Esta guía pretende servir de herramienta para el aprendizaje de uno de los programas más populares y veteranos en el diseño asistido por ordenador: AutoCAD, en su versión 2008. Los temas se presentan estructurados con un lenguaje claro y práctico para que el estudio se haga de una forma progresiva; se incluyen ejemplos sencillos guiados paso a paso, así como una colección de ejercicios propuestos al final de cada capítulo que ayudará a sintetizar todo lo aprendido. Como colofón, el último capítulo contiene una serie de prácticas resumen de todo el libro, lo que le confiere un aspecto dinámico y práctico para el lector. Además, se incluye un CD-ROM con abundante material de apoyo, destinado tanto para la formación, como para un uso profesional que se le quiera dar. Esto, sin duda, representa un valor añadido en este manual. Por todo ello, pensamos que mediante este libro en pocos días podrá manejar las principales herramientas de AutoCAD que le permitirán realizar una gran variedad de dibujos en 2D. ÍndiceCAPÍTULO 1: EL ENTORNO DE TRABAJO ...................... 1El acceso al programa .................................................................. 1La ventana de inicio........................................................... 2Taller de novedades ..................................................................... 3La pantalla principal..................................................................... 5La barra de título.......................................................................... 5La barra de menús........................................................................ 6La barra de herramientas.............................................................. 7Personalización de la barra de herramientas ...................... 8Creación de una barra de herramientas .............................. 11El área de dibujo .......................................................................... 13Las barras de desplazamiento....................................................... 14Pestañas de presentación .............................................................. 15La barra de comandos ........................................................ 15La barra de estado .............................................................. 15Ejemplo 1.1: cambio de color de fondo, uso de la rejillay del forzado de cursor....................................................... 18Las barras de desplazamiento....................................................... 23Icono del sistema de coordenadas ................................................ 23La ayuda....................................................................................... 23Ejercicios propuestos ................................................................... 24CAPÍTULO 2: SISTEMAS DE COORDENADAS................. 27Introducción ................................................................................. 27Comenzando a dibujar ................................................................. 28Coordenadas absolutas cartesianas............................................... 28Ejemplo 2.1: introducción de coordenadas .................................. 29Coordenadas absolutas polares..................................................... 30Coordenadas relativas cartesianas................................................ 31Coordenadas relativas polares...................................................... 32Ejemplo 2.2: introducción de coordenadas .................................. 32Ejemplo 2.3: comando línea con coordenadas polares................. 34Entrada dinámica ......................................................................... 35Ejercicios propuestos ................................................................... 36CAPÍTULO 3: ÓRDENES DE DIBUJO SIMPLES ............... 37Línea ........................................................................................... 37Círculo ......................................................................................... 