El cómic Arena blanca da vida a una parte fundamental, e inédita hasta ahora, del universo Cosmere. El encargado de adaptar la historia es Rik Hoskin (Mercy Thompson), con Julius Gopez a los lápices y Ross Campbell dando color a los dibujos. Junto a ellos, la portentosa imaginación de Sanderson convierte a Arena blanca en el inicio de una espectacular saga para todos los amantes de la fantasía épica, la aventura y el cómic. En el planeta Taldain, los legendarios maestros de arena poseen poderes arcanos que les confieren un control espectacular sobre el elemento del que toman su nombre. Pero cuando una siniestra conspiración se salda con su desaparición violenta, el más débil de ellos, Kenton, cree haber sido el único superviviente. Cercado por sus adversarios desde todos los frentes, Kenton forja una improbable alianza con Khriss, una misteriosa «ladoscura» que oculta sus propios secretos... Desde 2006, en solo diez años, Brandon Sanderson se ha consolidado como el gran renovador de la fantasía del siglo XXI y el autor más prolífico del mundo. Ha logrado ganarse a ocho millones de lectores, ser publicado en treinta países y convertirse en el heredero de todo un género.
Kuni Garu, ahora emperador Ragin tras su victoria en la Guerra del Crisantemo y el Diente de León, se enfrenta a la tarea de hacer realidad sus ideales de justicia y conservar el poder en una corte en la que las rivalidades son cada vez más abiertas. Distintas fuerzas y grupos pugnan por imponerse y se preparan para una lucha a largo plazo. Entre tanto, una nueva amenaza existencial se cierne sobre Dara desde el exterior. En la esperada continuación de " La gracia de los reyes " Ken Liu da un nuevo giro a la fantasía con una poderosa novela en la que tienen cabida batallas épicas y controversias filosóficas, intrigas políticas y criaturas sobrenaturales, invenciones tecnológicas y luchas entre los dioses... y el examen más extraordinario que se haya narrado nunca.
LES RONDALLES DEL BARD GALLARD consta de cinc històries d?allò més imaginatives, plenes d?aventures, d?enganys, de dolor i, com no podia ser d?una altra manera, de màgia. Traduït de l?antic text rúnic per Hermione Granger i amb extensos comentaris d?Albus Dumbledore, aquesta edició sorprenent il·lumina els contes clàssics per a lectors moderns. Amb introducció, notes i il·lustracions de J.K. Rowling, aquesta col·lecció de rondalles serà un delit tant per a muggles com per a mags.
Álex Bondia cumple dieciocho años, sale a celebrarlo y acaba en la casa de la chica que le gusta. ¿Qué más se puede pedir? Que aparezca el novio de ella, por ejemplo. Que tenga que salir por piernas. Que su abuelo le regale un arca extrañísima que en rea
Cuerpo es la tercera entrega de la saga de fantasía épica de Memorias de Harleck, tras Alma y Mente, en la que las aventuras de nuestro héroe Erlin siguen en compañía de sus amigos en su misión de cumplir la profecía. Tras sobrevivir a los peligros del Inhuma y el desierto, la compañia, al fin, alcanza su ansiado destino: la Resistencia. Pero su suerte vuelve a truncarse al contemplar la torre de Tad Szulk, asediada por el ejército inperial de Valra, la hechicera. La lucha por la supervivencia de la Resistencia será feroz, y sus héroes se verán envueltos en un manto de engaños y secretismo que pondrá a prueba las creencias más profundas de Erlin. Mientras tanto, Franz Smuggler retorna a la capital. Su ambición insaciable chocará con la rectitud del Maestro de Leyes, Valdor Arsent, y la batalla entre ambos dará rienda suelta a la sed de sangre de Derak, el pirata inmortal. El regreso de Aldan a su tierra natal, la búsqueda de Erlin y su pasado, el sendero sin retorno de Prescott y la estoica preseverancia de Barlin dejarán una huella imborrable en el camino del elegido y su profecía. Es el momento más convulso de la historia reciente de Maregard... Los autores, Roger Peruga y Pau Sitjar empezaron a crear el fantástico mundo de Harleck a la edad de 13, así que llevan 12 años creando Harleck que cerrará su historia con una última cuarta entrega.
En un golpe de mano del destino, Iviqi y Jax, dos aventureros y vividores de poca monta, se topan con la posibilidad de participar en un torneo de artes Jhassai, la ancestral escuela de lucha y hechicería. El premio no es otro que la Armadura de la Luz, un artefacto legendario, perdido durante eones y sobre el que pesa una espantosa maldición.
