitos), tanto a nivel estatal como autonómico. - Cursos de formación a trabajadores desempleados no basados en la obtención de Certificados de Profesionalidad. - Cursos de Formación Bonificada para Empresas.

EL GRAN LIBRO DE DREAMWEAVER CS4 (MEDIAACTIVE)
E l gran libro de Dreamweaver se propone constituirse como una útil herramienta de aprendizaje para todas aquellas personas que deseen introducirse, de una manera práctica, en el mundo de la creación de páginas web, así como un material de consulta imprescindible para todos aquellos que ya conocen el programa., pero que deseen profundizar en sus prestaciones y, sobre todo, conocer sus novedades. Con relación a estas novedades, el lector podrá localizarlas fácilmente en el libro, puesto que están identificadas gráficamente.Le garantizamos que si sigue atentamente los 13 apartados de que consta este volumen, se convertirá en un experto en el programa Dreamweaver CS4. Además, si responde correctamente al cuestionario incluido en el CD-ROM, puede obtener un diploma acreditativo de los conocimientos que ha adquirido, reconocido por MEDIAactive y la AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza Informática)En el CD-ROM también encontrará las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, así como los archivos que se necesitan para realizar algunos ejercicios.Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases, dispone en el CD-ROM de la 'Guía del profesor', en formato Adobe Acrobat, que le permitirá conocer de antemano la finalidad de cada uno de los capítulos y le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones forma

WEB DESIGN. THE EVOLUTION OF THE DIGITAL WORLD 1990TODAY (FORD, ROB)
Las últimas tres décadas han dado paso a una era de transformación tecnológica y revolucionaria como nunca antes. De los primeros ordenadores de sobremesa y teléfonos móviles a la realidad virtual: en la actualidad, la web es virtualmente inseparable de todos los aspectos de la interacción humana y de la vida cotidiana. Pero no todo son divertidos vídeos de gatitos e interfaces elegantes.Esta colección es un viaje visual por el tiempo que recoge los primeros ejemplos de lo que hoy damos por descontado: la primera web con sonido envolvente, la primera función arrastrar y soltar, el primer efecto de pasar de página, la primera web con vídeos insertos, la primera web viral, la primera en emplear el efecto parallax, la primera con la función carga tu cara, la primera en incorporar un teléfono móvil, el primer sitio web similar a YouTube, y muchos más.Reúne más de 200 webs acompañadas de citas y opiniones de sus creadores, un valioso testimonio de los pioneros del mundo digital que despejaron el camino a los que vendrían después. Entre ellos se cuentan Jonathan Gay (Flash), Gabo Mendoza (Gabocorp), Yugo Nakamura (Yugop), Peter Van Den Wyngaert (NRG.BE), Joshua Davis (Praystation) y Eric Jordan (2Advanced).Esta completa historia visual consta de 21 capítulos que detallan, para cada año a partir de 1998, los mejores sitios web y ejemplos del hardware utilizado en cada momento, y exploran el modo en que la experiencia de los usuarios y los avances tecnológicos han influido en el desarrollo de Internet hasta llegar a lo que es hoy. Las páginas informativas con datos de cada año y los inteligentes análisis de Google permiten al lector comprender la evolución de ciertos aspectos fundamentales a través de distintas categorías: los titulares de prensa, las películas más taquilleras, las novedades en software y hardware o los sitios web con más tráfico, entre otras.Para muchos, esta colección será un viaje virtual que dará pie a la nostalgia, pero todas las generaciones encontrarán en ella una obra de referencia muy completa y un reconocimiento a algunas de las mentes creativas que dieron forma a la web y, a la postre, al mundo tal como hoy lo conocemos.

DISEÑO Y DESARROLLO DE BLOGS (BUDD, ANDY / COLLISON, SIMON / DAVIS, CHRIS / HEILEMANN, MICHAEL / OXTON, JOHN / POWERS, DAVID / RUTTER, RICHARD / SHERRY, PHIL)
Hoy en día, los blogs se han convertido en algo común y al alcance de todos. Cada vez hay más sitios gratuitos para publicarlos sin tener que ser un experto en programación. El problema de esta afluencia es que todos los blogs acaban siendo exactamente iguales. ¿Cómo lograr entonces que el nuestro destaque sobre los demás? Este libro acerca paso a paso al lector en el diseño y desarrollo de un tipo de blog, completamente personalizado. Después de una breve introducción sobre el mundo del blogging, aprenderá cómo crear un completo entorno de testeo local en el que desarrollar y probar su blog. Profundizará además en algunas de las soluciones más comunes, que aprenderá a instalar y configurar, para explotarlas completamente y usará plantillas personalizadas, CSS, Photoshop, PHP y MySQL, sin necesidad de tener conocimientos previos.

ADYC. ARTE, DISEÑO Y COMUNICACIÓN
En ADyC 2018 podemos encontrar un conjunto de realidades marcadas por el infinito, ese infinito cargado de motivo envolvente que se fusiona en la linde que distingue, a cada uno de sus diseños, como una miscelánea red gráfica que pretende germinar y formalizar futuras propuestas creativas. Cada uno de los diseñadores / ilustradores que conforman esta colección, aportan su visión personal a la reproducción creativa: geometrizaciones, personajes fantásticos, objetos animados, arquitecturas imposibles, extravagantes composiciones...

CREACIÓN Y DISEÑO WEB (CROWDER, DAVID/BAILEY, ANDREW)
La llegada masiva de Internet a nuestros hogares ha provocado que los usuarios que hasta ahora se limitaban al uso convencional de la Red se adentren en el mundo de la creación y diseño de sitios Web con diferentes objetivos, ha generado también la evolución desde simples páginas estáticas a sitios donde es posible que el usuario esté en constante interacción. Este libro le enseñará tanto a poner en funcionamiento un punto de venta online como a crear un sitio Web presencial para su empresa o simplemente mostrar su álbum de fotos familiar. Incluso si es un principiante en el mundo Web, aprenderá rápidamente los aspectos estéticos y técnicos del diseño Web. En él, encontrará todo lo que necesita saber para encaramarse a la cima de la World Wide Web. Desde la estructura HTML básica a los secretos de la programación JavaScript y los asistentes Flash, esta completa y actualizada guía le ayudará a utilizar las últimas herramientas, técnicas y estándares para construir sitios Web que llamen la atención.