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Catálogo de la exposición celebrada en la Biblioteca Nacional dedicada a Daniel Gil, diseñador de portadas de libros.
En este manual los aficionados al diseño gráfico hallarán todos los conocimientos básicos y las herramientas necesarias para abordar sus proyectos con seguridad. Y, con un poco de práctica, darán a sus diseños un toque muy profesional Se incluye el paso a paso para realizar 20 proyectos de diseño: Memorándum Carteles de horario Menús Invitaciones Papelería Formularios Anuncios de trabajo Banderolas Carátulas de CD y DVD Carteles y flyers para conciertos Sellos de caucho Camisetas customizadas Etiquetas Chapas e insignias Papel para regalo Mapas Newsletters Folletos publicitarios Blogs Sitios web Tony Seddon es diseñador gráfico y director de arte. Es autor de Art Directing Projects for Print (East Sussex, RotoVision, 2009) e Images (East Sussex, RotoVision 2007). Jane Waterhouse es diseñadora reelance.
"Patrones de co-creación" es la metodología ideada por Alejandro Masferrer para facilitar el desarrollo de los procesos creativos colectivos. Trabajar en equipo es algo enormemente gratificante, pero también enormemente complejo. Tras muchos años de experiencia en la facilitación de procesos de creación en grupo, el autor ha sintetizado en este libro una eficaz metodología que sirve de guía para evitar los habituales puntos ciegos, errores, desequilibrios y amenazas que pueden obstruir el proceso y bloquear al equipo. ¿Qué debemos saber para co-crear con eficacia y disfrute? ¿Qué patrones o fases de ideación en equipo se dan en un proyecto? ¿Cómo evitar problemas habituales como las actitudes muy críticas, el recelo hacia las nuevas ideas, el conformismo o la falta de motivación del equipo? Con la metodología propuesta en este libro conocerás: · Los cinco patrones o fases de trabajo de todo proyecto creativo (reunión, bases, activación, exploración y filtrado), su papel clave dentro del proceso, y las necesidades, normas y objetivos que cada uno de ellos presenta. · Las tipologias de sesiones creativas más habituales (como el sprint de diseño, el hackaton o la sesión de innovación), sus características específicas y el papel particular que cada patrón o fase de trabajo desempeña en ellas. · Los problemas habituales de la ideacion en equipo y cómo resolverlos.ÍndiceÍndice Sobre el autor Introducción. Mi experiencia con los procesos creativos Un nuevo paradigma: de la creación solitaria a la co-creación La metodología: Patrones de co-creación El círculo (Reunión) El cuadrado (Bases) La estrella (Activación) El triángulo abierto (Exploración) El triángulo cerrado (Filtrado) Diseño de sesiones con Patrones de co-creación Resolución de problemas Patrones de co-creación: una metodología común y flexible Recursos y anotaciones Agradecimientos