Autodesk Inventor ofrece un conjunto completo de herramientas de diseño para producir, validar y documentar prototipos digitales 3D completos. El modelo de Inventor es un prototipo digital 3D que ayuda a los usuarios a visualizar, simular y analizar el comportamiento de un diseño en condiciones reales antes de fabricar el producto o la pieza. Este libro ayuda a dominar rápidamente las herramientas fundamentales del programa. Estudiará Inventor 2009 en un contexto real de flujos de trabajo y tareas. Después de organizar la interfaz, aprenderá a crear dibujos 2D con precisión y, tras conocer las herramientas, conseguirá modelar en 3D. Incluye las técnicas más sofisticadas como el modelado de ensamblajes avanzado, la utilización de herramientas de láminas de metal y la gestión de normas y estilos, además de magníficos ejemplos y trucos prácticos. Todo un referente para convertirse en un innovador con Inventor 2009.ÍndiceAgradecimientos Sobre el autor Cómo contactar con el autor INTRODUCCIÓN Quién debería comprar este libro Requisitos del sistema Contenido CAPÍTULO 1. INVENTOR CARA A CARA Aprender a utilizar los cuadros de diálogo Botones Fichas Menús contextuales Cuadro de diálogo Abrir Accesos directos y lista de archivos Controles de navegación Opciones de visualización de archivos Otros controles Abrir un archivo Cuadro de diálogo Nuevo archivo Navegar por la interfaz de usuario de Inventor ViewCube Steering Wheels La herramienta Rebobinar Opciones de visualización Barras de panel La barra del navegador La ventana Diseño La barra de estado Personalizar Inventor Opciones de aplicación Ficha General Ficha Colores Ficha Visualización Ficha Hardware Ficha Dibujo Ficha Boceto Ficha Pieza Ficha Ensamblaje Crear un entorno de trabajo nuevo Archivos de proyecto Botones del Gestor de archivos de proyecto Crear un Archivo de proyecto Utilizar el sistema Ayuda Resumen CAPÍTULO 2. CREAR DIBUJOS 2D A PARTIR DE DATOS 3D Dibujar vistas de una pieza Comenzar un dibujo nuevo a partir de una plantilla Crear Vistas base Definir una Vista base Crear una Vista proyectada Crear una Vista auxiliar Girar una vista Crear Vistas seccionadas Detallar Vistas del dibujo Herramienta Marca de centro Añadir cotas en Inventor Herramienta Cota general Herramienta Cota de línea base Herramientas de edición de cotas Notas de agujero/rosca Herramienta Recuperar cotas Asociatividad Dibujar asociatividad de vistas Ensamblar dibujos Crear un sencillo dibujo de ensamblaje Vistas de detalle Crear una vista de detalle Vistas de presentación Crear una vista de un archivo de presentación Resumen CAPÍTULO 3. INTRODUCIR EL MODELADO DE PIEZAS El concepto de modelado paramétrico Una introducción práctica para realizar bocetos Restricciones de boceto Visualizar las restricciones existentes en un boceto Cotas de boceto Herramienta Extrusión Hacer un modelo en 3D Herramienta Empalme Añadir un empalme de arista Operación Agujero Utilizar la operación de Agujero Operaciones de trabajo Aplicar operaciones de trabajo Herramienta Revolución Utilizar Revolución para crear una pieza girada Bibliotecas de operaciones Utilizar la operación Biblioteca Resumen CAPÍTULO 4. UNIR TODO CON ENSAMBLAJES El concepto de modelado de ensamblaje Crear restricciones de ensamblaje Herramienta Añadir restricción Representaciones Vista Posición Nivel de detalle Crear una representación de Vista Pieza habilitada Cambiar el estado de la pieza habilitada Trabajar con piezas estándar Añadir tornillos de forma manual Utilizar la Conexión por perno del Acelerador de diseño Resumen CAPÍTULO 5. NORMAS Y ESTILOS Estilos y normas Crear normas Las bases de la norma Guardar la nueva norma para compartir Plantillas de dibujo Crear una plantilla y un cajetín Resumen CAPÍTULO 6. ANOTACIÓN AVANZADA: VISTAS DEL DIBUJO Y DETALLE Moverse más allá de la Vista base Vistas derivadas de bocetos Opciones de acotación expandidas Propiedades de cotas y anotación Cotas de pieza Cotas orientadas al ensamblaje Resumen CAPÍTULO 7. PONERSE EN FORMA: MODELADO AVANZADO DE PIEZAS Aplicación rica en operaciones Comenzar una pieza nueva Herramienta Rosca Ficha Ubicación Ficha Especificación Añadir detalle Controlar los Pinzamientos 3D Editar Pinzamientos 3D Restricciones de boceto con círculos Herramienta División Método Caras Igualar la parte superior de una pieza Herramienta Repujado Opciones de terminación Añadir texto a la pieza Patrones rectangulares y circulares Rectangular Circular Duplicar operaciones Más herramientas de boceto Spline Arcos Pensar en el interior de la caja Herramienta Solevación Ficha Curvas Ficha Condiciones Ficha Transición Configurar la siguiente operación Herramienta Esculpir Crear un sólido desde el espacio Añadir empalmes avanzados Herramienta Vaciado Ficha Vaciado Ficha Más Vaciando la