Edad de interés: a partir de 8 años



MY HERO ACADEMIA Nº 12 (HORIKOSHI, KOHEI)
¡En primavera, más risas! ¡¡Festival del humor de héroes!! ¡Esto de las técnicas infalibles me está emocionando! ¡Voy a mejorar el traje y tendré un estilo nuevo! ¡Vamos a por el examen de la licencia provisional! ¡A romper el cascarón y convertirnos en polluelos! ¡Plus ultra (más allá)!

DRAGON BALL SERIE ROJA Nº 230 (TORIYAMA, AKIRA)
Cuando parecía que Vegeta y Goku dominaban sus respectivos combates, Goku Black y Zamasu utilizan un último recurso para acorralar a los dos saiyanos... ¡la unión con los pendientes Pothara!

DRAGON BALL SUPER Nº 02 (TORIYAMA, AKIRA / VIZ MEDIA)
A instancias de los dioses de la destrucción, se celebra un torneo de artes marciales entre las selecciones del sexto universo y del séptimo universo, al cual pertenece Goku, para determinar quién se hará con las superbolas de dragón. En el equipo rival figuran un saiyano y Frost, un individuo idéntico a Freezer. ¿¡Hasta dónde llega el poder del caballeroso Frost, al que Goku debe enfrentarse!?

ONE PIECE Nº 87 (ODA, EIICHIRO)
¡¡Todo se ha ido al traste!! El plan para asesinar a Mom que Luffy, Bege y Caesar iban a llevar a cabo se va al garete y el grupo de aliados se ve acorralado. ¡¡Deciden huir al ver imposible aguantar el ataque de Mom!! ¿¡Conseguirán salir ilesos!?

DRAGON BALL HEROES Nº 01 (NAGAYAMA, YOSHITAKA)
Trunks ha quedado atrapado en un espacio vacío del tiempo. Ahora tendrá que convertirse en un guardián del tiempo y enfrentarse al reino de los demonios.. Spin off y adaptación de los acontecimientos del juego Dragon Ball Heroes, tomando como arco principal, el constante enfrentamiento entre la Patrulla del Tiempo y los Destructores de la Historia.

DETECTIVES EN PATINES (MUIÑA MERINO, PALOMA)
¡Qué rollo! Se ha acabado el verano, la piscina está cerrada y empieza el colegio. Encima, hay un chico pelirrojo en clase de Cata que hace cosas muy raras: la escribe notas, quiere invitarla a merendar, la llama por teléfono... y un buen día desaparece. ¿Será un alumno fantasma?No hay tiempo que perder. Cata, Celia, Patricia, David y Guzmán se ponen sus patines y ¡comienzan la investigación!

LOS SUPERPREGUNTONES DESCUBREN EL MUNDO . CUADERNO DE ACTIVIDADES (LAROUSSE EDITORIAL)
Un cuaderno de actividades para conocer lugares sorprendentes de todo el mundo. En cada página hay una actividad diferente: laberintos, dibujos numerados, sopas de letras, crucigramas, códigos secretos ¡y muchas más! Y en el dorso de la página hay la solución, una pregunta de los libros de la colección Los Superpreguntones relacionada con la actividad y otras informaciones para saber aún más.

LA SENYORA DELS LLIBRES (HENSON, TRACEY / SMALL, DAVID)
Aquest relat està inspirat en la veritable història i valenta feina que van fer les Bibliotecàries a Cavall, a les quals es coneixia com «les senyores dels llibres» en la serralada dels Apalatxes a Kentucky, als Estats Units. El projecte de les Biblioteques a Cavall va ser fundat durant els anys trenta del segle XX, i tenia per objectiu portar llibres a les regions més remotes a on amb prou feines hi havia escoles i cap biblioteca. Dalt de tot de les muntanyes, els camins gairebé eren inexistents i s?hi havia de pujar pels llits dels rierols o per senderes escarpades. Les senyores dels llibres havien de viatjar a cavall o amb mula pels mateixos camins tortuosos cada quinze dies, carregades de llibres, tant si feia bon temps com si feia mal temps.

JUEGOS CON NÚMEROS (NAVARRO, ÀNGELS)
Series incompletas, dominós, pirámides numéricas... Gran variedad de juegos y problemas muy entretenidos que permitirán a los estudiantes, casi sin darse cuenta, desarrollar y practicar sus habilidades matemáticas. La colección Libretas de Ingenio se compone de seis cuadernos de juegos para todos aquellos a los que les gusten las sopas de letras, las adivinanzas, los jeroglíficos, los crucigramas, los juegos matemáticos, los de asociación, etc. Estas libretas no solo son un gran entretenimiento para los días de lluvia, los viajes largos o las salas de espera, sino también un excelente modo de ejercitar nuestra mente. En cada juego se indica su nivel de dificultad: fácil, difícil o muy difícil.

DON CARACOL DETECTIVE E O MISTERIO DO GALLIPATO (VISO, JOSÉ F.)
O audaz detective Don Caracol-Col e o seu fiel axudante, a lombriga Eustaquio, enfróntanse a un estraño caso de roubos, cando, de repente, un acontecemento inesperado lle dá a volta á investigación: a auga da charca onde viven está desaparecendo misteriosamente. Os veciños están moi preocupados: se a charca seca, ningún poderá sobrevivir. Logrará o sabio caracol desenmascarar o culpable e salvar os seus amigos?