41Ejemplo 3.1: cuchara.................................................................... 44Arcos ........................................................................................... 49Arandelas ..................................................................................... 51Rayo............................................................................................. 52Elipse ........................................................................................... 53Arco de elipse .............................................................................. 55Rectángulo ................................................................................... 56Polígono ....................................................................................... 57Punto ............................................................................................ 59Ejercicios propuestos ................................................................... 60CAPÍTULO 4: PARÁMETROS DEL DIBUJO...................... 63Modo de dibujo orto..................................................................... 63Rejilla........................................................................................... 64Forzamiento del cursor................................................................. 67Ejemplo 4.1: cambio de color de fondo,uso de la rejilla y forzado del cursor .................................. 68Rastreo polar ................................................................................ 70Ejercicios propuestos ................................................................... 71CAPÍTULO 5: ÓRDENES DE MODIFICACIÓN DELDIBUJO I.......................................................................... 73Nuevo................
Como cada año por estas fechas Autodesk lanza al mercado la nueva versión de su producto estrella. AutoCAD es el programa de diseño técnico más usado en el mundo, un referente para las restantes aplicaciones CAD. Conocerlo es una tarea ineludible para diseñadores, arquitectos, ingenieros y delineantes. Esta versión 2011 cuenta con novedades funcionales que responden a las necesidades de los usuarios, principalmente en lo relativo al diseño de formas libres. Las mejoras en 3D son numerosas y de mayor calado que en versiones anteriores. Este libro es un marco excelente para descubrir la amplia gama de novedades. Escrito con gran rigor técnico, trasmite los conocimientos, con el apoyo de la imagen y el video. Más de 350 imágenes especialmente diseñadas y 60 archivos animados, muestran, paso a paso, la resolución de los procedimientos y las prácticas propuestas.ÍndiceSobre el autor Introducción Características de este libro ¿A quiénes está dirigido este libro? Comunicación con el autor Cómo usar este libro Material de apoyo Instalación del material complementario Síntesis de los capítulos Convenciones de este libro Empleo del ratón Ejecución de comandos Novedades de AutoCAD 2011 Interfaz de AutoCAD 2011 Sombreados Polilíneas Splines Novedades en 3D 1. Consideraciones iniciales 1.1. Instalación de AutoCAD 1.1.1. Requisitos del sistema Requisitos de hardware y software para versiones de 32 bits Requisitos de hardware y software para versiones de 64 bits 1.1.2. Instalación 1.1.3. Inicio de una sesión de trabajo 1.2. Interfaz del usuario 1.2.1. Área de dibujo 1.2.2. Línea de comandos 1.2.3. Cinta de opciones 1.2.4. Menú contextual 1.2.5. Barra de herramientas de acceso rápido 1.2.6. Menú de AutoCAD 1.2.7. Barra de estado 1.2.8. Espacio de trabajo 1.2.9. Herramientas clásicas de uso optativo Barra de Menús Barras de herramientas 1.2.10. Ventana del documento o dibujo 1.3. Procedimientos para ejecutar un comando 1.3.1. Presentación de los comandos 1.4. Iniciar un dibujo 1.5. Abrir un dibujo existente 1.6. Guardar un dibujo 1.6.1. Guardar rápido 1.6.2. Guardar como 1.6.3. Guardar un dibujo de forma automática 1.6.4. Copia de seguridad 1.7. Práctica 1.8. Visualizar el dibujo 1.8.1. Zoom 1.8.2. Encuadre 1.8.3. Regenerar el dibujo 1.9. Cerrar una sesión de