pieza Un boceto nuevo para un paso nuevo Herramientas Nervio y Red Añadir los nervios Herramienta Barrido Tipo Orientación Crear un borde utilizando Barrido Solevación como operación principal Herramienta Espira Ficha Forma Ficha Tamaño Ficha Extremos Hacer un muelle Herramienta Simetría Operaciones de simetría Herramienta Engrosado/Desfase Engrosar una superficie en un sólido iParts Parámetros Convertir una pieza existente en una iPart Editar un miembro de una familia iParts Resumen CAPÍTULO 8. HERRAMIENTAS DE ENSAMBLAJE AVANZADAS Aplicación centrada en el ensamblaje Design Accelerator Cuadros de diálogo de Design Accelerator Comenzar un ensamblaje nuevo Generador de rodamientos Modelado adaptativo Hacer simetría de componentes Generador de ejes Engranajes rectos Manual del Ingeniero Piezas derivadas Modificar el ensamblaje Desplazar y Girar componentes Desplazar piezas restringidas iAssembly Crear un sencillo iAssembly Documentar un iEnsamblaje Animación dentro del ensamblaje Preparar el ensamblaje Animar el ensamblaje Archivos de presentación Crear una vista de despiece Representación posicional Crear una representación posicional Detallar utilizando una representación posicional Conjuntos soldados Resumen CAPÍTULO 9. PRESENTAR PIEZAS DE CHAPA Un conjunto de herramientas centrado en la fabricación Reglas de chapa Cuadro de diálogo Valores por defecto de chapa Crear una nueva regla de chapa Editor de estilos y normas Definir reglas de chapa Publicar las reglas de chapa Hacer piezas de chapa Herramienta Cara Crear una pieza básica Herramienta Pestaña Herramienta Pestaña de contorno Herramienta Reborde Herramienta Cortar Herramienta Punzonado Detallar la chapa Crear un dibujo de chapa Resumen CAPÍTULO 10. PRESENTAR INVENTOR STUDIO Realzar el diseño Crear un renderizado Ficha General Ficha Salida Ficha Estilo (Renderizado Realista) Ficha Estilo (Renderizado Ilustración) Configurar un renderizado básico Crear un renderizado Ilustración Estilos de escena Ficha Fondo Ficha Entorno Crear un nuevo estilo de escenas Estilos de superficie Trabajar con animación Establecer la línea de tiempo Animar una cámara Animar una pieza difuminada Animar una restricción de ensamblaje Resumen APÉNDICE A. GUÍA DE ATAJOS DE TECLADO APÉNDICE B. IMPORTAR Y EXPORTAR FORMATOS DE ARCHIVO APÉNDICE C. RECURSOS ADICIONALES ÍNDICE ALFABÉTICO
Fundamentos del branding es una obra útil tanto para estudiantes como para profesionales de la industria, del grafismo y del marketing. El libro explica las bases del método del proceso de desarrollo de marcas. Abarca todos los aspectos del desarrollo de una marca, desde el análisis del consumidor, las tendencias de marca y las técnicas del branding, así como los principios básicos de la estructura de las marcas, entre otros muchos temas.Paso a paso, se proporciona al lector cuanto necesita saber sobre esta materia en un contexto global. Su carácter visual y el tono directo e informativo lo convierten en una obra de referencia fundamental y una guía imprescindible. Cada capítulo está respaldado con ejemplos de marcas de todo el mundo incluyendo marcas globales destacadas, así como casos de estudio en mercados nuevos y emergentes. Su estilo agradable e informativo garantiza que su lectura siempre sea útil y relevante para el estudiante del branding.
Bases del Diseño de Producto: Lenguaje Visual presenta a los estudiantes el arte de la comunicación en el diseño.A lo largo del libro, el autor explica todo el proceso de creación, desde el concepto hasta la producción, haciendo hincapié en la importancia de la sencillez a la hora de crear bocetos eficaces. También examina los distintos métodos para obtener una respuesta emocional y para la realización física de las ideas.
Muchos de los diseñadores que aparecen en este libro consideran que el diseño que exige la interacción del lector se recuerda con más facilidad, y que la información que transmite se asimila mejor de este modo que cuando simplemente se observa una obra de forma pasiva sobre un papel plano. La mayoría de los proyectos que aquí se muestran son tridimensionales y requieren de la participación del lector. Packaging y plegado analiza la obra de distintos diseñadores y equipos de diseño que han aportado soluciones de packaging y de ingeniería del papel extraordinariamente creativas para una gran cantidad de proyectos inspiradores. Además de ser un escaparate excepcional de ideas clásicas e innovadoras, este libro cubre una amplia variedad de campos del diseño e incluye plantillas detalladas que muestran cómo copiarlas, plegarlas, construirlas y completarlas.ÍndiceÍndice de contenidos: Introducción Libros y revistas Folletos y catálogos Tarjetas de felicitación e invitaciones Flyers y mailing CD y DVD Packaging de producto Papelería Índice alfabético