Los mejores libros jamás escritos. «Sabes, las cosas más maravillosas y poderosas de este mundo son precisamente aquellas que no se pueden ver.» Publicada dos años antes que Alicia en el País de las Maravillas, Los niños del agua corrió una suerte paralela; se la ha confundido a menudo con un relato infantil, aunque, del mismo modo que la obra de Lewis Carrol, supera con creces cualquier barrera generacional. La novela explica la historia de Tom, un deshollinador de diez años explotado cruelmente por su amo. Tras caer en un estanque, se transfigura en un niño del agua que con la ayuda de hadas y criaturas marinas se convertirá en un ser más libre. Kingsley mostró su sentido social y crítico al hablar en esta fábula de la esclavitud infantil, la calidad del sistema educativo, los errores científicos y al hacer al mismo tiempo una defensa avanzada a su época de la evolución de las especies según Darwin. Pocas obras tienen la capacidad de remover conciencias adultas y conquistar al mismo tiempo con una delicadeza exquisita la imaginación de cualquier niño. La brillante introducción de Yannelys Aparicio, profesora universitaria e investigadora, abre esta edición, que cuenta a su vez con la esmerada traducción de Berta Roda. Las ilustraciones originales de Linley Sambourne acercan al lector a esta obra mayúscula. Lafacdio Hearn dijo...«Al fondo de sus novelas late el observador fiel de las cosas pequeñas, el intérprete de su sentido filosófico. La naturaleza le hablaba a Kingsley mediante el susurro de las hojas, el murmullo de los cauces, el zumbido de las abejas; incluso en los rayos de sol sobre las rocas veía él un mensaje.»
Juan Carlos Paredes (@Juancaccion), crítico cinematográfico y literario de la Revista Acción Cine, recopila todos sus artículos sobre películas y libros Fantásticos y por el que se asoman películas míticas de nuestro género favorito como 2001: Una odisea del espacio, El silencio de los corderos, Star Wars, Matrix...; o libros como El hobbit, Las crónicas de Narnia, 1984... Tampoco faltan autores imprescindibles como Philip K. Dick, Isaac Asimov, Clarke, Dahl, Rowling, Ballard, Tolkien, Stephen King o cineastas como Kubrick, Ridley Scott, George Lucas o algunos de los inolvidables personajes a los que han dado vida, como King Kong, Hannibal Lecter, HAL9000, Harry Potter, Frodo, Luke Skywalker..., vampiros modernos, psycokillers implacables, máquinas ambiciosas, monstruos legendarios. Todos juntos en un solo volumen ilustrado y revisado especialmente para todos los fanáticos de la Ciencia Ficción, el Terror y la Fantasía.
La biblioteca de les ànimes és el tercer i últim volum de la trilogia de Miss Peregrine. Laventura, que sobria amb La llar de Miss Peregrine per a nens peculiars i continuava amb La ciutat desolada, arriba aquí al clímax final. Jacob Portman té setze anys i acaba de descobrir que té una nova habilitat molt poderosa... Per rescatar els seus companys peculiars del casalot on els tenen empresonats, al qual és dificilíssim accedir perquè està molt ben protegit, se submergirà en un viatge a través de la història acompanyat per lEmma Bloom, una noia amb el foc a les puntes dels dits, i lAddison Mac Henry, un gos amb un olfacte prodigiós per trobar el rastre de nens perduts. El viatge els portarà des del Londres davui dia fins a les avingudes laberíntiques de Devils Acre, una de les barriades més pobres de lAnglaterra victoriana: aquest és el lloc on, finalment, es decidirà el destí de tots els nens peculiars de la Terra. Com els volums anteriors, La biblioteca de les ànimes és una barreja pertorbadora de fantasia desbordant i fotografies dèpoca en blanc i negre, i el resultat és una experiència lectora única.
Este año el calendario reproduce 12 de las mejores acuarelas de Alan Lee, extraídas de Beren y Lúthien y otros trabajos de J. R. R. Tolkien. Las imágenes de Beren y Lúthien son inéditas y han sido creadas especialmente para la versión completa de esta historia incluida hasta ahora en El Silmarillion y que próximamente se publicará como novela independiente.