trabajo 2. Primeros trazos en AutoCAD 2.1. Trazar líneas 2.1.1. Opciones del comando línea 2.2. Borrar objetos 2.2.1. Selección de objetos Selección de objetos de forma individual Selección de objetos de forma colectiva 2.3. Deshacer y rehacer comandos 2.4. Dibujar con precisión 2.4.1. Unidades de dibujo Designar la unidad de dibujo 2.4.2. Sistemas de Coordenadas Sistema cartesiano y polar Coordenadas absolutas y relativas 2.4.3. Formas de escribir una coordenada Coordenada absoluta en formato cartesiano Coordenada absoluta en formato polar Coordenada relativa en formato cartesiano Coordenada relativa en formato polar 2.5. Entrada dinámica de datos 2.5.1. Entrada dinámica de coordenadas 2.5.2. Configuración de la entrada dinámica 2.5.3. Coordenadas relativas en formato polar Ejercicio 2.5.4. Coordenadas relativas en formato cartesiano Ejercicio 2.5.5. Coordenadas absolutas en formato cartesiano Ejercicio 2.5.6. Coordenadas absolutas en formato polar Ejercicio 2.5.7. Origen de las coordenadas absolutas Sistema de Coordenadas Personal (SCP) 2.6. Modos combinados de dibujar 2.6.1. Modos ortogonal y polar Modo ortogonal (ORTO) Ejercicio Modo polar (POLAR) 2.6.2. Ejercicio 2.7. Reconocimiento de puntos mediante referencia a objetos (REFENT) 2.8. Proyección de puntos utilizando rastreo de referencia (RASTREO) 2.9. Dibujando sólo con el ratón 2.9.1. Modo forzar cursor (FORZC) 2.9.2. Modo rejilla (REJILLA) 2.10. Ejercicio 3. Elementos básicos 3.1. Puntos 3.2. Rectángulo 3.2.1. Opciones al trazar un rectángulo 3.2.2. Ejercicio 3.3. Círculos 3.3.1. Ejercicio 3.4. Arcos 3.5. Polilínea 3.5.1.Ejercicio 3.5.2. Contorno de polilínea 3.6. Polígonos regulares 3.7. Elipse y arco elíptico 3.8. Curvas spline 3.9. Nube de revisión 3.10. Ejercicio 4. Edición de elementos 4.1. Creación de elementos desfasados 4.2. Descomposición y edición de objetos compuestos 4.2.1. Descomposición de objetos 4.2.2. Composición de polilíneas 4.2.3. Edición In situ de la polilínea 4.2.4. Ejercicio 4.3. Recortar y alargar elementos 4.3.1. Recortar elementos Aristas cortantes Designación de aristas de corte 4.3.2. Alargar elementos 4.4. Remates de las esquinas 4.4.1. Suavizado de esquinas 4.4.2. Biselado de esquinas 4.4.3. Ejercicio 4.5. Modificar las dimensiones de un elemento 4.5.1. Longitud de los elementos 4.5.2. Partir elementos 4.6. Unir elementos similares 4.7. Ejercicio 5. Edición y repetición de objetos 5.1. Desplazar objetos 5.1.1. Punto base y vector de desplazamiento 5.1.2. Desplazamiento desde un punto 5.2. Copiar objetos 5.3. Cortar, copiar y pegar 5.3.1. Cortar 5.3.2. Copiar 5.3.3. Pegar 5.3.4. Copiar con punto base 5.3.5. Ejercicio 5.4. Repetición matricial 5.4.1. Matriz rectangular 5.4.2. Matriz polar 5.4.3. Ejercicio 5.5. Objetos Simétricos 5.5.1. Ejercicio 5.6. Escalado de objetos 5.6.1. Escalado por factor 5.6.2. Escalado por referencia 5.7. Estirar objetos 5.8. Girar objetos 5.8.1. Girar objetos mediante un ángulo 5.8.2. Girar objetos mediante una referencia 5.9. Alineación de objetos 5.10. Ejercicio 6. Herramientas de expresión 6.1. Capas 6.1.1. Crear capas 6.1.2. Propiedades de las capas Color asignado a la capa Tipo de línea asignado a la capa Escalado del tipo de línea Grosor de línea asignado a la capa Transparencia Estilo de trazado 6.1.3. Atributos de las capas 6.1.4. Cómo dibujar en una capa 6.1.5. Estados de capas Crear un estado de capas - Ejercicio 6.2. Propiedades de los objetos 6.2.1. Cambiar objetos de capa y sus propiedades a) Listas desplegables de capas y propiedades b) Paleta de Propiedades rápidas c) Igualar propiedades 6.3. Sombreados 6.3.1. Definir el área a sombrear 6.3.2. Tipo de sombreado 6.3.3. Sombreados dobles 6.3.4. Capa predefinida para los sombreados 6.3.5. Origen de las sombras 6.3.6. Opciones del sombreado 6.3.7. Anotativo 6.4. Editar sombreados 6.4.1. Igualar propiedades de sombreados 6.5. Ordenamiento visual de los objetos 6.6. Ejercicios 7. Impresión 7.1. Imprimir un dibujo 7.2. Dispositivo de Impresión 7.2.1. Tipos de dispositivo Impresora Trazador