En un original universo futurista se entremezclan intriga política, una sugerente historia personal y un estremecedor conflicto social que amenaza con desatar una guerra apocalíptica entre humanos y extraterrestres. Una aclamada y ambiciosa novela de ciencia ficción del múltiple ganador del Arthur C. Clarke Award. En medio de la capital de un planeta ubicado en la más remota periferia del universo, se erige la Ciudad Embajada, un enclave diplomático asentado por colonos humanos. Aquí los humanos no son la única forma de vida inteligente. Avice, una de los colonos, goza de un raro y especial vínculo con los seres autóctonos, los enigmáticos Anfitriones# Aunque no puede hablar con ellos. Los únicos humanos que han dominado su peculiar Idioma son un pequeño cuadro de Embajadores. De repente el frágil equilibrio en que conviven humanos y extraterrestres se verá trastornado por la llegada de un nuevo Embajador. En cuanto los Anfitriones escuchen su insólito discurso, los cambios no se harán esperar. Y al avecinarse un cataclismo de proporciones incalculables, Avice se dará cuenta de que el único camino de salvación es que ella intente lo imposible: comunicarse directamente con los Anfitriones. Reseñas:«Es uno de los mejores libros de ciencia ficción de esta (o cualquier otra) década, y seguramente traspasará las fronteras del género.»Library Journal «Embassytown es una lograda obra de arte.»Ursula K. Le Guin, The Guardian «Complejo e imaginado de forma brillante, Embassytown hace lo que siempre hacen los mejores libros de ciencia ficción: plantea preguntas y examina ideas imposibles de plasmar en un contexto real... Y como la mejor ficción, Embassytown educa e incita a sus lectores al pensamiento mientras los deleita y fascina en igual medida.»The Miami Herald «Original, sofisticada, llena de ideas subversivas y plagada de imágenes extraterrestres inolvidables... Una sorprendente, y a veces brutal, rapsodia de usos del lenguaje.»The Christian Science Monitor «Una poderosa e inspiradora aproximación a cómo el lenguaje puede unir, pero también dividir, culturas.»The Financial Times «Miéville [es] uno de los fabulistas actuales más estimulantes.»Los Angeles Times
En Un lío de mil demonios conocemos a una de las parejas más extrañas de los anales de la literatura. De un lado, tenemos al apuesto y centenario exseminarista Travis O?Hearn, y del otro está Truco, un demonio que tiene la mala costumbre de comerse a la gente. Desde que Travis invocara de manera accidental a Truco, ambos están condenados a permanecer juntos y su eterno periplo los lleva a la idílica Pine Cove. Mientras que el goloso demonio ve la ciudad californiana como un apetitoso buffet, Travis cree que allí puede encontrar el modo de librarse al fin de su indeseable compañero de viaje. Sin embargo, los habitantes de Pine Cove no recibirán con los brazos abiertos al extravagente dúo, y mucho menos cuando relacionen los extraños sucesos que han tenido lugar en el pueblo con la llegada de la pareja y comprendan lo que conlleva tener a un demonio como vecino...
Bobby Dollar es un ángel que sabe más sobre el pecado de lo que debería por su misión como abogado de las almas atrapadas entre el Cielo y el Infierno. Cuando las almas de los que acaban de morir empiezan a desaparecer, tomando por sopresa tanto al Cielo como al Infierno, las cosas empiezan a ir muy mal. Tan mal como para anunciar el fin del mundo. Atrapado entre las furiosas fuerzas del Infierno, la arriesgada y peligrosa estrategia de su propio bando, y un alma monstruosa y vengativa que le persigue para arrancarle la cabeza, Bobby va a necesitar la ayuda de todos los amigos que pueda conseguir en el Cielo, en la Tierra y en cualquier otro lugar.