Un viatge per les llegendes i els mites nòrdics de la mà d'un dels narradors més influents de la literatura actual, Neil Gaiman.Violència, traïcions, poder Amb l'habilitat i l'enginy que el caracteritzen, Gaiman es posa a la pell dels déus per crear una història que no podràs deixar de llegir. Gaiman crea un fascinant arc narratiu que explora l'astúcia d'Odin, la impulsivitat de Thor i la inesgotable manipulació de Loki. Una història que comença amb l'origen dels llegendaris nou mons i acaba amb l'apoteòsic Ragnarok.Gaiman, igual que altres mestres de la fantasia com ara J. R. R. Tolkien o George R. R. Martin, té una obra literària fortament influenciada per la mitologia nòrdica. Per això, ara ha decidit anar directament a la font per rendir-li homenatge. El llibre perfecte pels que esperen amb candeletes els nous capítols de Joc de trons.
Retomando la continuación de ENDA, una novela muy diferente a las que nos tiene acostumbrados y que sorprendió por su originalidad, Toti Martínez de Lezea nos presenta ITTUN, una historia que tiene lugar unos cuarenta años más tarde y en otros lugares del territorio mítico de Tierra de Enda.En esta ocasión la trama transcurre en Sierra del Dragón, zona montañosa repleta de tradiciones y antiguas creencias, entre la ciudad de Ilunia y la costa del Mar del Norte. Nos adentramos en la segunda de las siete Montañas Sagradas de Enda, Roca del Águila, donde la Diosa Amari vela por su pueblo y se enfrenta a la amenaza de su propio hijo, Inguma, el Amo de la Noche.No faltan las tribus, sus jefes, sus diferencias, entre los que sobresalen los Guardianes del Pacto, guerreros dispuestos a defender su tierra ante la invasión del poderoso ejército gauta. Y entre ellos destacan Xemeno hijo de Garr y Ihabar, ya anciano, que busca la forma de reencontrarse con su amada Endara. La joven curandera Laiane, su enamorado Urtun, el ambicioso Ubaldo y el no menos codicioso Adelio, además de otros personajes, configuran una época que la autora ha recreado basándose en sus amplios conocimientos de mitología e historia, y su no menor imaginación.
Toti Martínez de Lezeak ARBASOEN ITUNA dakarkigu, ENDA LUR eleberriaren jarraipena. Eleberri hura ?idazlearen gainerako obrez oso bestelakoa eta biziki originala? kokatuta zegoen garaitik berrogei bat urtera gertatzen dira honako honetako istorioak, Enda Lur harrigarrian hauek ere, baina beste paraje batzuetan.Herensugearen Mendilerroan, hain zuzen ere: tradizio eta antzinako sinesmenez jositako mendialde batean, Iluniako hiriaren eta Iparraldeko Itsasoko kostaldearen artean. Hantxe dago Endako Zazpi Mendi Sakratuetan bigarrena: Arrano Harri. Handik begiratzen du Amari jainkosak bere herria, bere seme Ingumaren, Gaueko Jaunaren beraren mehatxuari aurre eginez.Badira, halaber, leinuak, buruzagiak, haien arteko liskarrak? Buruzagien artean, Itunaren Zaindariak nabarmentzen dira, beren lurra gauten gudaroste ahaltsuaren inbasiotik defendatzeko prest dauden gerrariak. Batez ere, Garren seme Xemeno eta Ihabar, aguretua, dagoeneko, Endara maitearekin elkartzeko aukera baten peskizan. Pertsonaia horiek eta, besteak beste, Laiane sendalari gaztea, Urtun maitemindua, Ubaldo gutiziatsua eta Adelio, aurrekoa bezain handinahia, hartu ditu Martínez de Lezeak bidelagun, mitologiaz eta historiaz duen ezagutza sakonean eta, nola ez, bere irudimen oparoan oinarriturik berregin duen garai bat irudikatzeko.
Minotauro presenta las máscaras de la serie más premiada de la televisión: el huargo de la Casa Stark, el león de los Lannister, el dragón de la Casa Targaryen o el Caminante Blanco; con estos cuatro libros oficiales podrás montar máscaras en 3D inspiradas en los símbolos más emblemáticos de la popular serie de televisión Juego de Tronos. Los libros contienen todas las piezas extraíbles necesarias para montar una máscara a tamaño real en 3D y un soporte de pared, para que puedas ponértela o colgarla donde quieras. También contienen doce páginas a todo color con información sobre las Casas o sobre los temibles Caminantes Blancos.