Archivos de trama JPG / PNG Archivos DWF Archivos PDF 7.2.2. Selección del trazador 7.2.3. Propiedades del trazador 7.2.4. Administrador de trazadores Crear un nuevo trazador 7.3. Tamaño de hoja y orientación 7.4. Área de impresión 7.4.1. Ubicación del dibujo en la hoja 7.5. Escala de impresión 7.5.1. Escala hasta ajustar 7.5.2. Escala 7.5.3. Personalizar 7.5.4. Añadir escalas personalizadas 7.6. Propiedades de la plumillas - Tablas de estilos de trazado 7.6.1. Tablas de estilos dependientes del color (CTB) Edición de una tabla de estilo dependiente del color 7.6.2. Tablas de estilos guardados (STB) 7.6.3. Modificar el tipo de tabla asignado a un dibujo Cambiar de tabla de estilos guardados a dependientes del color Cambiar de tabla de estilos dependientes del color a tabla de estilos guardados 7.7. Calidad y sombreado de la impresión 7.7.1. Trazado sombreado 7.7.2. Calidad de impresión 7.8. Vista preliminar 7.9. Configuración de una página 7.9.1. Previsualizar el dibujo en la página configurada 8. Presentación 8.1. Crear una presentación 8.1.1. Escala de la presentación 8.1.2. Elementos de una presentación 8.1.3. Espacio modelo y espacio papel 8.1.4. Ventanas gráficas Maximizar-minimizar ventanas 8.1.5. Escala de la ventana gráfica 8.2. Control de capas por ventana 8.3. Nuevas presentaciones 8.3.1. Vista rápida de presentaciones 8.3.2. Dibujos de vista rápida 8.4. Opciones de una presentación 8.5. Ejercicios guiados 8.5.1. Ejercicio 1 8.5.2. Ejercicio 2 8.6. Crear una carpeta electrónica (Publicar) 8.6.1. Ejercicio 8.6.2. Autodesk Design Review 8.7. Conjuntos de planos 8.7.1. Antes de crear un conjunto de planos 8.7.2. Crear un conjunto de planos 8.7.3. Crear un subconjunto de planos 8.7.4. Publicar / Imprimir un conjunto de planos 8.7.5. Guardar todos los planos de un conjunto 8.7.6. Cerrar un conjunto de planos 8.8. Crear un archivo de transferencia 8.8.1. Configuración de transferencia 9. Inserción de objetos 9.1. Bloques 9.1.1. Definición de un bloque 9.1.2. Inserción de un bloque 9.1.3. Inserción de un archivo Crear un archivo para usar como bloque 9.1.4. Bloques anotativos Procedimiento para crear e insertar un bloque anotativo 9.1.5. Ejercicio 9.1.6. Librerías de bloques Librería de archivos Librerías de bloques 9.1.7. Redefinir un bloque Editor de bloques 9.2. Bloques dinámicos y diseño paramétrico 9.2.1. Ejercicio 9.3. Diseño paramétrico 9.3.1. Restricciones geométricas 9.3.2. Restricciones de cota 9.3.3. Restricciones automáticas 9.4. AutoCAD DesignCenter 9.4.1. Búsqueda en DesignCenter 9.4.2. Ejercicio 9.5. Paletas de herramientas 9.5.1. Crear una Paleta de herramientas 9.5.2. Añadir herramientas a una paleta Añadir bloques Añadir sombreados Añadir un comando Grupos de herramientas 9.6. Referencias externas 9.6.1. Paleta de referencias externas Insertar referencia DWG Insertar imágenes 9.6.2. Ejercicio 10. Textos 10.1. Tamaño de letra 10.1.1. Textos anotativos 10.1.2. Fuente de letra y grosor aconsejable 10.2. Estilo de texto 10.3. Añadir textos 10.3.1. Texto de una línea (Texto) Justificar Selección del estilo de texto 10.3.2. Textos de una línea anotativos 10.3.3. Texto de líneas múltiples (Textom) Fondo de texto 10.4. Modificar textos 10.4.1. Propiedades de los textos 10.4.2. Igualar propiedades 10.4.3. Editar textos 10.4.4. Cambiar la justificación de los textos 10.4.5. Cambiar la escala de los textos 10.4.6. Ajustar el tamaño de los textos entre Espacio Modelo y Papel 10.4.7. Buscar texto 10.4.8. Ortografía 10.5. Variables de textos 10.5.1. Textfill 10.5.2. Mirrtext 10.5.3. Loctexto 10.6. Ejercicio 10.7. Campos 10.7.1. Actualización de un campo 10.7.2. Ejercicio 10.8. Tablas 10.8.1. Definir un estilo de tabla 10.8.2. Insertar una tabla Insertar una tabla vacía Contenido y fórmulas Relleno de celdas automático Insertar tablas con contenido de Excel Insertar tablas con datos de objetos 11. Acotados y directrices 11.1. Generalidades 11.1.1. Tipos de acotado 11.1.2. Asociatividad de los acotados 11.1.3. Escala de las cotas 11.2. Estilos de acotado 