La novela basada en el videojuego que triunfa en la red: Infinity Blade. Una historia que profundiza en este fantástico mundo de intriga y misterio donde la magia y la tecnología son indistinguibles e incluso la vida y la muerte no son lo que parecen. De la mano del maestro de la epic fantasy Brandon Sanderson. Adiestrado desde su nacimiento en esgrima y combate, un joven caballero llamado Siris ha luchado ferozmente para poder enfrentarse al tiránico Rey Dios en un combate cara a cara. Esta es la misión que ha heredado de toda su estirpe y que se remonta a incontables generaciones, en un continuo esfuerzo por liberar a su pueblo de la esclavitud. Pero cuando finalmente parece lograr su cometido, Siris se verá de pronto arrojado a un mundo mucho más peligroso, lleno de guerreros, ladrones, antiguos conflictos, peleas y alianzas cambiantes, entre mortales, inmortales y aspirantes a reyes. Sus ansias de libertad le llevarán a un viaje épico en busca de un ser -el único ser en el mundo- que podrá desentrañar los verdaderos secretos de Infinity Blade, la Espada Infinita. Reseña:«La mejor adaptación de un videojuego. Lo que la hace tan brillante es el sublime talento de Sanderson para la construcción de personajes que exploran el mundo que él mismo ha creado. Una gran historia. Y aunque no hayas jugado nunca a Infinity Blade, este libro te atrapará desde la primera página.»Fantasy Book Critic
Aniceto y los cuentos de la Biblia propone un recorrido dinámico y original por las principales historias del Antiguo y el Nuevo Testamento desde los relatos que Aniceto, el nuevo jardinero del cole, va contando a los niños para transmitirles valores y acercarles la espiritualidad del cristianismo. Con el humor y la imaginación que caracteriza la obra de Carmen García-Romeu, las historias bíblicas ganan frescura y contemporaneidad. Aniceto, es un gran cuenta cuentos, un excelente narrador de historias de la Biblia. Acompañado de Rafalito, su gato, y de Celedonia, su rana, llenará las horas de siesta de alumnos y profesores con aventuras increíbles, como la de Jonás, que tuvo que vivir en la panza de una ballena por rencoroso; o la de un pobre león, casi ciego por las cataras, que será apoyado por el resto de los animales de la selva para que pueda salvarse de las aguas,durante el diluvio universal. En las páginas de este libro hallaremos su peculiar versión del surgimiento del universo y del hombre, hasta pasajes tan importantes como el nacimiento de Jesús. Aniceto, con su propia versión de los hechos y unas gotitas de fantasía, nos relata lo difícil que fue para los antiguos ser bilingües y terminar la torre de Babel, o cómo los Reyes Magos lograron engañar a Herodes para que no encontrara al niño Jesús. Estas y otras muchas historias y leyendas bíblicas irán abonando el corazón de los alumnos para que crezcan con la fuerza que este peculiar jardinero logra transmitir a sus plantas. Valores como la solidaridad, el perdón, la paciencia, la honradez y otros muchos afianzarán sus raíces y les ayudarán a ser dignos de bienes como la amistad y el respeto de los demás. Carmen García-Romeu (Alicante). Licenciada en Derecho y funcionaria. Sus relatos se han publicado en libros colectivos y en revistas. Fue seleccionada en el premio Cepsa de Relatos con Un día en París, así como en la XXVI edición del premio de novela Corta Gabriel Sijé con la obra Vista Cansada. La editorial Lengua de Trapo publicó sus novelas Sujetos Pasivos (2007) y Bajo cuerda (2009). La editorial Narval editó su novela infantil Gus y la casa voladora (2012). En Editorial Verbum ha publicado relatos en las antologías: Cuentos y leyendas de aquí y de allá (2012) y Aventuras en el Madrid literario (2013).
Un breve divertimento literario sobre la adicción a los libros, ambientado en los 'quais' y las salas de subastas de París, lleno de fantasía y divertida extravagancia, escrito por el gran bibliófilo y leal amigo de Baudelaire, Charles Asselineau.
Nuestro insólito héroe es Tucker Case, un tipo raro atrapado en el cuerpo de un guaperas que se gana la vida como piloto en la empresa de cosmética Mary Jean. Tras estrellar el reactor rosa de su jefa, Tuck deberá huir de los matones de Mary Jean para salvar el pellejo. Pero no tardará en encontrar otro trabajo: pilotar el avión de un médico misionero sin escrúpulos y una explosiva sacerdotisa en misteriosas misiones de transporte desde el más remoto confín de la Micronesia.
Camino del colegio la protagonista recoge un libro abandonado entre la nieve. Al abrirlo descubre a un niño que tiene otro entre las manos. Los niños comienzan un infinito y emotivo juego de espejos donde ambos se reconocen y se encuentran entre las páginas de papel.