11.2.1. Modificar un estilo de acotado Ficha Líneas Ficha Símbolos y flechas Ficha Texto Ficha Ajustar Ficha Unidades principales Ficha Unidades alternativas Ficha Tolerancias 11.2.2. Crear un estilo de acotado 11.3. Acotaciones 11.3.1. Acotaciones lineales Cota lineal Cota alineada Cotas continuas Cotas de línea base Acotado rápido Lineal con recodo Longitud de arco 11.3.2. Acotaciones angulares 11.3.3. Acotaciones de radio 11.3.4. Acotaciones de diámetro 11.3.5. Radios con recodo 11.3.6. Cotas por coordenadas 11.4. Modificar acotados 11.4.1. Partir cotas 11.4.2. Espacio entre líneas de cota 11.5. Ejercicio 11.6. Directriz múltiple 11.6.1. Modificar una directriz 11.6.2. Añadir o eliminar directriz 11.6.3. Alinear directrices múltiples 11.6.4. Recopilar directrices múltiples 12. Modelado 3D 12.1. Introducción 12.1.1. Tipos de objetos 3D 12.2. Interfaz de modelado 12.3. Visualización 3D 12.3.1. Vistas ortogonales e isométricas 12.3.2. ViewCube Proyección paralela y perspectiva 12.3.3. Estilos de visuales Seleccionar un estilo de visual 12.3.4. Girar el modelo en una órbita 12.3.5. Crear cámaras Visualización desde una cámara Editar una cámara Vista preliminar de cámara 12.4. Modelado de objetos 12.4.1. Objetos básicos Polisólido Prisma rectangular Cuña Cono y cilindro Esfera Pirámide Toroide 12.4.2. Edición de objetos 3D Edición mediante pinzamientos Herramientas de pinzamientos Desplazar 3D y Girar 3D Editar subobjetos 12.4.3. Dibujar en el espacio Sistema de coordenadas y Plano de trabajo Dibujar sobre un objeto 3D 12.4.4. Añadir aristas y caras a un objeto 3D 12.4.5. Crear objetos 3D a partir de elementos 2D Extrusión Revolución Pulsartirar Barrer Solevar 12.5. Operaciones entre sólidos Unión Diferencia Intersección 12.6. Edición de superficies 12.6.1. Ejercicio Crear la superficie del terreno Recortar el terreno Planos del río y de la ruta Desniveles de la ruta Crear una superficie desfasada Asignar materiales y representar la escena Índice alfabético
AutoCAD es la principal herramienta de diseño técnico en el mundo y la más usada en arquitectura, ingeniería, mecánica e instalaciones. Ninguna otra aplicación permite diseñar tanto con tan poco. Con las mismas herramientas puedes construir un edificio, un barco o un automóvil; como también puedes dibujar la albañilería de una casa, su estructura o las instalaciones de calefacción, electricidad o fontanería. En un esfuerzo por mejorar tu aprendizaje y apoyar a todos los institutos que nos enorgullecen con su confianza, este libro cuenta con un campus virtual y un foro para interactuar con el autor y el resto de usuarios-lectores, además de 60 videotutoriales que muestran, paso a paso, todos los procedimientos y prácticas. Si deseas aprender AutoCAD de forma eficiente, segura y con apoyo, este es el manual que estás buscando.Índice1. Primer contacto con AutoCAD 2. Los primeros trazos 3. Diseñar con precisión 4. Entidades básicas 5. Modificación de entidades básicas 6. Construyendo con entidades 7. Jerarquizar los diseños 8. Imprimir y publicar 9. Presentación del diseño 10. Añadir componentes prediseñados 11. Vincular archivos externos 12. Diseño dinámico 13. Diseño paramétrico 14. Información sobre diseño 15. Gestión de datos 16. Cotas y directrices 17. Visualización 3D y fotorrealismo 18. Modelado básico 19. Modelado avanzado 20. Gestión de proyectos BIM
AutoCAD es un viejo conocido de los arquitectos, diseñadores e ingenieros. Sin embargo, muchos usuarios del programa líder del mercado en Diseño Asistido asimilan un porcentaje muy pequeño de sus utilidades, restándose productividad y oportunidades. Ha llegado la hora de reflexionar sobre lo importante que resulta conocer más en profundidad el programa y sacar de él los mayores beneficios. Éste es un libro diferente. Su objetivo es que con unos mínimos conocimientos sobre el uso del programa, pueda profundizar en él de forma eficiente, amena, creativa y gratificante. Al realizar la amplia variedad de ejercicios propuestos, usted aprenderá gradualmente un gran porcentaje de las funciones del programa. Casi sin darse cuenta, gracias al reto que supone cada práctica y guiado por la amplia experiencia de los autores pasará de querer aprender a tener ganas de demostrar lo aprendido. Esta fantástica colección de 130 ejercicios clasificados por su dificultad y avalados con imágenes, trucos y notas, describe las estrategias a las que se enfrenta el usuario real AutoCAD. Aprenda de la forma más cómoda y rápida. Encontrará otros recursos didácticos, como archivos y vídeos de ayuda en http://edu-cad.es/autocad130practicas.ÍndiceINTRODUCCIÓN CÓMO USAR ESTE LIBRO Este libro le apasionará Estructura del libro Convenios que emplea este libro 1. DISTRIBUCIÓN DEL PARQUE 1. Trazado del perímetro del parque Práctica 001: Trazado del parque con coordenadas cartesianas absolutas Práctica 002: Trazado del parque con coordenadas relativas Práctica 003: Trazado del parque con rastreo polar 2. Trazado del interior del parque Práctica 004: División de una entidad en partes iguales Práctica 005: Cálculo de valores a partir de la geometría Práctica 006: La pista de patinaje Práctica 007: Los caminos del parque Práctica 008: La pista de footing 2. LEVANTAMIENTO TRIDIMENSIONAL DEL PARQUE 1. Relieve del terreno Práctica 009: Levantamiento del terreno del parque como superficie Práctica 010: Levantamiento volumétrico del terreno Práctica 011: Definición de las plataformas en el terreno 3D Práctica 012: Creación del terreno como un volumen sólido Práctica 013: Formalización de rellenos en vaguadas y plataformas 2. Los caminos del parque Práctica 014: La pista de los 1000 m Práctica 015: Escaleras integradas en el camino Práctica 016: Caminos en pendiente integrados en el terreno Práctica 017: El agua y el paseo de la ribera 3. BANCOS 1. Banco a cuatro caras Práctica 018: Planta y alzado de banco a cuatro caras Práctica 019: Modelado 3D de banco a cuatro caras por extrusión Práctica 020: Modelado 3D de banco a cuatro caras pulsando y tirando Práctica 021: Modelado 3D de banco a cuatro caras mediante barrido Práctica 022: Banco a cuatro caras modificado 2. Banco tipo tumbona Práctica 023: Proyecciones del banco tipo tumbona Práctica 024: Levantamiento tridimensional del banco tipo tumbona Práctica 025: Variante del banco tipo tumbona 3. Bancos metálicos Práctica 026: Vistas de banco metálico Práctica 027: Banco metálico en 3D Práctica 028: Banco metálico de banquetas individuales 4. BOLARDOS 1. Bolardos de base cilíndrica Práctica 029: Bolardo simple de revolución Práctica 030: Bolardo de revolución con pie y macizado parcial Práctica 031: Bolardo con cuello de acero inoxidable 2. Otros bolardos de revolución Práctica 032: Bolardo tipo bola sobre peana Práctica 033: Bolardo torneado 3. Bolardos prismáticos Práctica 034: Bolardo tipo obelisco 5. BALIZAS 1. Baliza pivotante Práctica 035: Cuerpo de baliza pivotante Práctica 036: Base de la baliza pivotante Práctica 037: Herrajes de la baliza 2. Ejercicio resumen de creación de balizas Práctica 038: Baliza con hendiduras 6. DISEÑO DINÁMICO Y PARAMÉTRICO 1. Bolardo configurable Práctica 039: Crear un bloque dinámico Práctica 040: Bloque dinámico con acciones encadenadas 2. Un tornillo para muchos usos Práctica 041: Tornillo con tamaño editable libremente Práctica 042: Tornillo normalizado 3. Distintos modelos en un solo bloque dinámico Práctica 043: Seis modelos de farolas en un solo bloque 4. Placa de anclaje dinámica e inteligente Práctica 044: Placa de anclaje de dimensiones variables. Práctica 045: Placa de anclaje con restricciones por cotas Práctica 046: Ubicación de los taladros Práctica 047: Restricciones geométricas y dependientes de otras dimensiones 7. TABLAS Y MEDICIONES 1. Distribuir muchos bloques de forma rápida Práctica 048: Distribución libre de bloques Práctica 049: Forestación en filas y columnas Práctica 050: Forestación alrededor de un motivo Práctica 051: Forestación a lo largo de un camino 2. Estilo de tabla Práctica 052: Creación de un estilo de tabla general Práctica 053: Crear