Empieza con un libro, un libro del que se había perdido el rastro hace siglos...Empieza con un joven que se enamora. Pero es un amor que no tiene futuro...Empieza con un final. Se hace llamar Alif. Pocos son los que conocen el nombre real de este joven hacker que se crió en una ciudad de Oriente Medio, un lugar que tiene un pie en la era moderna y otro en la antigüedad. Alif creía haber encontrado el gran amor, pero los padres de ella han concertado su matrimonio con un príncipe. Un enigmático libro titulado Los mil y un días acaba en manos del joven, que descubrirá que es un portal hacia otra realidad: un mundo que tiene su origen en una época muy lejana, cuando imperaba la magia antigua y los míticos djinn caminaban entre nosotros... Así empieza una trepidante aventura que llevará a Alif por las calles destartaladas de una vibrante metrópoli en plena ebullición social. En el punto de mira de todos, Alif se convierte en un fugitivo. Y está a punto de desatar una fuerza destructiva que lo cambiará todo, empezando por él mismo. Sorprendente y extraordinario, Alif el invisible mezcla la emoción de una rocambolesca aventura de fantasía urbana y la frescura del ciberthriller con el encanto de la mitología del Oriente Medio. Reseñas:«Una exuberante fábula que inquieta, emociona y posee un atractivo universal.»The New York Times «Una excelente novela que desbanca géneros tan fácilmente como sus personajes saltan de una realidad a otra.»Library Journal «[Wilson] guía la energía de la Primavera Árabe hasta una fantasía urbana en la que coloca a djinns en la era digital.»Booklist «Una novela intensa y culta en la que se plasma un diálogo entre la tradición y la modernidad, la fe y la falta de fe, los cuentos de hadas y la realidad urbana. (...) Wilson se inspira en el folclore islámico (...) para narrar una historia acerca de la opresión estatal, la resistencia y la esperanza.»The Guardian
Esta edición encuadernada en tela es perfecta para convertirse en el primer hobbit de los nuevos lectores gracias a unas ilustraciones repletas de color y frescura que apasionarán a niños y adultos por igual. En 1937 se publicó por primera vez El Hobbit. En ese momento su creador, John Ronald Reuel Tolkien, estaba lejos de imaginar que el relato que había inventado para sus hijos iba a convertirse en una de las historias más queridas de la literatura. 75 años después, miles de padres siguen relatándoles a sus hijos las aventuras de Bilbo Bolsón y la historia de este pequeño hobbit que vivía en un agujero en el suelo está más viva que nunca gracias a la adaptación cinematográfica de Peter Jackson.
Minotauro presenta una edición de algunas de las mejores obras de Tolkien en formato mini, que hará las delicias de grandes y pequeños. Este bonito estuche contiene cuatro volúmenes con las siguientes obras del prestigioso autor: Volumen 1: El Hobbit Volumen 2: Roverandom Volumen 3: Egidio, el granjero de Ham y El herrero de Wootton Mayor Volumen 4: Hoja de Niggle y Las aventuras de Tom Bombadil
Continúa la historia de Sonea y su hijo en la segunda entrega de la trilogía fantástica que vuelve a llevarnos al universo de las «Crónicas del mago negro», y con la que la autora australiana ya ha superado el millón de ejemplares de sus libros vendidos en todo el mundo. Mientras convive con los rebeldes sachakanos, Lorkin, el hijo de la Maga Negra Sonea, se esfuerza en aprender todo lo que puede sobre ellos y su magia única. Pero los Traidores se resisten a desvelar sus secretos a cambio de la sanación que tan desesperadamente necesitan. Aunque Lorkin en un principio supuso que era por temor a revelar su existencia al mundo, empieza a sospechar que tienen planes más ambiciosos. En Imardin, Sonea intensifica la búsqueda del renegado, consciente de que su amigo Cery no podrá eludir a este asesino indefinidamente. Sin embargo las cosas se complican aún más cuando descubren que la influencia del malhechor en los bajos fondos de la ciudad es mayor de lo que ella temía. Entre tanto, en Sachaka, lord Dannyl, el embajador kyraliano, ha perdido el respeto de la élite local por haber permitido que Lorkin se uniera a los Traidores. Además, está preocupado por la llegada del nuevo embajador de Elyne, un hombre al que conoce muy bien. Y en la Universidad, dos chicas aprendices están a punto de recordar al Gremio de los Magos que a veces su peor enemigo se halla en su propio seno...
Esta guía de los habitantes, lugares, personajes y criaturas de El Hobbit repasa los acontecimientos de la primera película a partir de material gráfico exclusivo antes de revelar las maravillas y peligros a los que deberán enfrentarse Bilbo y la Compañía de Thorin en la continuación de su viaje a la Montaña Solitaria. Esta guía contiene más de cien imágenes acompañadas de detalladas descripciones que convierten este libro en el mejor recuerdo de la película.
El tercero de los volúmenes escritos, ilustrados y diseñados por los equipos de Weta y el departamento artístico de El Hobbit incluye más de mil imágenes del rodaje, diseños digitales y fotogramas de la película además de comentarios personales de los artistas, los directores de la película y el reparto que nos revelarán las historias que se esconden detrás de las cámaras. En este libro encontraremos material muy interesante acerca de Beorn y su hogar, el Bosque Negro y todas las criaturas que en él acechan, los habitantes de la Ciudad del Lago y mucho más..
Quiso la fatalidad que Fafhrd, un corpulento bárbaro norteño, y el habilidoso Ratonero Gris (que aún no era el Ratonero, sino un mero Ratón) coincidieran en las calles de la decadente y seductora Lankhmar. Sellaron su amistad en las tabernas, y la búsqueda de nuevos horizontes los hermanó en peripecias sin cuento. Se toparon con los adversarios más temibles, las muchachas más deliciosas y los hechiceros más diabólicos, así como con bestias sobrenaturales y auténticos demonios. Juntos recorrieron las tierras maravillosas de Nehwon y cometieron mil fechorías a ambos lados de los muros de Lankhmar, pero nunca, nunca, nunca trabajaron como mercenarios.