un estilo de tabla particular Práctica 054: Contabilizar los árboles del proyecto Práctica 055: Insertar una tabla de Excel en AutoCAD 3. Presupuesto ligado a bloques Práctica 056: Añadir el coste como atributo de bloque Práctica 057: Coste total de los árboles 8. DISEÑO DE UNA PISTA PARA MONOPATINES 1. Diseño 2D de la pista y sus complementos Práctica 058: Diseño de la pista de skate Práctica 059: Rampas y barandas 2. Modelo 3D de la pista y sus complementos Práctica 060: Levantamiento alámbrico del diseño Práctica 061: Modelo de la pista con superficies Práctica 062: Equipamiento de la pista en 3D 9. GESTIÓN Y MODELADO ENTRE ARCHIVOS INDEPENDIENTES 1. Preparación de la pista para su mejor integración en el parque Práctica 063: Creación del negativo del volumen Práctica 064: Pista de espesor constante 2. Integración de la pista en el terreno Práctica 065: La pista como referencia externa del parque Práctica 066: Modelado del terreno con su pista 10. APARCABICICLETAS 1. Aparcabicicletas colectivo Práctica 067: Esquema lateral del aparcabicicletas múltiple Práctica 068: Levantamiento tridimensional del aparcabicicletas múltiple 2. Aparcabicicletas individual Práctica 069: Creación del eje del alojamiento de la rueda Práctica 070: Generación tridimensional del aparcabicicletas individual 11. MACETEROS 1. Maceteros creados por revolución de una forma Práctica 071: Macetero de envolvente curva Práctica 072: Macetero troncocónico Práctica 073: Macetero en cuenco esférico creado por revolución Práctica 074: Macetero tipo tiesto gigante Práctica 075: Macetero con peana y corte oblicuo 2. Maceteros creados sin revolución de una forma Práctica 076: Macetero en cuenco esférico creado sin revolución Práctica 077: Macetero prismático. Levantamiento directo Práctica 078: Macetero prismático. Levantamiento alternativo Práctica 079: Macetero de bases cuadradas y laterales curvos 12. PUENTE PEATONAL 1. Puente de tablero recto Práctica 080: Pasarela rústica 2. Puente de tablero ondulado Práctica 081: Formalización del río a salvar Práctica 082: Pasarela ondulante Práctica 083: Inserción de la pasarela en el terreno 13. SEÑALIZACIÓN 1. Geometría de un panel indicativo Práctica 084: Soportes del panel Práctica 085: Panel informativo 2. Aplicación de materiales Práctica 086: Panel fotorrealista 14. JUEGOS INFANTILES I 1. Carrusel Práctica 087: Carrusel básico Práctica 088: Carrusel con asientos 2. Juegos de escalada y equilibrio Práctica 089: La araña Práctica 090: Puente colgante Práctica 091: Arco de ejercicios Práctica 092: Barra de equilibrio 15. JUEGOS INFANTILES II 1. Columpio Práctica 093: Columpio para tres plazas 2. Juegos de muelle Práctica 094: Plataforma basculante de cuatro asientos Práctica 095: Pasarela de equilibrio 3. Juegos para jugar desde dentro Práctica 096: Pasarela de equilibrio Práctica 097: Casita tradicional Práctica 098: Casita fantasía 16. VELA TENSADA: HERRAJES 1. Los tornillos Práctica 099: Vistas principales de un tornillo Práctica 100: Tornillo en 3D Práctica 101: Modificaciones del tornillo en 3D 2. Sujetacables Práctica 102: Vistas principales del sujetacables Práctica 103: Sujetacables en 3D 3. Grillete Práctica 104: Vistas principales del grillete Práctica 105: Grillete en 3D 4. Placas de anclaje y mástil Práctica 106: Placas de anclaje Práctica 107: Mástil 17. VELA TENSADA: MONTAJE 1. Los mástiles Práctica 108: Montaje de los mástiles 2. La lona tensada Práctica 109: Creación de la lona tensada 3. Anclaje de la lona al mástil Práctica 110: Instalación de grilletes y tensores Práctica 111: Fijado del tensor con perrillos 4. Documentación 2D Práctica 112: Documentación general Práctica 113: Detalles Práctica 114: Documentación de elementos específicos Práctica 115: Secciones 18. REALISMO Y DECORACIÓN 1. Archvision y sus objetos RPC Instalar Archvision Dashboard Instalar el plug-in de AutoCAD Descargar objetos RPC de prueba Práctica 116: Inserción de objetos RPC. Añadir objetos RPC Práctica 117: Edición de objetos RPC 2. Bionatics Instalar EASYnat EASYnat en AutoCAD Práctica 118: Añadir objetos de EASYnat Práctica 119: Propiedades de los objetos de EASYnat Práctica 120: Dar forma a las zonas verdes del parque Práctica 121: Añadir árboles sobre el terreno con EASYnat 19. ANFITEATRO 1. Cuerpo del anfiteatro Práctica 122: Aspecto general del Anaya Anfitheatrum Práctica 123: Muro circundante y viga Práctica 124: Pilares 2. Barandillas Práctica 125: Barandilla continua Práctica 126: Tramo de barandilla Práctica 127: Barandilla para el resto de tramos 20. APARCAMIENTO Y CALLES Acceso y aparcamiento 1. Práctica 128: Avenida de la Fraternidad Hispano-Uruguaya Práctica 129: Aparcamiento 2. Equipamiento Práctica 130: Complementos de los nuevos espacios ÍNDICE ALFABÉTICO
Este libro, dirigido tanto a usuarios expertos como a aquellos que estén menos familiarizados con paquetes CAD, consiste en una guía para el estudio y consulta de las distintas órdenes del programa. Incluye CD-ROM con una versión completa y totalmente operativa del programa que permite realizar todo tipo de tareas excepto guardar e imprimir.
CIVIL 3D es el software de referencia mundial de diseño en el área de infraestructuras. Permite el desarrollo de proyectos de transporte, urbanísticos y medioambientales de una manera sencilla y eficiente dentro del entorno BIM (Building Information Modeling). Este manual está destinado a cualquier profesional, ya sea recién titulado o un experto en activo, que quiera estar actualizado y preparado para trabajar con BIM. El presente volumen detalla y pormenoriza el uso de Autodesk CIVIL 3D. Su contenido está enfocado a la aplicación del programa en un entorno real, con ejemplos de proyectos reales y tutoriales prácticos. Aquí se enseñan las herramientas básicas y cómo usarlas: desde la familiarización con la interfaz hasta la creación, edición y maquetación de un proyecto de obra civil. Además, este aprendizaje se refuerza con consejos, prácticas y material descargable. Este libro está recomendado para ser utilizado en cualquier tipo de formación.ÍndicePARTE I: Conceptos Generales 1. Introducción y superficies Introducción a Autodesk Civil 3D Organización del curso Interfaz Flujos de trabajo con Civil 3D Estilos Puntos COGO Creación de superficies Acceso directo a datos 2. Alineaciones Alineaciones en planta Alineaciones en alzado Desfases de alineaciones 3. Obras lineales y secciones Introducción Carpeta de proyecto Visualización del perfil Ensamblajes Obra lineal Secciones Perfiles transversales 4. Intersecciones y glorietas Introducción Creación de intersecciones mediante el asistente Conjunto de ensamblajes Definición y edición de parámetros y estilos Creación de glorietas mediante el asistente Adición de accesos y carriles exteriores Edición de glorietas 5. Redes de tuberías de gravedad Introducción Carpeta de proyecto Uso del catálogo de piezas Reglas de diseño Trazado en planta Trazado en alzado Obra lineal de excavación Secciones o grupo de líneas de muestreo Crear vistas de sección Informes y tablas 6. Redes de tuberías en carga Introducción Catálogo de piezas Trazado en planta Diseño en visualización del perfil Edición de la red 7. Explanaciones Introducción Criterios y estilos de explanación Líneas características para modelos dinámicos Explanaciones 8. Parcelas Introducción Creación de parcelas Herramienta de edición de parcelas Visualización y anotación PARTE II: Conceptos avanzados 9. Obras lineales avanzadas Introducción Regiones Objetivos de obra lineal Diseño de un Cul-de-Sac Materiales 10. Estilos y conjuntos de códigos Introducción Estilos de objeto Estilo de conjunto de códigos Importación de códigos 11. Maquetación de planos Introducción Configuración de una plantilla Creación y edición de grupos de minutas Planos de planta y perfil Planos de secciones transversales 12. Subensamblajes personalizados con Subassembly Composer Introducción Subensamblajes fijos Targets Input/Output Parameters Codes Subensamblajes condicionales Preview Importar un subensamblaje en Civil 3D Recomendaciones finales